خطاب PP Okochi العاطفي حول "Lineage M" - هناك أشخاص ينتظرون، لذا علينا التزام بإطلاق سراحه.


Lineage هي لعبة MMO قديمة يعود تاريخها إلى حوالي 20 عامًا. وبناءً على ذلك، سيتم إطلاق لعبة MMORPG الذكية "Lineage M" في اليابان في ربيع عام 2019.

هذه المرة، ذهبنا إلى NC Japan Co., Ltd. (المشار إليها فيما يلي باسم NC Japan)، المسؤولة عن تشغيل النسخة اليابانية من Lineage M، وتحدثنا إلى Takuya Okochi، منتج مشروع النسخة اليابانية. نظرًا لأن هذه مقابلة ما قبل الإطلاق، ربما كان ينبغي علي أن أتحدث عن تفاصيل اللعبة، لكن أولاً أود أن أشارك أفكاري حول "Lineage M" لـ Okochi PP وسلسلة "Lineage".



--شكرًا لك على وقتك اليوم. في البداية، من فضلك أخبرنا عن مدى مشاركتك في "Lineage M".

السيد تاكويا أوكوتشي (المشار إليه فيما يلي باسم أوكوتشي):هذا هو أوكوتشي. في الأساس، وظيفتي هي العمل عبر الأقسام للحفاظ على فكرة نوع لعبة "Lineage M" حتى إصدارها.

من ناحية المهنة، أعتقد أن الوظيفة تسمى منتجًا، ولكن هناك العديد من الأنواع والواجبات المختلفة للمنتج عندما يتعلق الأمر بصنع الألعاب. هناك منتجون متخصصون في الإنتاج، وآخرون متخصصون في كيفية عرض الشيء، ومنتجون يقومون برفع الميزانيات وإدارتها، وتختلف المهارات المطلوبة حسب المشروع.

ومع ذلك، إذا كنت سأتولى كل واجبات الإنتاج هذه بمفردي، فلن يكون لدي ما يكفي من الوقت أو الأيدي، لذا فإن "Lineage M" لديه منتجان. على وجه الخصوص، عهدت بالجوانب العميقة حقًا للعبة، مثل النظرة العالمية والتعديلات على صياغة اللعبة، إلى المنتج Kawaminami، الذي كان مسؤولاً عن إصدار Lineage للكمبيوتر الشخصي لسنوات عديدة، وتولت المشروع بأكمله.

--هل لعبت لعبة Lineage بنفسك يا أوكوتشي-سان؟

أوكوتشي:في الواقع، أنا معجب جدًا بـ "النسب". عندما بدأت خدمة Lineage على الكمبيوتر الشخصي، كنت لا أزال طالبًا، وكانت لدي تجربة مغادرة قريتي والتعرض فجأة لـ PKed والتخلي عنها مرة واحدة. ماذا كانت هذه اللعبة في ذلك الوقت؟ (يضحك) لذلك عندما يتم إصدار "Lineage M" في الخارج، لن أستسلم وأجربه! و. ومن هناك، حدثت أشياء كثيرة، وانتهى بي الأمر في منصب الترويج للإصدار.

فيما يتعلق بتاريخ ألعاب MMO الإجمالي، فأنا ألعب ألعاب MMO منذ أن كنت طالبًا، وبعد دخولي إلى سوق العمل، عملت بشكل أساسي على مشاريع تتعلق بالألعاب والأنيمي، ولكن مع ازدياد انشغالي، بدأت قضاء الوقت مع الأصدقاء في حياتي. لقد وجدت صعوبة في لعب ألعاب MMO في وقت خاص، لذلك انتهى بي الأمر بلعب ألعاب MMO كثيرًا.

حتى في حياتي الخاصة، كنت ألعب تقريبًا كل ألعاب MMO التي تم إصدارها خلال العامين أو الثلاثة أعوام الماضية. نحن لا نلعب بها قليلاً فحسب، بل نقوم بذلك بشكل صحيح إلى حد المشاركة في البطولات والدخول في قوائم التصنيف.


أوكوتشي:ما أعهد به حاليًا إلى المنتج Kawaminami هو "ثقافة لعبة MMORPG التي أنشأتها NC Japan." هناك العديد من الأشخاص الذين كانوا يلعبون بفخر إصدار Lineage للكمبيوتر الشخصي لأكثر من 10 سنوات. كما هو متوقع، هذا مجال وكمية من المعرفة لن أتمكن أبدًا من اللحاق بهما حتى لو بدأت الآن، لذلك أترك الأمر للمنتج Kawaminami للتحقق وتصحيح أي إحساس بالاتساق أو التناقض.

