تقرير حدث إعلان اكتمال النسخة اليابانية من "Kingdom Come Deliveryance" يمثل بوهيميا في العصور الوسطى


DMM GAMES هي لعبة RPG لجهاز PS4/PC.المملكة تأتي التسليموأقيمت فعالية في السفارة التشيكية للإعلان عن الانتهاء من النسخة اليابانية من الكتاب. هذا العمل عبارة عن لعبة تقمص أدوار في عالم مفتوح تدور أحداثها في بوهيميا في العصور الوسطى وتم تطويرها بواسطة Warhorse Studios. وقد حضر هذا الحدث، الذي أقيم استعدادًا لإصدار النسخة اليابانية في 27 يونيو، مشاركين عموميين تم اختيارهم عن طريق القرعة واستمتعوا بفعاليات متنوعة بما في ذلك المحادثات والطعام والمعارك الوهمية. وسنوافيكم بتفاصيل المكان في ذلك اليوم.


وكان الجزء الأول من الحدث عبارة عن برنامج حواري، أما الجزء الثاني فقد تضمن حفل بوفيه ومعارك وهمية. الأشخاص الثلاثة الذين صعدوا إلى المسرح في الجزء الأول هم توبياس ستولز زويلينج، المعروف أيضًا باسم توبي، مدير العلاقات العامة في Warhorse Studios، والمنتج تاكويا ماتسوموتو من DMM GAMES، والمخرج إميرو سوزوكي. وبعد شكر الحضور عرض توبي فيلماً مسرحياً وتحدث عن اللعبة.


الأول هو مشهد المعركة. تتقدم اللعبة من منظور الشخص الأول، وقد تمكنت من الشعور بثقل السيف واستخدام العضلات في كل حركة من حركاتي وحركات خصمي على الشاشة. على الرغم من عدم وجود إحساس بالسرعة، إلا أن معارك السيف حية وهناك شعور بالتوتر في كل أرجوحة. ومن أجل جعل الأمر يبدو هكذا، قال إنه أجرى تحسينات على مفاصل الأشخاص والمناطق الأخرى. حتى لو استسلم خصمك أثناء المعركة، يمكنك التصرف بحرية وفقًا لخياراتك، مما يسمح لك بتوجيه الضربة النهائية. القتال ليس الجانب الواقعي الوحيد في هذه اللعبة. إذا تعرضت للإصابة في المعركة، فيمكنك تضميدها، ولكنها لا تؤدي إلا إلى وقف النزيف. يبدو أنه عليك شرب الجرعات لتضميد جروحك. وقال أيضًا أنه إذا كانت لديك المهارات، فيمكنك تحسين الجرعة بنفسك.


بالانتقال إلى مشهد المدينة، لم تكن المباني نفسها فحسب، بل كانت أيضًا المسافة بين المباني وعدد الأشخاص الذين يسيرون واقعية. وتعتمد المباني أيضًا على حقائق تاريخية، وسيظهر بعض المباني التي لا تزال موجودة في جمهورية التشيك.


يتم التركيز على الدرع أيضًا، وأثناء إضافة الكلمات، ``ليس هناك درع لهب...''، فإن العناصر المرئية مبنية على حقائق تاريخية. ستندهش من الاختلافات الصغيرة في التصميم والألوان الزاهية للدروع التي لن تصدق أنها استخدمت بالفعل. يبدو أنه يمكن ارتداء قطع متعددة من الدروع على الرأس والجزء العلوي من الجسم والجزء السفلي من الجسم.

هناك أربع معايير تحدد قوة اللاعب: القوة البدنية، وقوة العضلات، وخفة الحركة، وقوة الكلام. لم أسمع قط عن "مهارات الكلام"، ولكن من الواضح أنه يمكن استخدامها في المفاوضات عندما يتم القبض عليك أو عند المساومة. يمكن أن تحدث أشياء سيئة أخرى في الحانات ليلاً، مثل النشال واقتحام منازل الناس. سواء أكان الأمر جيدًا أم سيئًا، يبدو أن نطاق اللعب سوف يتسع.


