لعبة Heisei التذكارية رقم 6 (الجزء الأول) "ما هو مشهد الألعاب الذي تألق في نهاية عصر Heisei؟ إذا نظرنا إلى الوراء في الرياضات الإلكترونية المحلية، وألعاب Battle Royale، وما إلى ذلك."


سينتهي عصر هيسي في 30 أبريل 2019. التسلسل "النصب التذكاري لألعاب هيسي"هي عبارة عن مناقشة مائدة مستديرة حيث يستكشف كل كاتب تجاربه السابقة من خلال تجربة الألعاب التي تم إصدارها في عصر "Heisei" وحركاتها، ويلقي نظرة على "مثل هذه الأشياء التي حدثت في تلك الحقبة". لقد قمنا حتى الآن بإعادة تشغيل عام 2019 في مجال الألعاب بزيادات مدتها 5 سنوات، وركزت الدفعة الخامسة السابقة على ظهور الألعاب المستقلة التي حدثت بين عامي 2010 و2015، وعناوين الألعاب المجانية نظرنا إلى الوراء في ذكرياتنا عن انتشار .

تستعرض الحلقة السادسة والأخيرة مشهد الألعاب منذ عام 2015 تقريبًا حتى الوقت الحاضر، بما في ذلك شعبية ألعاب Battle Royale، وصعود الرياضات الإلكترونية في اليابان، وألعاب الواقع الافتراضي/الواقع المعزز/الواقع المختلط، وإطلاق جهاز Nintendo Switch. واحتدم النقاش لأنه كان عن حدث حديث لا يُنسى، ووصل عدد الكلمات إلى ما يقرب من 40 ألف حرف، لذلك سنقدمه في جزأين. هذه مقالة طويلة جدًا، ولكن يرجى قراءتها حتى النهاية.


مناقشة المائدة المستديرةالنصب التذكاري لألعاب هيسي"استرجع العصر بالمحتوى التالي، من الدفعة الأولى إلى الدفعة السادسة الحالية.

  • لعبة هيسي التذكارية - الجزء الأول "روائع خالدة اختبرها كبار السن من الرجال الذين كانوا فتيان الألعاب منذ 30 عامًا"
  • Heisei Game Memorial 2nd "دعونا نتحدث عن عصر حرب أجهزة اللعبة الحقيقية - صدمة فقدان الأجهزة"
  • لعبة Heisei التذكارية رقم 3 "العصر الذي بدأ فيه الأشخاص بالاتصال بالإنترنت - الاتجاهات في ألعاب الكمبيوتر"
  • لعبة هيسي التذكارية رقم 4 "تأثير الألعاب الغربية - تأثير شديد على صناعة الألعاب اليابانية"
  • Heisei Game Memorial رقم 5 "ما هي التغييرات الكبيرة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين - ألعاب Steam/Indie/مجانية بشكل أساسي"


  • جي سوزوكيأنا جي سوزوكي، كاتب يحب الألعاب العسكرية، وأنا المضيف هذه المرة. ستركز الحلقة السادسة بشكل أساسي على السنوات الخمس الماضية، وبالنظر إلى الوراء، أعتقد أن الكثير قد حدث.

    شينجي-كو-كأنا شينجي-كو-كي (شينجي إيكيدا)، مؤلف موسيقى الهيب هوب وكاتب ألعاب مستقل. (* SHINJI-coo-K فيما يلي) في Game*Spark، أكتب بشكل أساسي ميزات خاصة وأحضر مناقشات المائدة المستديرة هذه، وأشارك كعضو منتظم في هذه المائدة المستديرة التسلسلية. يسعدني أن أتمكن أخيرًا من التحدث عن السنوات الخمس الماضية في الحلقة الأخيرة، لذلك أتطلع إلى قراءتها!

    احتفال كاساياسمي يوكي كاساي، وهي شركة كتابة متعددة الأنواع. قبل التغيير إلى العام الجديد، "ريوا"، إنها لحظة مؤثرة لعقد مناقشة المائدة المستديرة النهائية لاختتام عصر هيسي.

    لوحة المفاتيح ضربت البحرهذه لوحة المفاتيح Uchiumi من قسم التحرير في Game*Spark. ولد عام 1989، وله نفس تاريخ ميلاد ريو من سلسلة Street Fighter ومارشال ماكلوهان. لقد قمت مؤخرًا بتحرير المقالات المميزة بشكل أساسي مثل مراجعات Game*Spark وسجلات الألعاب الصينية و100 شخص و100 مشاهدة لألعاب gal. شخصيًا، الأمر الذي أبذل فيه أكبر قدر من الجهد هو "Hiko's Hardcore Gamer Fortune Telling" (على الرغم من أنني أخذت فترة راحة مؤخرًا).