ومن ناحية أخرى، أنا في وضع يسمح لي أن أقول للأشخاص الذين لم يجربوه قط، أو الذين جربوه ولكنهم توقفوا عن استخدامه، "إنه جيد جدًا!" لذلك في الحياة الواقعية، أستيقظ في وقت قريب من شروق الشمس، وألعب العديد من مهام MMORPG اليومية، أو ما يسميها المستخدمون عادة، روتينهم اليومي، وأذهب إلى العمل، وأعود إلى المنزل، وألعب النسخة العالمية من Lineage M. مرة أخرى، ما زلت أعيش نفس الحياة التي يعيشها مستخدم MMO العامل. لا نريد أن نحيد عن شعور الجميع تجاه اللعبة.

شعاري في عملي هو تقديم ما أحبه للمجتمع بشكل أفضل. إذا كان من الممكن إنتاجه بدوني، فلن أحتاج إلى أن أكون هناك.

--العديد من منشئي الألعاب الأخرى هم أيضًا أشخاص يحبون حقًا الألعاب التي يعملون عليها، لذلك أعتقد أننا لن نكون قادرين على القيام بذلك بدون أشخاص مثل هؤلاء.

أوكوتشي:سلسلة "Lineage" متجذرة حقًا في قلب اليابان، لذلك أعتقد أنه يجب أن تكون لديك الإرادة لفهم ذلك. لذلك، قمنا بجمع الأشخاص الذين يحبون Lineage وشكلنا فريق الإدارة والموظفين في Lineage M. لا أعتقد أن هناك الكثير من الأشخاص الذين يتعاملون مع الأمر على أنه "عمل" ويفعلونه فقط. أنا ما أنا عليه اليوم بسبب "النسب"! لا يوجد سوى أشخاص من هذا القبيل. إذا كان الجميع حاضرين، فقد تكون آرائهم متحيزة، لذلك أحاول الحفاظ على التوازن.

أعتقد أن هناك بعض الأشخاص مثلي الذين بدأوا يشعرون بالإحباط ثم أدركوا مدى متعة اللعبة بمجرد أن أصبحوا بالغين. لماذا لم أجد الأمر مثيراً للاهتمام في ذلك الوقت؟ هذا لأنه لم يكن هناك أحد ليخبرني عنه، أو لأنه لم تتح لي الفرصة للقيام بذلك، ولأنني لم أستطع أن أفهم كيف أستمتع به. لذلك، إذا بذلت قصارى جهدي في منصبي الحالي، فيمكنني تقليل عدد الأشخاص الذين يأتون إلي من خلال تحيزات غير مباشرة مثل تحيزاتي. هذا هو الحب الذي يمكنني أن أنقله للمستخدمين الذين لم أقابلهم بعد.

--الطقس حار. أعتقد أنه من المطمئن للمستخدمين أن يعرفوا أن لدينا هذه الأفكار. نظرًا لأن هذا هو "Lineage M"، فهل رؤية العالم هي نفس رؤية السلسلة السابقة؟

أوكوتشي:في الواقع، "Lineage" و"Lineage 2" لهما خلفيات تاريخية مختلفة، لكن "Lineage M" هو تقريبًا نفس "Lineage". عند الإصدار في اليابان، هناك بعض التفاصيل مثل سلامة IP، لذلك قد يكون من الغريب بعض الشيء أن نقول إنهما متماثلان تمامًا، ولكن من الآمن أن نفترض أنهما متماثلان تقريبًا.


--أعتقد أن الأمر يتعلق بالعصر، ولكن لماذا جلبت لعبة يعود تاريخها إلى ما يقرب من 20 عامًا إلى هاتفك الذكي؟

أوكوتشي:لأكون صادقًا، طموحاتي الماضية مهمة. وبعبارة أخرى، نحن لسنا ثابتين على كل حال، ولكن لدينا تاريخ من الحياة. على سبيل المثال، عندما كنت طالبًا، كان الأشخاص من حولي في اللعبة يتمتعون بمستوى أعلى مني بكثير وكان لديهم أسلحة أقوى. ومع ذلك، إذا قررت الانضمام إلى القوى العاملة الآن، فمن الممكن أن تكون في نفس الوضع الذي كنت عليه في ذلك الوقت. يمكنك أن تكون في وضع يسمح لك بمساعدة الناس.

