قصة وراء الكواليس وراء إنشاء الشخصية الجديدة “V” ومقابلة مع المطور! إصدار تقرير الحدث التذكاري للعبة "Devil May Cry 5".

لإحياء ذكرى إصدار أول لعبة مرقمة جديدة منذ حوالي 10 سنوات، ``Devil May Cry 5'' (المشار إليها فيما يلي باسم ``DMC5'')، أقيم حدث في متجر Plaza Capcom Kichijoji شارك فيه المنتج ماكي أوكابي والمخرج هيدياكي. إيتسونو. سأقدم تقريرا عن الوضع.
وهرع نيرو أيضا في!


تجمع 48 من مشجعي DMC في المكان. يتكون الحدث من ثلاثة أجزاء: برنامج حواري مصغر، وتحدي المقاصة من الدرجة S للحاضرين، وجلسة حجر الورق والمقص والتوقيع.


أولاً، نظرًا لأن اليوم هو الحدث الأول بعد إصدار اللعبة، فسيقوم السيد إيتسونو بالتحقق من أولئك الذين لعبوا اللعبة بالفعل. ورفع حوالي ثلث الحاضرين أيديهم. بعض من أعنف اللاعبين تمكنوا من اجتياز اللفة الأولى!

تحول الحديث إلى قصة ما وراء الكواليس للحدث التذكاري لإصدار DMC5 الخاص بـ Capcom TV والذي أقيم في اليوم السابق.

وعن الفنان هايد الذي ظهر في الجزء الثاني من البرنامج، قال السيد إيتسونو: «كنت متوتراً». كان السيد هايد مسؤولاً عن الأغنية الرئيسية "MAD QUALIA" لـ "DMC5" والأغنية الرئيسية "DRINK IT DOWN" لـ "DMC4" باسم L'Arc~en~Ciel. قال: "لا أستطيع أن أكتب كلمات لأشياء لا أفهمها"، وتذكر أنه عندما كان يعمل على "DMC4"، كان ينظر إليها من موقف لا يوجد فيه أي نسيج في الأغنية. وسط التنمية.

◆قصة إنشاء الشخصية الجديدة “V”


ماكي اوكابي منتج

دعونا نتحدث عن قصة وراء الكواليس لإنتاج "DMC5". لنتحدث عن الشخصية الجديدة "V" في هذا العمل. وقال السيد إيتسونو إنه في بداية التطوير، كان من المفترض أن تكون الشخصية الجديدة هي جيلبا، التي تظهر في النسخة الجديدة من "Devil May Cry". لذلك يبدو أن التصميم الأولي كان عبارة عن شخصية ملفوفة بالضمادات. ومع ذلك، لم يكن الأمر منطقيًا، لذلك تم إنشاء شخصية جديدة، وتم تحديد الاسم "V" أخيرًا.
المخرج هيدياكي إيتسونو

عندما طلبت من مصمم الشخصيات تاتسويا يوشيكاوا أن يمنحه شخصية مريضة المظهر مع عصا، توصل إلى تصميم يظهره على أنه مفتول العضلات ويمسك بعصا. أضفنا "أحدبًا" لجعله يبدو أضعف، ومن أجل تمييزه عن صورة نيرو دانتي الظلية، وضعنا في الاعتبار ""الخط A"" (النمط الذي يتسع من الكتفين إلى الأكمام)، مما أدى إلى يقال في التصميم "V" الحالي. قال السيد إيتسونو إنه نظرًا لأنه ركز على الشخصية، فقد اعتقد أنها مختلفة قليلاً عما يعتقده الرجال على أنه رائع. ومع ذلك، فهو يتذكر أنها كانت تحظى بشعبية كبيرة بين المطورات الإناث. كان رد فعل المشجعات اللاتي حضرن إلى الملعب جيدًا، وكانت هناك أيضًا لحظة ارتياح لقبول اللاعبين.

◆S رتبة التحدي الواضح! ؟



ما تلا ذلك كان بطولة لعبة باستخدام الإصدار التجريبي. استخدم Nero، الذي يتمتع بجميع المهارات المتوفرة في الإصدار التجريبي، لإنجاز المهمة 1 برتبة S. سنجمع ممثلين اثنين من الأشخاص الـ 48 الذين تجمعوا في المكان، وإذا تمكن كلاهما من الحصول على الرتبة S، فسيحصل جميع الحاضرين على ساكوشي خاص.




اختار السيد أوكابي ذكراً وأنثى واحدة. أولا، سوف نقوم بتحدي اللاعبين الذكور. على الرغم من أنه لم يتعرض لأي ضرر، إلا أنه أظهر لعبًا أنيقًا أثار إعجاب فريق التطوير وحصل على المرتبة S. اللاعبة التالية، على الرغم من تعرضها للضرر على يد الرئيس جالوت، لم تستسلم وحاولت بشجاعة حتى النهاية، وأكملت المرتبة S بنجاح. كان المكان مليئًا بالإثارة، مما يثبت أنه من الممكن إعادة البناء إذا لم تستسلم.


وانتهى الحدث بمسابقة حجر ورق مقص مع نص موقع من قبل الممثلين الصوتيين، وتوقيعات السيد أوكابي والسيد إيتسونو، وجلسة تصوير.


