السيد تاماكيهناك أيضًا مسألة "عملية كاتينا"، ومن وجهة نظر كونها استمرارًا لـ Mobius 1 و"Ace Combat 04"، هناك جانب لها لا ينبغي أن تنتهي دون الكثير من الاهتمام. ردا. إذا انتهت اللعبة بنفس مستوى الصعوبة الذي بدأت به، لكانت بمثابة مضيعة للوقت، لذلك كان علينا التأكد من أنه حتى الأشخاص الذين أحبوا ألعاب Ace Combat السابقة شعروا أنها ستكون صعبة. وكان السؤال المهم هو: «كيف نجعلهم يختبرون ذلك؟»
لذلك، كان أحد التحديات منذ البداية هو "ما هو منحنى الصعوبة الذي يجب أن يكون عليه عند دمج تنسيق "Ace Combat"، الذي يحتوي على مهمات من 1 إلى 20، في 3 مهمات؟" لقد صممنا اللعبة بناءً على فكرة أن الأمر سيكون حول المستوى المتوسط من الصعوبة في لعبة Ace Combat العادية.
ومع ذلك، مع زيادة توقعات العملاء لوضع الواقع الافتراضي، حتى الأشخاص الذين لم يلعبوا Ace Combat من قبل يمكنهم الاستمتاع بمهمة الواقع الافتراضي 1 إلى درجة تخطيها، ومن هناك يصبحون متحمسين ويقولون: "حتى لو كانت مهمة الواقع الافتراضي 2 صعبة" ...'' اعتقدت أنه لن يكون جيدًا إذا لم أتمكن من بذل قصارى جهدي. لذلك،لقد خفضنا مستوى صعوبة VR Mission 1. بمعنى آخر، نتيجة لتقليل صعوبة VR Mission 1 وتسهيل هزيمة الأعداء، أصبح فرق الصعوبة بين VR Mission 2 وVR Mission 2 أكبر.
ومع ذلك، ردًا على ذلك، فإن المهمة 2 لديها نظام مرحلي. أعتقد أنها مقسمة إلى أجزاء متعددة، لكن السبب وراء ذلك هو قدرتها على تحمل مستوى الصعوبة المتزايد بسرعة. صورة العميل عن اللعبة هي: "لقد وصلت إلى هذا الحد اليوم، ولكنني بحاجة إلى التفكير أكثر في المضي قدمًا". وبالتفكير من هذا المنظور، قمت بإنشاء مهمة الواقع الافتراضي 2 متعددة المراحل التي لدينا الآن فعلت ذلك.
من ناحية أخرى، اعتمادًا على مستوى مهارتك، قد يشعر بعض الأشخاص فجأة وكأنهم اصطدموا بحائط في نهاية المهمة 2. سأكون ممتنًا إذا فكرت في الأمر على أنه "من فضلك حاول تغيير مستوى الصعوبة" أو موقف مشابه للمرحلة الثانية من لعبة الأركيد. في الأصل، كان لدي فكرة تشبه إلى حد ما فكرة الممرات التي تتطلب التحدي في المهمة 2.
--إنه نفس الشيء الذي يحدث غالبًا في ألعاب الآركيد STGs، حيث يأتون لقتل اللاعب بجانبين.
السيد تانكوهذا نمط شائع في ألعاب Gun STG. سيضربك هذا العدو ذو اللون الأحمر دائمًا (* ملاحظة المؤلف، في هذه الحالة من المحتمل أن يكون "أزمة الوقت").
السيد تاماكيالسيد تانكو من UGSF، لذا فهو لا ينفصل عن ألعاب الرماية، والسيد ياماموتو هو الهاوي الشخصي الذي يحب حقًا ألعاب STG العمودية. يقول السيد ياماموتو إنه بدأ STG عندما يشعر بالتوتر الشديد في العمل (لول)
كان هناك الكثير من ألعاب إطلاق النار (أثناء التطوير)، وكان لدى VR Mission 2 قدرًا كبيرًا من هذه الفكرة، على الرغم من أنها كانت مجرد جدار.حتى لو كان هناك جدار، تحلى بالصبر واصنع شيئًا يجعلك ترغب في مواجهة التحدي!لقد بذلت قصارى جهدي. من خلال اختراق ذلك، يمكنك أن تصبح Mobius 1 في النهاية، ولكن في VR Mission 3، أردت أن أظهر لك بطلًا يمكنه البقاء على قيد الحياة حتى في الواقع الافتراضي، بدلاً من Mobius 1 الذي يجيد الألعاب فحسب، لذلك تم إنشاء Ghost Squad .