ومع ذلك، مع مرور الوقت، تغيرت اتجاهات الصناعة بطرق عديدة، وأنا شخصيًا أشعر أن إحساس اللعبة يختلف عن ألعاب MMO التي كنت ألعبها في ذلك الوقت. بمعنى آخر، أعتقد أن هناك عددًا لا بأس به من الأشخاص الذين يشعرون تجاه الألعاب المختلفة أن "هذه ليست لعبة MMO التي يريدونها".

يحتوي "Lineage M" على عرض ربعي ثنائي الأبعاد، وهو نفس عرض "Lineage". ومع ذلك، يقول بعض الأشخاص أن أحدث الرسومات ثلاثية الأبعاد ستجعلك تشعر بالغثيان خلال ساعتين، ولكن يمكنك اللعب لمدة 20 ساعة مع عرض ربع سنوي ثنائي الأبعاد، وهذا في الواقع أنا.

إن التقدم التكنولوجي ملحوظ، وأصبحت ألعاب MMO ذات الرسومات العالية هي المعيار. لكنني متأكد من أنه سيكون هناك طلب على العرض الربعي ثنائي الأبعاد أيضًا. أريد الوصول إلى هؤلاء الأشخاص بشكل صحيح.

على وجه الخصوص، تتمتع لعبة "Lineage M" بتوازن رائع في اللعبة ولها سجل حافل في الخارج، لكنني أعتقد أن عدم إصدار اليابانيين لها هو مشكلة لأنهم يحبون أحدث الألعاب. هناك أشخاص ينتظرون إصدار هذه اللعبة. أعتقد أن NC Japan ملزمة بتوفير ذلك بشكل صحيح.

يؤسفني أننا لم نتمكن من إصداره في نفس الوقت الذي تم فيه إصداره في الخارج، مما جعلكم تنتظرون لمدة عامين. ومع ذلك، إذا تمكنا من إصدارها، أشعر أننا سنكون قادرين على تقديم الخدمة في اليابان لسنوات عديدة. ولتحقيق ذلك، فإننا نراقب عن كثب تصميم النظام وتصميم الأحداث.

--هذه قصة جيدة. هل تختلف عن Lineage من حيث طريقة اللعب؟

أوكوتشي:أعتقد أنه من السهل جدًا أن نفهم أن كلاً من "Lineage M" و"Lineage" عبارة عن ألعاب MMORPG ثنائية الأبعاد. إذا كان علي أن أقول ذلك، فهو ليس طريقًا مستقيمًا، بل كتلة من الحرية تتوسع إلى ما لا نهاية بمجرد وصولك إلى نقطة معينة. أعتقد أن أهم ما يميز ``Lineage'' هو احتوائها على حديقة مصغرة مُجهزة جيدًا ومتوازنة بشكل جيد.

--هل هناك أي عناصر فريدة لإصدار الهاتف الذكي؟

أوكوتشي:لكي أكون أكثر تحديدًا، هناك عناصر مختلفة، لكني أشعر أنه يمكنني التحدث عنها كثيرًا حتى لو لم يكن من الممكن عرضها، ومن حيث المبدأ، أركز على حقيقة أنه يمكن تشغيل نسخة الكمبيوتر الشخصي من Lineage. على الهاتف الذكي أعتقد أنه من الأفضل أن أقول ذلك. ومع ذلك، تحتوي أجهزة الكمبيوتر الشخصية على شاشات كبيرة وسهلة التشغيل إذا كنت معتادًا على استخدام الماوس، ولكن أعتقد أن ما يميز الهواتف الذكية هو كيفية تحسين القيود المفروضة على الهواتف الذكية. لا يمكنني التحدث عن ذلك بعد، ولكننا نقوم أيضًا بإعداد بعض الميزات التي سترغب في التطلع إليها، لذا آمل أن تتطلع إليها.

--أنا شخصيًا لا ألعب ألعاب MMO على هاتفي الذكي، لكن لدي فضول بشأن المعلومات التي يتم عرضها على هذه الشاشة.

أوكوتشي:لا أعتقد أنه ستكون هناك أي مشاكل إذا كنت تريد القيام بذلك. ومع ذلك، إذا ارتكبت خطأً في تقليل كمية المعلومات، فستنتهي اللعبة وكأنها لعبة MMO. أرى بعضًا من هذه الأشياء، لذا أريد حمايتها في Lineage M.

الصفحة التالية: الاختلافات عن الإصدارات الخارجية ومعلومات للمبتدئين!