■ يتحدث السيد تاماكي عن النقاط المهمة لتطوير الواقع الافتراضي - لا تتجاهل الأشياء الصغيرة التي تظهر في مراجعة التطوير
――هل اتخذت إجراءات كهذه للوقاية من مرض الواقع الافتراضي؟ صحيح أنه عندما كنت أطير بلا هدف في رحلة مجانية في وضع الواقع الافتراضي، لم أتمكن من إصلاح وجهة نظري وكان من السهل أن أشعر بإرهاق الواقع الافتراضي أو دوخة الواقع الافتراضي.
السيد تانكوكصورة لعب VRإذا لم تكن لديك عقلية "سأذهب لمشاهدة معالم المدينة على تلك الخريطة! سأرى تلك الحفرة على تلك الجزيرة!"، فسوف تمرض بسهولة من الطيران بلا هدف.. لا بأس أن تقول: "المحيط جميل"، ولكن إذا لم تحاول التركيز على نقطة واحدة يكون التركيز عليها أسهل من التركيز على الأمر برمته، فسوف تمرض بسهولة.
--شكرًا لك، كان هناك إجراء مضاد لذلك! سأحاول الاستفادة منه
السيد تانكوهل هذا ما يعنيه تاماكي سان وياماموتو سان بـ "دليل التحديق"؟ لم يكن الأمر كذلك حتى سمعت ذلك حتى أدركت، "حسنًا، لقد كنت أفعل هذا من خلال الخبرة، لكنني لم أضعه في كلمات..." (يضحك)
السيد تاماكيعلى الرغم من أنني كنت في قسم مختلف عن السيد تانكو، إلا أنه كان بمثابة المرشد لي منذ انضمامي إلى الشركة، لذلك قلت: "أنا أعمل على الواقع الافتراضي، ولكن عندما كان السيد تانكو يعمل على خزائن POD ، ما الذي انتبهت إليه؟ ''هل ارتديته؟'' سألت. كان هذا قبل "الدروس الصيفية" و"Argyle Shift" في منطقة الواقع الافتراضي، ولكن في ذلك الوقت لم يكن هناك سوى Oculus Rift DK1 ولم تكن هناك أي معرفة (بدأ شحن Oculus Rift DK1 في مارس 2013、سيكون DK2 متاحًا اعتبارًا من مارس 2014).
في ذلك الوقت، طلبت من السيد تانيكو، الذي لديه معرفة بخزائن POD، أن يقضي معي حوالي ساعة ويتحدث معي عن أشياء مثل: "هذا ما بدا عليه الأمر في البداية". في ذلك الوقت، أخبرني عن تأثير العدوى، وفكرت، "هذا هو كل ما يدور حوله الأمر!"
في الواقع، عندما كنت أقوم بتطوير "درس الصيف"، تحدث كاتسوهيرو هارادا، المنتج الرئيسي لسلسلة "Tekken"، كثيرًا عن مدى صعوبة الإصابة بالمرض في لعبة مثل "Ace Combat". ' . المحتوى الذي كنت أتحدث عنه جاء من السيد تانيكو، وسمعت أنه قال: "دعونا نكون حذرين بشأن مكافحة الإرهاب"، لذلك هذا ما كنت أتحدث عنه. في ذلك الوقت، فكرت: «أنا سعيد لأنه كان درسًا صيفيًا».
لذلك عندما خطر لي أخيرًا أنني أريد استخدام وضع الواقع الافتراضي في لعبة Ace Combat 7، اعتقدت أنه يمكنني القيام بذلك من خلال دمجه مع المعرفة التي اكتسبتها من خلال الدروس الصيفية.تفسيري لما سبق ذكره «من الصعب أن تسكر عندما تتحمس» هو نوع من «الاستعداد».