السيد تانكوما كنت أتحدث عنه مع تاماكي هو: ``هناك ثلاث مراحل داخل المهمة (المرحلة عبارة عن وحدة لعبة صغيرة داخل مهمة واحدة)، ولكن كل مرحلة لها مستوى صعوبة يشبه تقريبًا مهمة واحدة في حملة على معها.
ويعود هذا أيضًا جزئيًا إلى أنني أنحدر من خلفية ألعاب الآركيد، لكن رفع المستوى لكل مهمة هو مجرد تسلق مسطح، لذلك قلت: "سيكون من الممتع أكثر إضافة قمم صعوبة مشوهة هنا وهناك". لقد فعلت ذلك. . هناك 3 مهمات هذه المرة، لكن أعتقد أنه كان من الصعب جدًا القيام بـ 4 أو 5 مهام. لذلك، كان علينا توفير تجربة ألعاب غنية وتجربة الواقع الافتراضي.
السيد تاماكيلم يكن لدي ما أقوله للسيد تانيكو، الأستاذ العظيم في ألعاب الأركيد، حول أشياء من هذا القبيل. شعرت بإحساس كبير بالأمان لأنني أستطيع أن أترك الأمر لهم.
السيد تانكوإذا قمت بمسح كل هذه الأشياء، فسوف تكون قادرًا على إكمال جميع تجارب ``Ace Combat''، بما في ذلك القتال الجوي، والهجمات البرية، وهزيمة مجموعات كبيرة من القوات الجوية للعدو، وهزيمة وحدات العدو الرئيسية إذا اتصلت بي ذلك.
السيد تاماكيفموبيوس 1 هو شخصية منعزلة، في نهاية المطاف، لذلك كنا على دراية بإنشائه حتى لا يقول العملاء: "لم أكن أريدهم أن يروا تمثال موبيوس 1 هذا".
السيد تانكوإذا لعب العميل خلال مهمة الواقع الافتراضي وتوصل إلى هذا الاستنتاج، فإن وضع الواقع الافتراضي يعتبر ناجحًا.بعد ذلك، استمتع بإجازتك على Mobius 1 من خلال الاستمتاع بعرض جوي ممتع عبر الواقع الافتراضي أو القيام برحلة جوية ذات مناظر خلابة على متن رحلة مجانية.آمل ذلك (لول).
--شكرًا لك. يعتمد مستوى الصعوبة وهيكل المهمة على افتراض أنه سيصبح موبيوس 1. التالي هو السؤال الأخير. هذا سؤال من أحد اللاعبين الذين لعبوا وضع الواقع الافتراضي ومن محبي السلسلة، ولكن نظرًا لأن وضع الواقع الافتراضي سيصبح مستقلاً لاحقًا ولم يتم ذكره في مجموعة مواد الإعداد "ACES at WAR HISTORY 2019"، فهو سؤال اسم مؤقت، ومع ذلك، هل هناك احتمال أن يتم تصوير "الانتفاضة الإروسية الحرة الثانية" على أنها لعبة واقع افتراضي من البداية إلى النهاية؟ بعد كل شيء، لا يسعني إلا أن أشعر بالفضول عندما أفكر في كيفية تصوير Free Eruseia ذات مرة على أنها تم تدميرها في وضع الآركيد ``5''.
السيد تاماكيهناك شيئان في الوقت الحالي، أولاً، أعتقد أنه من المهم ترك الأمر فارغًا في الوقت الحالي فيما يتعلق بما إذا كان سيتم الحديث عن هذا كجزء من تاريخ العالم الحقيقي الغريب لـ Ace Combat أم لا. أنا سعيد حقًا لأنك لاحظت هذه الفجوة وتحدثت عنها، وأعتقد أنه من سمات لعبة Ace Combat أن يكون هناك مجال للخيال في هذا الصدد.
على الأقل، هذه هي الطريقة التي أحب بها Ace Combat. أنا شخصياً كنت من المعجبين بها منذ أيام دراستي، وأحببت التفكير فيما حدث قبل ذلك الوقت وبعده ومناقشته عبر الإنترنت. وأما هل سيتم الحديث عنها في المستقبل أم لا... أعتقد أن هناك احتمالية أن يتم تصويرها، كما تم الحديث عن القصة بين "5" و"3" في هذا العمل "7" . ومع ذلك، ما زلت لا أعرف كيف سيتم إخبار ذلك.