    ■قبل الحديث عن نهاية عصر هيسي - مشهد ألعاب جيل PS3/Xbox 360

    جي سوزوكيشكرًا لك. دعونا نمضي قدما. أولاً، قبل الرجوع إلى أحداث عام 2014، أود أن ألقي نظرة سريعة على الفترة من 2007 إلى 2014 فيما يتعلق بالاتجاهات في سرد ​​القصص وأنظمة الألعاب في الألعاب، والتي لم أتطرق إليها في المرة السابقة.

    في عام 2007، تم إصدار تكملة لعناوين مشهورة مثل "Call of Duty 4: Modern Warfare" و"Half-Life 2: الحلقة 2" على منصات متعددة، وأعتقد أن مشهدًا جديدًا للألعاب قد تم تشكيله. أيضًا، في عام 2008، تم إصدار "GTA IV" و"Fallout 3"، واعتقدت أنه ليس فقط ألعاب إطلاق النار مثل FPS، ولكن أيضًا عناوين العالم المفتوح وRPG تتم مقارنتها بالعناوين المحلية.

    في ذلك الوقت، كنت ألعب بشكل أساسي ألعاب إطلاق النار مثل "CoD4" أثناء لعب "BF2" و"BF2142" مع التركيز على "BFBC" التي لم يتم إصدارها على جهاز الكمبيوتر. ما هي الألقاب التي كنت تلعبها من 2007 إلى 2008؟

    احتفال كاسايالعالم المفتوح هو الأكثر تقدما في العالم! لقد كان الوقت الذي كان الناس ينظرون إلي فيه بهذه الطريقة. لقد وجدت أنه من المثير للاهتمام أن الشركات المصنعة الصغيرة والمتوسطة الحجم كانت تأخذ على عاتقها التحدي المتمثل في خلق عالم مفتوح، بدلاً من الشركات المصنعة الشهيرة.


    على سبيل المثال، في فيلم "لا مزيد من الأبطال" من إنتاج شركة جراسهوبر، تظهر مدينة مهجورة كعالم مفتوح، مما يسمح لك بتجربة الحياة اليومية لقاتل محترف، وفي فيلم "ذئب شينجوكو" كعالم مفتوح. أيها المحقق، لقد تأثرت بحقيقة أنه يمكنك القيام بأنشطة قذرة مثل البحث عن المجرمين في المدينة باستخدام ``. إنها ليست مثل سلسلة GTA، لكنها خلقت تجربة فريدة من نوعها.

    شينجي-كو-كفي ذلك الوقت تقريبًا، كنت ألعب Fallout 3 إلى ما لا نهاية مع تثبيت التعديلات. أما بالنسبة للعبة الأكثر غرابة بعض الشيء، فقد كنت ألعب The Sims 2، وكانت أيضًا لعبة سهلة التعديل، لذا لعبتها بطريقتي الخاصة. إذا كنت على الأقل على دراية بالأسماء، فقد لا تعرف ذلك، ولكن يمكنك لعب كل من Fallout 3 وThe Sims 2 بطريقة مهووسة ومتشددة. وذلك بسبب وجود تعديلات، لكنني كنت ألعب على أكمل وجه مع قيود مختلفة.

    لوحة المفاتيح ضربت البحر2017-2008 كانت الفترة في حياتي التي لعبت فيها أقل عدد من الألعاب، لذا لأكون صادقًا، لا أستطيع التفكير في لعبة جديدة لعبتها في الوقت الفعلي... أتذكر تشغيل برنامجي PS2 "Kenran Butohsai" و"Nindo Kai" اللذين تم إصدارهما في عام 2005 بلا انقطاع دون ملل. اعتمادًا على طريقة لعبك، يمكنك اللعب إلى ما لا نهاية.

    شينجي-كو-كهناك أوقات في حياتك تبتعد فيها عن الألعاب. أعتقد أن نمط حياتي سيتغير قليلاً اعتمادًا على عودتي أم لا.

    جي سوزوكيمن عام 2008 إلى عام 2009، استخدمت الإنترنت للحصول على معلومات حول الألعاب الغربية الجديدة واشتريت الكثير من الألعاب الجديدة مثل "Fallout 3" و"Call of Duty: Modern Warfare 2".