「أعتقد أن هذا النوع من الحركة قادم لأنه يتم إدخال هذا النوع من المعلومات."، وإذا كان ذلك من دواعي سروري بالنسبة لك، فإن عقلك سيكون في الوضع الصحيح، وفي نفس الوقت سيكون جسمك في الوضع الصحيح، لذلك لن تسكر. إن القدرة على التنبؤ بالأشياء تجعل من الصعب حدوث أشياء غير متوقعة. أعتقد أن كل شخص لديه تفسيرات مختلفة من وجهات نظر مختلفة. أعتقد أن السيد ياماموتو بذل أيضًا جهودًا لمنع السكر، لكن هل تتذكر أي شيء عنه؟
السيد ياماموتوأعتقد أن الإثارة كانت نقطة مهمة للغاية. في المشهد التجريبي الأول، كانت واجهة المستخدم مثل قمرة القيادة والرادار مرئية بالفعل.تبدو الطريقة التي تم بها عرض واجهة المستخدم وكأنها لوحة عائمة في مساحة الواقع الافتراضي. كانت الدقة منخفضة في البداية...ووجدت صعوبة في قراءة النص، مما جعل من الصعب التركيز/الانغماس في التجربة.. إنها عملية شاقة، لكني أواصل تنظيف كل قطعة واحدة تلو الأخرى. كنت قلقًا بشأن وميض الظلال، لذا حاولت إصلاحها، لذا قمت بتعديل المعلمات عدة مرات.
السيد تانكوعندما استمعت إلى آراء وانطباعات السيد ياماموتو، كان الشيء الوحيد الذي أذهلني دائمًا هو أنه كان يسميها "الاستيقاظ"."لقد أيقظتني حقًا رؤية هذا النوع من العرض هنا... أشعر وكأنني عدت إلى الواقع."لقد فهمت أن هذه كانت مشكلة خطيرة بالنسبة للواقع الافتراضي.
السيد ياماموتوفجأة عدت إلى روحي. عندما أفكر، "واو، هذا مذهل"، ينبثق شيء ما وأقول: "هاه، ما هذا؟" ويتم إعادتي على الفور إلى العالم الحقيقي. وأيضًا، كمهندس، إذا وجدت نفسي أتساءل عن أشياء مثل: "هل هذا هو التنفيذ؟"، ينتهي بي الأمر بفقدان عقلي.البوب أولا! لقد ركزنا فقط على العناصر التي قد تكون مقبولة عندما يتم نشرها، والتي من شأنها أن تجعلك تفكر: "هذا مذهل!"
السيد تانكووعلى وجه الخصوص، قام السيد ياماموتو بتحسين جودة شاشة MFD (شاشة متعددة الوظائف) بشكل كبير.
السيد ياماموتوفي اللحظة التي دخلت فيها واجهة المستخدم، التي كانت تطفو في البداية، إلى MFD في قمرة القيادة وسقط ظل إطار قمرة القيادة على MFD، كنت مدمن مخدرات حقًا.
السيد تاماكيسأغير الموضوع قليلاً، لكن هل هذا جيد؟ حاليًا، في العالم، تعد "الألعاب" و"ألعاب الواقع الافتراضي" كيانين مختلفين. أعتقد أن الواقع الافتراضي في صناعة الألعاب لا يزال يمثل ميزة على رأس الألعاب، ولكن المهمة الأساسية لصنع ألعاب الواقع الافتراضي هي الترويج للواقع الافتراضي من هذا المنطلق. لذلك، في الوقت الحالي، لن ينجح الأمر إذا لم نفكر في أشياء مثل، "قد يكون هذا عنصرًا مهمًا للعبة، لكنه لا علاقة له حقًا بالواقع الافتراضي، لذا دعونا نتخطيه" هذه المرة."
على سبيل المثال، في هذه الحالة، الحملة الرئيسية هي "قصة تحتوي على الكثير من أجزاء الفيلم العميقة جدًا"، لذا كانت الفكرة هي "دعونا نركز على تجربة الواقع الافتراضي، لأن الواقع الافتراضي وحده يمكنه القيام بذلك". وبعبارة أخرى، يعني نحتها في شكل جميل.
بعد ذلك، إذا قمت بقلبها، قد تفكر، ``ماذا تكون شاشة العرض غير متقنة أو وامضة، لذا فهي غير مرتبطة بتجربة الواقع الافتراضي، لذا فلا بأس، أليس كذلك؟'' أو ``لا تعمل؟ اجتهد في ذلك، وبدلاً من ذلك اعمل على أشياء أخرى تشبه الواقع الافتراضي. "أليس هذا جيدًا؟" لو تم اتباع المنطق الحالي فقط.