ومع ذلك، من وجهة نظر ``ماذا سيحدث لوضع الواقع الافتراضي في المستقبل؟'' كما كنا نتحدث عنه منذ ما قبل إصداره، أجرينا عرضًا تقديميًا لفحص ``ما نوع الإمكانات التي يتمتع بها Ace Combat؟ ''،نحن نستمع إلى ردود أفعال العملاء ونقرر نوع المنتج الذي سيكون عليه.كيف يجب أن يكون وضع الواقع الافتراضي مرتبطًا بلعبة Ace Combat في المستقبل؟ نحن نتلقى حاليا الكثير من ردود الفعل الإيجابية ...
في المستقبل، لا تتردد في مشاركة آرائك على الإنترنت وفي أماكن أخرى مختلفة، بما في ذلك أسئلة مثل "هكذا يجب أن يكون الواقع الافتراضي في Ace Combat. لماذا لا؟"، وسيكون ذلك بمثابة دليل إرشادي لنا. أعتقد أنه يمكنك الحصول على العالم الحقيقي الغريب والتجربة التجريبية التي تريد رؤيتها.لا أعلم إذا كانت ستظهر على شكل Ace Combat 7 أم لا.لكننا لم نموت! "دعونا نعيش إلى الأبد!" هذا ما نقوله.
السيد تانكولا أعتقد أنه كان هناك "قتال الآس" ذاتيًا تمامًا. ما زلت لا أعرف ما إذا كان بإمكانك الشعور بمستقبل Ace Combat. أعتقد أن الألعاب التي تم لعب Ace Combat حتى الآن هي ألعاب يمكنك من خلالها النظر إلى القصة بموضوعية والاستمتاع بالقصة والدراما الكبيرة التي تدور خارج الشخصية الرئيسية. لكن،عندما تجرب الواقع الافتراضي، فإنك تدرك أن ذلك من وجهة نظرك الخاصة فقط.في تلك الحالة،هذه المرة، سيكون من الصعب رؤية دراما الطموحات الكبيرة والمناورات السرية التي تجري خلف الكواليس. أنا شخصياً أسأل نفسي ما إذا كانت "قتال الآس" هذه هي "نعم" أم "لا" من وجهة نظر العميل.
السيد تاماكيمع زيادة إحساسك بالملكية، تبدأ في الشعور بأنك شخص حقيقي، لذلك لن تتمكن من التعلم بقدر ما تستطيع من خلال ألعاب شاشة التلفزيون الحالية.كيف يمكننا الاستفادة من جاذبية "Ace Combat" كوسيلة لسرد القصص؟أود أن أعرف المزيد عن رأيك في هذا الأمر. أود أن أسمع آراء مختلفة.
- شكرا جزيلا على وقتك الثمين. وإنني أتطلع إلى التطور المستقبلي للسلسلة!
هذا كل ما في هذه المقابلة بعد الإصدار. أخيرًا، قال السيد تاماكي إنه قبل اللعب باستخدام PS VR لأول مرة، اقرأ الاحتياطات الخاصة بـ PS VR بعناية، وارتدِها بقوة على رأسك، وخذ فترات راحة من حين لآخر، واحرص على عدم تشديد PS VR كما أخبرتهم بذلك كنت أريدهم أن يلعبوا في مكان مستقر، وبطريقة صحية، دون أن يمرضوا أو تحت تأثير الكحول (وأيضًا، إذا كانوا متعبين، كانوا يريدون منهم أن يلعبوا عروض الواقع الافتراضي الجوية و"الدروس الصيفية"). أقل إرهاقا).
"Ace Combat 7 Skies Unknown" معروضة للبيع حاليًا لأجهزة PS4/Xbox One/PC (Steam). في المستقبل، سنمتنع عن توزيع التذكرة الموسمية، ونخطط لإطلاق ثلاث مهمات وثلاث طائرات أصلية على ستة دفعات بدءًا من أوائل الصيف. يرجى ملاحظة أن وضع الواقع الافتراضي مضمن فقط في إصدار PS4. تستند هذه المقابلة على تقرير جلسة TXM الذي تم نشره في اليوم الآخر."'تقرير جلسة تطوير TXM للعبة Ace Combat 7 - VR - يمثل الواقع الافتراضي تحديًا لمدة 30 عامًا تقريبًا بدءًا من 'Galaxian 3'"يرجى قراءتها أيضًا، لأنها تحتوي على محتوى يكمل بعضها البعض.