    من ناحية أخرى، تم أيضًا تشكيل مجتمع محلي لألعاب الكمبيوتر الشخصي، لذلك أثناء انضمامي إليه، لم ألعب في كثير من الأحيان أحدث الألعاب مثل "Ghost Recon Advaced Warfighter" فحسب، بل أيضًا الألعاب التعاونية القديمة بما في ذلك "" سوات 4''. على وجه الخصوص، لعب SWAT 4 أثناء استخدام الدردشة الصوتية أعطاها إحساسًا احترافيًا وكان ممتعًا للغاية.

    لقد اشتريت أيضًا GTA IV في عام 2009 وقمت بجولة حول Liberty City مع المجتمع في وضع اللعب الجماعي. من ناحية أخرى، قمت أيضًا بتشغيل أغنية GTA IV وتفاجأت بمدى جدية القصة. فكرت، ``أين ذهبت القصص الكوميدية قليلاً، الشبيهة بالمانغا للصبيان والتي ذهبت إليها GTASA وGTAVC؟''


    احتفال كاسايصحيح أن "GTA lV" كانت مفاجأة لأن القصة كانت نسخة موسعة من الشعور بقضاء الوقت في أحد أركان المدينة في "GTA lll".

    ومن ناحية أخرى، شعرت بعدم الرضا عن الحرية والنظرة التوسعية للعالم التي شعرت بها في GTASA والتي كانت فريدة من نوعها في العالم المفتوح، لكنها تلاشت في GTA lV. في هذه المرحلة، بدأت أشعر أن إعطاء الأولوية للقصة وتصميم لعبة العالم المفتوح غير متوافقين.


    جي سوزوكيكان هناك بالتأكيد جو تم فيه إعطاء الأولوية للقصة. بطريقة ما، نظرًا لأن حسم المدينة والناس أصبح أعلى، شعرت بالضغط الناتج عن اضطراري إلى رواية قصة جادة. نظرًا لأن المحتوى القابل للتنزيل الأول، "The Lost and Damned"، كان يتمتع بجدية ملحوظة، فإن المحتوى القابل للتنزيل الثاني، "Ballad of Gay Tony"، والذي تم إصداره لاحقًا، ركز على الكوميديا ​​بدلاً من الجدية وكان مثيرًا للإعجاب إلى حد ما .

    شينجي-كو-كأعتقد أنه في الوقت الذي بدأ فيه سرد القصص في العوالم المفتوحة يصبح مشكلة. هل حرية الألعاب تعني ارتكاب الجرائم؟ هذا سؤال.

    احتفال كاسايمع استمراري في لعب سلسلة GTA، بدأت أتساءل عن نوع الحرية التي تسمح بها الألعاب. بدأت أعتقد أن الأمر مختلف عن القدرة على دهس الناس بحرية، وإطلاق النار، وانتهاء الأمر بأن أكون معاديًا للمجتمع.

    أردت أن أتحرر من القصة الرئيسية وآمنت بإمكانية وجود عالم مفتوح، لكن مع GTA lV، لم يكن الأمر كذلك. وبدلاً من ذلك، شعرت بتلك الحرية في TES IV.

    جي سوزوكيكان وجود "TES IV" ضخمًا، أليس كذلك؟ ومع ذلك، كنت ألعب Fallout 3 بشكل أساسي. في ذلك الوقت، كانت "TES IV" تحظى بشعبية كبيرة، ويبدو أن "Fallout 3"، أول لعبة جديدة في السلسلة التي طورتها Bethesda منذ فترة، هي ثاني أكثر الألعاب شعبية.


    لوحة المفاتيح ضربت البحرإن التصور بأن "GTA هي لعبة مجانية حيث يمكنك قتل الناس وتفجير السيارات كما يحلو لك" شوهد في العديد من الأماكن. بالطبع، لا حرج في ذلك، لكن البعض يعتقد أنها لعبة تتمتع بدرجة عالية من الحرية تتيح لك الاستمتاع بقصة تبدو وكأنها فيلم مرير.

    شينجي-كو-كأعتقد أنه من المهم أن تفكر في نوع الخبرة التي يمكنك الحصول عليها اعتمادًا على درجة حريتك.أثناء منح اللاعبين خيار ارتكاب الجرائم، يتمتع اللاعبون أيضًا بحرية عدم ارتكاب أعمال غير قانونية في اللعبة.لذا، كما قلت، من أجل إنشاء لعبة بدرجة عالية من الحرية حيث يمكنك الاستمتاع بالقصة مثل فيلم مرير، لدينا أيضًا حرية ارتكاب الجرائم.

    لهذا السبب أعتقد أن نظام إسناد رواية القصص إلى اللاعبين أنفسهم قد دخل حيز الاستخدام. يمكن أن تكون درجة الحرية العالية مشكلة عند رواية القصة.