لكنكان لدى السيد ياماموتو فكرة مختلفة عندما يتعلق الأمر بقيمة الواقع الافتراضي نفسه: «التجارب الصغيرة التي لا ندركها حتى، مثل الانزعاج البسيط، والمرض البسيط، والصدمة الطفيفة، يمكن أن يكون لها تأثير سلبي كبير على الاقتصاد العام». تقييم الواقع الافتراضي كان وسيلة لجذب الانتباه بالقول،من ناحية أخرى، السيد ياماموتو صارم للغاية، وإذا لم يصلح الأمر حتى بعد قسوته، فسوف يصلحه بنفسه. وحقيقة أنني أنقذت بهذا هي نعمة كبيرة.
السيد تانكوقلت: "إنه أمر منعش نوعًا ما أن أرى الأشياء تومض هنا (في فيديو الواقع الافتراضي)،" فقلت: "... نعم، فهمت!" (لول)
السيد تاماكيلقد كنت مثل، "هذا صحيح..." (هههه) لذا، إذا كانت مجرد فكرة مخطط، فسأقول، "ولكن من منظور أوسع، نحن ننشئ وضعًا للحصول على تجربة واقع افتراضي صادمة. أنت يمكن أن يقول أيضًا: ``نظرًا لأن الحملة تبدو جميلة، فلا أحتاج إلى الخوض في الكثير من التفاصيل حول الواقع الافتراضي.'' ولكن مثل هذه التنازلاتكان بإمكاني ذلك، لكنني لم أفعل. كان ذلك صحيحا. هناك أشياء معينة في الواقع الافتراضي لا ينبغي عليك فعلها.وهذا ما اكتشفته هذه المرة. كان "الدرس الصيفي" هكذا، لكن "Ace Combat 7" كان أكثر من ذلك.
السيد ياماموتوالتجارب والتجارب الأولى كانت مهمة. بعد كل شيء، إذا قمت بذلك عدة مرات، فسوف تعتاد على الواقع الافتراضي وينتهي بك الأمر بالتفكير، "أعتقد أن هذا النوع من الصور لا بأس به"، لذا عندما تراها للمرة الأولى، ستفكر، ``هل هذا هو الأمر؟'' ولسبب ما يبدو الأمر غريبًا. إذا كانت هناك مشكلة أو كنت تعتقد أن هناك طريقة أفضل، فقد اعتقدت أنه سيكون من الأفضل إجراء المزيد من التحقيق والقيام بذلك أولاً.
السيد تانكوبالحديث عن ذلك، قام السيد ياماموتو بتطوير نوع المراجعة. في النهاية، كان علي أن أتغلب على الانزعاج الذي شعرت به عندما رأيته لأول مرة. بمجرد أن تعتاد عليه، لن تهتم به بعد الآن، لذلك جمعت الجميع وراجعته."أخبرني ما الذي يهمك!".
السيد تاماكيإذا كنت تريد المضي قدمًا في تطوير اللعبة بكفاءة، فهناك ما يسمى "التطوير الاستبدادي"، على الرغم من أنني لا أحب أن أضعه بهذه الطريقة. الفكرة هي أن الآراء التي يعبر عنها المخرجون والمنتجون هي كل شيء، وأنه من الممكن أن تكون هناك آراء أخرى، ولكن دون أخذها في الاعتبار، فإن آراء الأشخاص في مثل هذه المواقف تعتبر قدوة للعملاء ويتم تطويرها.
ومع ذلك، فإن التطوير الاستبدادي في الواقع الافتراضي يعد أمرًا سيئًا بشكل خاص لأنك ستعتاد على تجربة الواقع الافتراضي النهائية.المهم هو الرأي الذي يقوله المصمم الذي عادةً ما يصمم الأيقونات أو الشخص الذي يبحث عادةً عن كيفية جعل الأشياء أخف وزناً عن طريق زراعة الأشجار عندما يحدث اللعب باستخدام الواقع الافتراضي. هذا لأنني لا ألعب الواقع الافتراضي كثيرًا، لذا فهو أشبه برأي مباشر، ويعكس آراء العملاء العاديين الذين ليسوا "أشخاصًا في الواقع الافتراضي". وهذا يعني أن المراجعات التي يجريها الفريق بأكمله مهمة. لقد كان الأمر صعبًا في كل مرة أنشأنا فيها نظامًا للمراجعة، ولكن لم يكن هناك العديد من الفرق التي كانت قادرة على القيام بذلك بهذا النوع من الأفكار، لذلك كان هذا أمرًا جيدًا.
