تم التخطيط لتطوير هذا العمل كمشروع عنوان متعدد الألعاب، أولها عبارة عن لعبة معركة بطاقات ستختبر ذكائك وتثير اهتمام هواة الجمع. باعتبارها لعبة ويب مجانية، من المقرر إصدار النسخة التجريبية في صيف 2019 تقريبًا، على أن يتم إصدار الإصدار الكامل في فبراير 2020. تدور أحداث الفيلم في عالم خيالي حيث تتنافس خمس قبائل وظيفية على التفوق، مثل "الوظائف التجارية" و"الوظائف المستقلة" و"الوظائف العامة"، ويمكن للاعبين المشاركة في العديد من الوظائف ككائنات خاصة ليس لديهم تدور القصة حول مقابلة الناس والعثور على الأصدقاء والنمو.
فريق الإنتاج هو نوبو كيرين، الذي ابتكر أفلامًا ناجحة مثل "The Kindaichi Case Files" و"Kami no Shizuku"، وهو المسؤول عن تأليف القصة. يشارك المبدعون المشهورون أيضًا في تصميم الشخصيات، بما في ذلك هاروهيكو ميكيموتو، المعروف بعمله في سلسلة Macross وGundam.
العمل الأصلي، سلسلة "موسوعة الرواتب والمهن اليابانية" (تاكاراجيماشا) من تأليف كومبي يامادا، يجسد الرواتب وتفاصيل الوظيفة، من المهن القياسية مثل المحامين والأطباء إلى المهن الجديدة مثل مستخدمي YouTube ومستخدمي الأزياء التنكرية، وقد تم تقديمها باستخدام الرسوم التوضيحية بأسلوب آر بي جي. ومن خلال تحويلها إلى لعبة، يمكن توسيعها عالميًا، وتعميق فهم المهن بين الأشخاص في جميع أنحاء العالم، وتهدف أيضًا إلى المساهمة في المجتمع من خلال خلق الاحترام لوظائف بعضهم البعض.
■ ما هو blockchain؟
التكنولوجيا الأساسية لـ "دفتر الأستاذ الموزع" الذي يسجل المعاملات في "العملة الافتراضية" Bitcoin. إنها قاعدة بيانات يتم فيها ربط "الكتل" التي تلخص بيانات المعاملات وتخزينها في "سلسلة". نظرًا لأنه يتم تخزين البيانات على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بجميع مستخدمي البيتكوين، فلا توجد سلطة إدارية محددة والسلطة ليست مركزية. وتتمثل ميزة ذلك في أنه من الصعب جدًا التلاعب بالبيانات من الخارج، كما أن موثوقية المحتويات المسجلة عالية.
تستخدم ألعاب blockchain النموذجية العملة الافتراضية كعملة داخل اللعبة، بحيث يمكن استبدالها بالنقود، ويمكن أيضًا شراء العناصر المكتسبة وبيعها بين اللاعبين.
■ جلب الابتكار لصناعة الألعاب
وأعلن كوزو يامادا، الرئيس التنفيذي لشركة "Digital Entertainment Asset"، الشركة المشغلة لنفس العمل ومقرها الرئيسي في سنغافورة، عن ثلاثة ابتكارات للعمل: "إلغاء الرسوم"، و"حماية المبدعين"، و"تحديث مفهوم ملكية." تا.

يمكن لعب اللعبة مجانًا، ولكن إذا كنت تحب التصميم التوضيحي لـ "بطاقة المهنة" التي رسمها المنشئ، فيمكنك شراء الملكية الحقيقية للأصول الرقمية (الفن) التي تتم إدارتها بواسطة blockchain في "Art Auction" المرتبط احصل عليه. بالإضافة إلى كونك محميًا كأصل شخصي، يمكنك الاستمتاع بمزايا مثل التأثيرات داخل اللعبة والقصص الجانبية والمشاركة في مجتمع المالك خارج اللعبة.
حتى الآن، في الصناعة، تم بيع الرسوم التوضيحية التي رسمها المبدعون بشكل أساسي، وبغض النظر عن مدى شعبيتها، لم يكن هناك أي تعويض إضافي. ومع ذلك، يوفر هذا النظام للمبدعين الفرصة لتلقي المكافآت عدة مرات كما يحلو لهم إذا تم تقدير الرسوم التوضيحية الخاصة بهم.