    لوحة المفاتيح ضربت البحرأنا متأكد من أن هناك بعض الأشخاص الذين لم يتمكنوا من قبول الفكرة البسيطة التي تقول: "يمكنك قتل الناس بطريقة وحشية لا يمكنك القيام بها في ألعاب أخرى!" إن الشيء العظيم في ما يسمى بألعاب الحركة الإجرامية ليس مجرد "التسلق" نفسه، ولكن أشياء مثل "يمكنك تحويل الاختناقات المرورية إلى بحر من النار" هي أكثر بهرجة وأسهل في نقلها.

    احتفال كاسايأعتقد أن الشيء المهم الآخر في العالم المفتوح لسلسلة GTA هو أنه يمكنك ممارسة الألعاب في منظور عالمي قائم على الواقع.

    منذ العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، لدي انطباع بأنه بالإضافة إلى عوالم الخيال والخيال العلمي، كان هناك عدد لا بأس به من القصص التي يعيش فيها الناس في مدن حقيقية. لقد شعرت بطريقة ما وكأنها لعبة كانت امتدادًا للواقع.

    جي سوزوكيأصبح الشعور بالامتداد للواقع أكثر وضوحًا في GTA IV. على الرغم من أن المظهر والإعداد يختلفان قليلاً عن المباني الحقيقية مثل مبنى Empire State ومبنى المقر الرئيسي للأمم المتحدة في مانهاتن، إلا أن المباني في Liberty City في GTA IV كانت تتمتع بإحساس كبير بالواقع. لقد تمكنت من الاستمرار في الشعور بهذا الشعور في الجزء الثاني من "GTAV".

    لوحة المفاتيح ضربت البحربالعودة إلى موضوع كاساي سان، ألا تحلم بالعيش في مدينة ألعاب من حيث لعب الأدوار؟ أعتقد أن كلاً من GTA وFallout هي ألعاب أصبحت أكثر وأكثر أشبه بـ "تجربة الحياة في حديقة مصغرة".

    شينجي-كو-كآه، أنا أفهم ذلك! أنا شخصياً من النوع الذي يلعب أثناء إسقاط أفكاري على اللعبة، لذا بغض النظر عن اللعبة التي ألعبها، فإن اسم الشخصية الرئيسية هو دائمًا اسمي (لول).

    لوحة المفاتيح ضربت البحربعد اجتياز MOTHER 2، أحب أن أنتقل دون جدوى إلى Summers وأستمتع بتجربة ``Ness والآخرين الذين يتجولون في أنحاء المدينة وهم يشعرون وكأنهم في إجازة.'' بعد GTA 3، تمكنت من الاستمتاع بمثل هذه الأشياء في عالم أكثر واقعية، وأعطتني لعبة Fallout 3 طعمًا لحياة ما بعد نهاية العالم.

    شينجي-كو-كرائع! هذه قصة جيدة عن MOTHER 2، وأعتقد أنها أيضًا قصة عن الحرية إلى حد ما. أعتقد أنه كانت هناك عملية تم فيها دمج فكرة "التجول في المدينة وكأنك في إجازة" في اللعبة الفعلية.

    لوحة المفاتيح ضربت البحرفي البداية، قلت: "2017-2008 كان العام الذي لعبت فيه أقل قدر من الألعاب في حياتي"، ولكن عندما عدت إلى الألعاب ولعبت Fallout 3 للمرة الأولى، فكرت، "هذا هي السنة التي لعبت فيها على الأقل.'' أتذكر أنني أعجبت بـ''المسرحية التظاهرية'' التي أحببتها. أدركت أن الألعاب تطورت بهذا المعنى أيضًا.

    جي سوزوكيلقد شعرت بالتأكيد بشيء مثل "تطور مسرحية التظاهر" في Fallout 3. تمامًا كما هو الحال في "TES IV"، كان من الممتع في "Fallout 3" التحكم في شخصية تم إنشاؤها بحرية خاصة بي والتعبير عن أخلاقياتي وإحساسي من خلال المحادثات والأفعال. أيضًا، إذا عدت بالذاكرة إلى عام 2010 تقريبًا، فقد كان الوقت الذي ظهرت فيه عناوين مثل "Metro 2033" و"Battlefield 3" و"TES V". منذ بداية هذا العقد، لاحظت تغيرات في الرسومات والإنتاج، وأشعر أن التطور التالي للألعاب على وشك البدء.

    احتفال كاسايلقد جعلتني لعبة المغامرة والحركة "The Last of Us" أعتقد أن الجمع بين التقدم في الرسومات والنظرة الواقعية للعالم قد أدى إلى شيء مذهل.