السيد تانكولكن الواقع الافتراضي كان لديه فريق مدمج، لذلك كان مناسبًا لهذا النوع من الأشياء.
السيد ياماموتوعندما كنت أعمل على "الدرس الصيفي"، قضيت الكثير من الوقت في مراجعته. للاستفادة مما تعلمته من تلك التجربة، حاولت كتابة مراجعة فعالة هذه المرة (لول)
السيد تانكوفي وضع الواقع الافتراضي هذا، شعرت أنني تمكنت من الحصول على الكثير من التعليقات الجيدة من أعضاء الفريق، وشعرت أنني تمكنت من الحصول على الكثير من التعليقات الجيدة من أعضاء الفريق.
السيد تاماكيهذه هي مهمة الواقع الافتراضي 1أشعر وكأنني سأشتكي من أشياء مثل الانعطاف يسارًا من مصعد حاملة طائرات، أو الانعطاف يمينًا عند القيادة على المدرج لطائرة برية، ثم محاولة إصلاحها.وذلك لأن مجرد اختلاف بسيط في المنحنى يمكن أن يحدث فرقًا سواء كنت في حالة سكر أم لا. ليس من الجيد أن تستدير السيارة فجأة دون سابق إنذار، لذلك أشعر وكأنني كنت أحاول حقًا معرفة كيفية الانعطاف بينما أعرف "إنه قادم!"
السيد ياماموتووأيضا الذي يهتز بشكل غير متوقع. أنا أفهم أنه بسبب بنية الأرض، سوف تهتز إذا تجاوزت هذه النقطة... إذا كنت ترتدي PS VR بالفعل واهتزت أثناء الركوب في قمرة القيادة... فمن السهل أن تصاب بالمرض.
--بالنسبة لتطوير الواقع الافتراضي، تعد المراجعات من مجموعة واسعة من "الأشخاص العاديين الذين لم يعتادوا عليها" أمرًا مهمًا. أعتقد أنك ذكرت Oculus Rift DK1 سابقًا، لكن ما اسم المحرك المستخدم سابقًا "Ace Combat"؟ أيضًا، قبل استخدام Unreal Engine 4، هل سبق لك أن حاولت تنفيذ وضع الواقع الافتراضي مع أي من تلك المحركات التقليدية؟
السيد تاماكي إنه المحرك "الآس". عادةً ما يحمل اسم المحرك "Ace Combat" فقط.أعتقد أنه تم إنشاؤها كـ "صلصة سرية" لفترة طويلة، وأعتقد أنه ربما تمت إعادة صياغتها بشكل كبير مع كل جيل، لكن نظام السلوك الأساسي ظل كما هو منذ Ace Combat 2. هذه المرة، سنذهب إلى الأجزاء الداخلية ونستخدم Unreal Engine 4. وكانت تلك أيضًا مهمة كبيرة.
في ذلك الوقت، كان الواقع الافتراضي يتم باستخدام معدات لا تحتوي على وظائف تتبع مثل الواقع الافتراضي اليوم، كما قال السيد تانيكو. ما فعلناه مع الجيل الحالي من الواقع الافتراضي هو "عاصفة ماخإلى DK1 تم إجراؤه بواسطة السيد ياماموتو، وهو ليس له علاقة على الإطلاق بفريق "Ace Combat". لفترة من الوقت، كان مسموحًا لنا بفعل أي شيء، لذلك حاولنا القيام بذلك أثناء قول أشياء مثل، "دعونا نحاول نقل شيء تم تشغيله على هيكل POD إلى الواقع الافتراضي!" و"أود أن أرى شيئًا مثل" Mach Storm في الواقع الافتراضي.'' مرحبًا.
--إذن، هل يبدو أن تطوير الواقع الافتراضي قد بدأ بشكل جدي مع UE4؟
السيد تاماكيأنا موافق.
--صحيح أن UE4 يأتي مزودًا بوظيفة الواقع الافتراضي بشكل قياسي.
السيد تاماكينعم، كانت أيضًا نفس بيئة "الدرس الصيفي"، لذلك كان من السهل الدخول إليها.
--من المثير للدهشة، هل كان هناك أي أصول أو معرفة تمكنت من نقلها من "الدروس الصيفية"؟
السيد تاماكيليس لدي أي أصول، ولكن لدي بعض المعرفة. مع تراكم المعرفة التفصيلية حقا. في المقام الأول، كانت المعرفة بـ "الدرس الصيفي" مبنية على أفكار ومعرفة أشخاص مثل السيد تانيكو الذي شارك في منح الأشخاص تجارب باستخدام مقاطع الفيديو التجارية، وبالتالي فإن المعرفة بـ "" تم استخدام الدرس الصيفي في "Ace Combat".