علاوة على ذلك، كشفوا على خشبة المسرح عن أول إصدار محدود من جهاز PS4 الذي تم إصداره للتو. على الرغم من أنه كان لا يزال قيد التطوير، يبدو أنهم اهتموا كثيرًا بالتفاصيل مثل الكتيب والعملات المعدنية.



يمكن استخدام العملات المعدنية بعدة طرق، مثل استخدام سلسلة وتحويلها إلى قلادة.


في النصف الثاني من المسرح، صعدت مارتينا زيركوفا، مديرة هيئة السياحة التشيكية، والسيدة أسايكو، مديرة العلاقات العامة والتسويق، إلى المسرح لتقديم "مشروع التعاون بين جمهورية التشيك والمملكة المتحدة للإنقاذ". هذا المشروع عبارة عن نشرة إعلانية بعنوان "جمهورية التشيك - مملكة بوهيميا بعد 600 عام" متضمنة في حزمة PS4.


تقدم الورقة أماكن مختلفة في جمهورية التشيك بحيث يمكنك بسهولة زيارة الأماكن التي تظهر في اللعبة، وحتى إعداد المهام والاستمتاع برحلاتك. هناك العديد من الأماكن التي يمكنك مشاهدتها وتجربتها، مثل الأماكن ذات القيمة التاريخية وجولات مصنع الجعة وGolem VR.


في الجزء الثاني، تم تقديم البيرة والطعام. البيرة التشيكية التي تسمى "Pilsner Urquell" لها طعم غير مرير وطعم منعش. كان هناك طابور طويل لأنهم بالفعل سكبوه على الفور.


لن يكون من المبالغة القول إن أكثر من 70% من الأطباق المقدمة كانت عبارة عن أطباق لحوم، وكانت مليئة بالحجم. لا يوجد بحر في جمهورية التشيك، لذلك فمن المنطقي أن يكون هناك الكثير من اللحوم.




على الرغم من وجود الكثير من اللحوم، إلا أن التتبيلة كانت مختلفة تمامًا، ولم تكن هناك بهارات فريدة، لذلك كان تناولها سهلًا ولذيذًا.


وفي نهاية الحدث أقيمت معركة صورية مع "Castle Tintagel". عندما ظهر فارس يرتدي درعًا، تحول انتباه الجمهور إليه على الفور. على الرغم من أن الدروع ثقيلة بالفعل، إلا أنك ستستخدم أسلحة تبدو أثقل. يقال أن الفرسان يقاتلون من أجل النساء، لذلك هناك مشهد يركع فيه الفرسان للمشاركات قبل بدء الحدث. لقد كانت لحظة رومانسية، لكن المعركة التي تلت ذلك كانت خطيرة.


جرت المعركة الوهمية ثلاث مرات، مع تغيير الأسلحة في كل مرة. بغض النظر عن نوع السلاح، فإن الصوت الذي يصدره عندما يضرب يكون ثقيلًا جدًا. كنت أشاهد من خلال نافذة زجاجية لأن الأمر كان خطيرًا، لكنه كان قويًا جدًا لدرجة أنني كدت أصرخ.

واستمرت فعالية الإعلان عن استكمال المشروع ما يقرب من ثلاث ساعات، وتمكن الجميع من قضاء الوقت بطريقتهم الخاصة، وشرب الكحول، والاستمتاع بالطعام، وتجربة الألعاب. لقد كان حدثًا مليئًا بالابتسامات وترك انطباعًا بأنه ليس فقط جميعهم، ولكن أيضًا الموظفين، يقضون وقتًا ممتعًا. سيتم إصدار النسخة اليابانية من لعبة "Kingdom Come Deliveryance" في 27 يونيو لكل من PS4 وPC. إذا كنت مهتما، يرجى التحقق من ذلك.