    كان من المثير للاهتمام أيضًا أن القصة تناولت موضوعات لم أرها من قبل في عنوان AAA. الجديد بالنسبة لي هو أنه يصور نظرة للحياة والعالم من منظور رجل في منتصف العمر، مثل الشخصية الرئيسية جويل. كما تفاجأت بمستوى الإتقان العالي للسيناريو الذي يصور كيف تتغير الشخصيات بعد لقاء إيلي، الفتاة التي تعيش حالة من الخراب.

    جي سوزوكيلقد قفز الوقت قليلاً، ولكنه "آخر منا"...! لقد لعبت النسخة المعدلة التي تم إصدارها لاحقًا على PS4، وأتذكر أنها كانت صعبة بشكل خاص لأنه لم يكن هناك ما يكفي من الرصاص والعناصر، وإذا تم القبض عليك بواسطة جهاز النقر، فسوف تموت بضربة واحدة... القصة كانت مثيرة جدا للاهتمام وجيدة.


    شينجي-كو-كوأعتقد أن هذا دليل على توسع الفئة العمرية المستهدفة لألعاب الفيديو. لدي انطباع بأنه أصبح أكثر وضوحًا ظهور الأعمال الموجهة للبالغين أيضًا.

    جي سوزوكيكما ذكرت في الجزء الخامس، في هذه الأجواء تم الإعلان عن PS4 وXbox One في عام 2013، وقد تمت إضافة وظائف لقطة الشاشة وتصوير الفيديو (أضاف Xbox One وظيفة لقطة الشاشة في عام 2015). التغيير الآخر هو إضافة نشر SNS والفيديو وظائف التوزيع.لقد ظهر اتجاه حيث يقوم العديد من اللاعبين بتوصيل تجارب الألعاب الخاصة بهم طوعًا إلى العالم الخارجي.أعتقد أن هذه أيضًا نقطة كبيرة.

    شينجي-كو-كأعتقد أن هذا هو الاتجاه السائد في عصر PS3/Xbox 360 من عام 2007 إلى عام 2014. أصبحت تجارب الألعاب التي كانت في الأصل تجارب فردية (باستثناء تعدد اللاعبين وما إلى ذلك) مشتركة، وحدثت تغييرات في سرد ​​قصص الألعاب والبيئة المحيطة بالألعاب نفسها.

    احتفال كاسايإنه نهج يربط بين الواقع والألعاب، كما أن مظهر الهواتف الذكية يشكل أيضًا جزءًا كبيرًا منه. أعتقد أن العنوان الذي يرمز إلى ذلك هو "Watch_Dogs".


    لا يمكنك فقط اختراق المدن باستخدام هاتفك الذكي، ولكن يمكنك أيضًا اختراق اللاعبين الآخرين باستخدام تطبيق مرتبط باستخدام هاتف ذكي حقيقي. تحتوي الألعاب المصغرة أيضًا على آلية تذكرنا بالواقع الافتراضي أو الواقع المعزز، وأعتقد أن هذا عنوان يُظهر حقًا إحساس ألعاب الفيديو الحديثة.

    جي سوزوكيبالإضافة إلى ذلك، لفترة من الوقت، أصبحت لعبة "Watch_Dogs" و"Assassin's Creed 4" شائعة لعرض المعلومات الفرعية مثل الخرائط في شكل تطبيقات مصاحبة مرتبطة بالهواتف الذكية والأجهزة اللوحية في العالم الحقيقي.

    لوحة المفاتيح ضربت البحرفي الوقت الحاضر، أصبحت مكبرات الصوت والألعاب الذكية أقل ندرة. لسوء الحظ، ليس هذا هو الحال في اليابان، ولكن في السنوات القليلة الماضية أعتقد أننا بدأنا نرى المزيد من الاحتمالات لـ "التطبيقات المصاحبة". في CoD، فإنه يراجع عمليات القتل ويخبرك إذا كان لديك أصدقاء عبر الإنترنت، وأشياء من هذا القبيل.

    شينجي-كو-كمدهش! الألعاب في الأساس خيالية، لكن الألعاب التي يُقال إنها عوالم افتراضية تقترب من العالم الحقيقي! مستقبل! لم أستطع حتى أن أتخيل شيئًا كهذا في عام 1989 (لول)

    جي سوزوكييبدو أن الأجهزة التي تدعم الألعاب لا تقتصر فقط على وحدات التحكم المخصصة، ولكنها تتوسع أيضًا من حيث الأجهزة.