وفي الختام، قال السيد إيتسونو: «لقد استمتعنا جميعًا بمشاهدة المباراة اليوم، ولكن أعتقد أن هذه هي الثقافة التي كانت موجودة أمام التلفزيون في المنزل لفترة طويلة. نحن نصنع ألعابًا لخلق هذا نوع من المساحة السعيدة سأكون سعيدًا إذا تمكنت من إنشاء مساحة سعيدة مع DMC5، أريد أن تظل هذه المساحة السعيدة موجودة إلى الأبد، وأريد الاستمرار في صنع ألعاب كهذه.

Okabe P وItsuno D يوقعان التوقيعات بعناية واحدًا تلو الآخر

تم التوقيع على ملصق DMC الأصلي. حنين!

لقد كان حدثًا كان فيه المطورون واللاعبون قريبين من بعضهم البعض، ويمكنك أن تشعر بـ "المساحة السعيدة" التي ظلت دون تغيير منذ العصور القديمة.
في المكان، يمكنك لعب جائزة "DMC5" مقدمًا. بعض الناس يحصلون عليه على الفور.

كما حققت جلسة الصور التذكارية مع Nero وPhoto Props نجاحًا كبيرًا.

◆مقابلة مع المنتج ماكي أوكابي والمخرج هيدياكي إيتسونو



أخيرًا، سنجري مقابلة مشتركة مع Okabe P وItsuno D.

- ما هو شعورك الآن بعد أن وصل تاريخ الإصدار؟

السيد إيتسونو (المشار إليه فيما يلي باسم إيتسونو):لم أستطع إلا أن أتطلع إلى ذلك حتى ظهر أمس، لكنني كنت مشغولاً للغاية لدرجة أن هذا الشعور اختفى. لم أتمكن من متابعة تعليقات الجميع عبر الإنترنت، لذلك أريد قراءته قريبًا.

السيد أوكابي (المشار إليه فيما يلي باسم أوكابي):اعتقدت أن الوقت من الإعلان في E3 إلى تاريخ الإصدار سوف يمر في غمضة عين، ولكن في الواقع يبدو الأمر وكأنه استغرق وقتًا طويلاً. في كل مرة ننشر فيها معلومات، نتلقى ردودًا حماسية من المستخدمين. أشعر بالارتياح لأنه يبدو أنه قد تم تقييمه بدرجة عالية.

--أعتقد أنه مر وقت طويل منذ أن كان عنوانًا مرقمًا، ولكن إذا كان هناك أي شيء تغير عن العمل السابق أو أي شيء ترغب في رؤيته، فيرجى إخبارنا بذلك.

إيتسونو:أنا شخصياً لا أعتقد أن الكثير من الوقت قد مر، لكنني رأيت تعليقات من المستخدمين يقولون: "لقد لعبت اللعبة السابقة عندما كنت في المدرسة الابتدائية". عندما قرأت التعليق الذي مفاده أنهم كانوا ينتظرون ذلك لأنهم اعتقدوا أنه كان مثيرًا للاهتمام في ذلك الوقت، اعتقدت أنها فكرة جيدة أن أفعله. فيما يتعلق بالتغييرات عن اللعبة السابقة، أردنا التأكد من أن اللعبة كانت ممتعة ومرضية للاعبين.

أوكابي:والنتيجة لوحة بسيطة ورائعة. أعتقد أنك ستفهم إذا شاهدته. أردت أن أصنع لعبة يستمتع الناس بلعبها لمدة خمس إلى عشر سنوات. ونأمل أن نستمر في الاستجابة لطلباتك في المستقبل.

إيتسونو:يتغير الاتجاه للأشخاص الذين يلعبون الألعاب لفترة طويلة، مثل نقلها عبر الأجهزة وترقية الإصدارات وإعادة بيعها، لذلك أشعر أنه من المهم جعل اللعبة الأولى جيدة.

أوكابي:هذه لعبة يمكن الاستمتاع بها أكثر إذا لعبتها مرتين أو ثلاث مرات. أود بشكل خاص أن أسمع انطباعاتك بعد الجولة الأولى، وخاصة بالنسبة لأولئك الذين لم يلعبوا الجولة الأولى بعد.

--من فضلك قم بتوجيه رسالة إلى جيل الشباب الذي سيتعرض لـ "DMC5" من الآن فصاعدًا.

إيتسونو:لا أريدهم أن يصبحوا بالغين ويفعلون ما يُطلب منهم. لدى ``DMC5'' الكثير من الأشياء للقيام بها، لذلك أريد من اللاعبين أن يفعلوا ما يعتقدون أنه رائع ورائع. أتمنى أن تجربها مرة واحدة ولا تستسلم حتى لو لم تنجح. أعتقد أن هذه هي متعة ألعاب الحركة: العثور على الإجابة بنفسك والتغلب عليها بنفسك. وأود أن يجربها الشباب قدر الإمكان.

أوكابي:أود أن يبذل الشباب قصارى جهدهم للعب ما يعتقدون أنه مثير للاهتمام، وهو شيء لا يمكنهم تجربته إلا الآن.

--شكراً جزيلاً!