■ لعبة "تهاجم العالم"
وضمت جلسة الحوار في نفس اليوم المؤلف الأصلي كومبي يامادا، وشين كيرين الذي كان مسؤولاً عن السيناريو، وناوتو يوشيدا، الرئيس التنفيذي لشركة Iore Co., Ltd.، وهو مستشار عاد إلى صناعة الألعاب بعد 22 عامًا، والتقنية. تطوير جزء blockchain المسؤول عن "TECOTECH Co., Ltd." سيظهر هيروشي تسوريساكي، والسيد تاميتشي أوتسو من "Digital Entertainment Asset"، وهو مطور ألعاب، وكازوتاكا موري، وهو محامٍ يتمتع بمعرفة واسعة فيما يتعلق بتكنولوجيا blockchain، وداعمين خاصين "بطل العالم في وزن الريشة الفائق" WBO ماسايوكي إيتو فعل.

قال السيد يوشيدا: ``عندما كنت طفلاً، حصلت على المال عندما هزمت الوحوش في إحدى الألعاب، لكنني اعتقدت دائمًا أنه سيكون من الجيد لو كان المال نقدًا. بينما كنت أفكر في أن مثل هذا الوقت سيأتي يومًا ما، كما تطور التكنولوجيا واستخدام blockchain أدركت أن أموال تشارو أصبحت حقيقة. واعتقدت أنه من خلال هزيمة الوحوش، يمكنني اتخاذ الخطوة الأولى نحو الحصول على شيء ما في الحياة الحقيقية. ""كنت واثقًا من أن تطوير blockchain سيغير صناعة الترفيه بشكل جذري، لذلك بدأت ممارسة الألعاب لأول مرة منذ 22 عامًا وأعلن أنه قرر العودة إلى الصناعة.
وفيما يتعلق بجاذبية هذا المشروع، قال السيد الجباياشي: «عندما سمعت عنه، شعرت أنه سيكون بمثابة وظيفة تشبه الحلم للغاية. وينطبق الشيء نفسه على صناعة المبدعين ككل، ولكن على سبيل المثال، الفقراء فجأة قرر طفل في أفريقيا أن يصنع هذه اللعبة.'' "إنه لأمر مدهش للغاية أنه يمكنك حتى تحويل الأموال الافتراضية التي تكسبها من اللعب إلى أموال نقدية وتجعل حياتك أكثر راحة."
إنه يشعر أن المسرح قد تم إعداده للاعبين المحترفين للعب دور نشط في عالم الرياضات الإلكترونية، وأن الألعاب التي تستخدم تقنية blockchain هي امتداد للقدرة على كسب الإيرادات. "يشرفني جدًا أن أشارك". وقال بحماس: "إنني أتطلع إلى ذلك".
قال السيد يامادا، ``لقد بدأت في الأصل ''موسوعة الرواتب والمهن في اليابان'' لأنني رأيت أشخاصًا يعملون في ظل الرياح القوية والأمطار الغزيرة وأردت أن يعرف العالم المزيد عنهم، واعتقدت أن مفهومي سيكون مثيرًا للاهتمام ويقول: "إنها وظيفة رائعة لجميع الناس"، وأعتقد أن كل من يعمل هناك رائع حقًا"، مضيفًا أنه من خلال تحويلها إلى لعبة، فإنها ستحظى بشعبية ليس فقط في اليابان ولكن في جميع أنحاء العالم. وأتمنى أن يتسع احترام المهنة.
يقول السيد أوتسو، الذي عمل كمنتج ومخرج في العديد من شركات الألعاب: "أعتقد أن صناعة الألعاب ستتغير مع إدخال أجهزة جديدة أو تغييرات في نماذج الأعمال الجديدة". المحامي موري، الذي يركز على تقول تقنية blockchain وتنشط بشكل رئيسي في سنغافورة، ومع ذلك، وبما أنني أعمل بشكل رئيسي في سنغافورة، فأنا على دراية تامة بالوضع الحالي في اليابان، وسيكون من المثير للاهتمام أن نرى ما سيحدث عندما يتم نشره على العالم".
كما نقل السيد تسوروساكي أيضًا جاذبية blockchain قائلاً: "إن blockchain هي تقنية مثيرة للاهتمام حقًا وقد قدمت حلاً واقعيًا لـ "المشكلة العامة البيزنطية" طويلة الأمد." وقال السيد إيتو أيضًا: "إن blockchain هي حقًا تقنية تقنية مثيرة للاهتمام قدمت حلاً واقعيًا لـ "المشكلة العامة البيزنطية"، والتي كانت موجودة منذ فترة طويلة. كما قال السيد إيتو: "إن تقنية Blockchain هي حقًا تقنية مثيرة للاهتمام قدمت حلاً واقعيًا لـ " "المشكلة العامة البيزنطية،" والتي كانت موجودة منذ العصور القديمة، ألهمتني جهودهم وأريد دعمهم.
كما أكد السيد الجباياشي على أنه حلم للمبدعين أيضًا. ``بصراحة، بالنسبة للمبدعين، فإن عقد الشراء لعملهم ليس أمرًا جذابًا للغاية. إذا تم تقييم صناعة المانجا، فيمكنهم الحصول على أموال أكثر، وهو حلم، ويحاول الناس دخول الصناعة السبب في وفرتها هو أننا بدأنا نعتقد أنه يمكنك كسب المال من حقوق الملكية. أشعر أن المبدعين الشباب يمكنهم تحقيق أحلامهم الكبيرة من خلال هذه اللعبة. إنه لأمر رائع أن صناعة المحتوى ككل، بما في ذلك المانجا والأنيمي والألعاب وقال "أعتقد أنه أمر مهم".
أخيرًا، قال السيد يوشيدا عن المشروع: "آمل أن يكون مشروعًا يمنحنا أحلامًا مختلفة في مجال الأعمال. لا أعتقد أنه كان هناك مشروع يجمع هذا العدد الكبير من قادة الصناعة على الإطلاق. نريد أن قال بحماس: "أريد أن أصبح بطلاً للعالم".
■مقابلة مع السيد كومبي يامادا حول كيفية بدء مشروع اللعبة
بعد العرض سألنا السيد يامادا عن تفاصيل المشروع.
- متى بدأت التحرك؟
مسابقة يامادا
منذ حوالي عام. وبينما كنا نستمع إلى الأفكار، تم تطوير الخطة ببطء، وبدأ المبدعون المشهورون في المشاركة، وقد تبلورت أخيرًا.
--ما هو العامل الحاسم بالنسبة لك لاختيار ألعاب blockchain؟
مسابقة يامادا
كان أهم شيء هو إنشاء لعبة باستخدام التكنولوجيا الجديدة. لقد وجدت أيضًا جانب حماية المبدعين جذابًا. اعتقدت أن بإمكاني رد الجميل للرسامين الذين ابتكروا الرسوم التوضيحية للموسوعات المهنية اليابانية.
--ما هو المعنى وراء عنوان اللعبة؟
مسابقة يامادا
فيما يتعلق بمحتوى اللعبة، تنقسم المهن الحالية تقريبًا إلى خمس قبائل، وسيتم الانتهاء من التوزيع في المستقبل، ولكن بشكل تقريبي، فهي: قبيلة المستقلين، وقبيلة الموظفين المدنيين، وقبيلة العاملين في المكاتب، وقبيلة الاحتلال المتوترة في المستقبل. كما أنها قبيلة احتلال مظلمة. تم تحديد العنوان بناءً على صورة أهل هذه القبيلة وهم يقاتلون في عالم مختلف.
السيد جوباياشي هو المسؤول عن جميع القصص. شخصيًا، أشعر أن مجرد الحصول على وظيفة كشخصية آر بي جي ولعب دور نشط يناسب موضوع "وظيفة رائعة لكل 100 مليون شخص". ما إذا كانت المهن ستقاتل بعضها البعض أو ستعمل المهن معًا لمحاربة الوحوش، لا يزال يتعين تحديده.
- كيف تشارك في تطوير اللعبة؟
مسابقة يامادا
باعتباري المؤلف الأصلي، فإنني أقدم فقط آرائي حول أشياء مثل بنية النظرة إلى العالم. لدينا اجتماع إنتاجي مرة واحدة في الأسبوع، لذا أحاول المشاركة قدر الإمكان.
--لقد اجتمع هنا العديد من المبدعين الرائعين. ما هي توقعاتك للعبة؟
مسابقة يامادا
سيكون أمرًا رائعًا لو تمكنا من الاستمرار في إنتاج المزيد والمزيد من المبدعين اليابانيين للعالم. لدي رغبة قوية في دعم المبدعين الشباب الذين سيظهرون في المستقبل. سأكون سعيدًا إذا أصبحت هذه اللعبة وسيلة لهذا الغرض. بمجرد اكتمال النسخة التجريبية، أود عرضها في المزيد من الأحداث والترويج لها في المستقبل.