لهذا السبب، في وضع الواقع الافتراضي، لم يكن هناك نحن الثلاثة فحسب، بل كان هناك أيضًا العديد من الأشخاص المشاركين في "الدرس الصيفي" مثل مسؤول الصوت ومصمم الواجهة.على سبيل المثال، شاشة اختيار الشماعات. واجهة التعليق في وضع VR مزدوجة الطبقات. هذه ليست مجرد صورة ثلاثية الأبعاد، ولكن يتم تركيب صورة ذات عمق مختلف على الصورة ثلاثية الأبعاد، مما يمنحها تأثيرًا ثلاثي الأبعاد أكثر.جاء هذا التعبير في الأصل من معرفة مصمم واجهة المستخدم الذي قضى نصف عام في البحث عن الواجهات في "الدروس الصيفية".
لقد قمت بإنشاء الكثير من شاشات القائمة ذات الأنسجة المختلفة، وفكرت في ما يجب فعله بشاشات مثل "ما الموضوع الذي يجب أن أختاره على مكتبي؟" هؤلاء هم نفس الأشخاص الذين كانوا يقومون بالأبحاث في وقت لم يكن أحد يعرف فيه شكل الأزرار الموجودة على شاشة القائمة في الواقع الافتراضي. لقد شعرت بالارتياح الشديد لأن المصمم جاء للعمل معي.
من الصعب أن نقول إننا كنا "محظوظين" هذه المرة لأن ذلك سيكون بمثابة عدم احترام لكل من عمل بجد في المهمة، ولكن من وجهة نظرنا، استغرق الأمر الكثير من الأشخاص المختلفين لتهيئة بيئة سعيدة للغاية تلقينا الكثير من المساعدة منهم، كما بذلنا أيضًا الكثير من الجهد، لذلك أعتقد أنه كان أمرًا جيدًا. عندما نظر إليها السيد تانيكو، قارنها بمعرفته الخاصة وفكره، ``هذا يمكن أن ينجح!'' وفكرت بنفس الشيء فيما يتعلق بثراء الأعضاء. بمعنى أنه كان لدينا كل الأشخاص الذين لديهم المعرفة، فكرت: «سوف ينجح هذا الأمر!»
--مما سمعته، اجتمع فريق الآركيد وفريق الواقع الافتراضي معًا لمواجهة التحدي المتمثل في تطوير وضع الواقع الافتراضي للعبة Ace Combat 7.
السيد تانكوكان هذا اللقاء صدفة تقريبًا (لول)
السيد تاماكيلقد كانت حقا صدفة.
السيد تانكوعلى سبيل المثال، لا أعتقد أنه يوجد أي من المبدعين المتبقين في شركتنا (Bandai Namco Studios) الذين يقال أنهم يعملون في أروقة متوسطة إلى كبيرة أو لديهم خبرة في الواقع الافتراضي.
السيد تاماكيلا يوجد أي. قد يكون السيد كوياما (جونيشيرو كوياما، المنتج التنفيذي لقسم AM)، لكنني لا أسمع عنه كثيرًا عندما أقول إنه مطور الآلات المتوسطة والكبيرة الحجم...
السيد تانكوبعض الأشخاص الذين بقوا ذهبوا إلى AM (ألعاب الأركيد). في النهاية، أعتقد أن الأشخاص الوحيدين المتبقين في Bandai Namco Studio هم أنا ومنتج تطوير Ace Combat 7 Jun Omura. ومع ذلك، فإن السيد أومورا هو الرئيس ووظيفته الرئيسية هي الإدارة. أعتقد أنني كنت الوحيد المتبقي في مجال الإنتاج، ولكن هذه المرة، في الوقت المناسب تمامًا، سألني أحدهم: ``هل ستتمكن من تجميع (وضع الواقع الافتراضي)؟'' هناك، تمكنت من إنشاء المادة لأول مرة (وضع VR في وقت PSX) ومقابلة جميع أعضاء التطوير، لذلك تمكنت من صنعها باستخدام المعرفة من الماضي ونتائج التطوير والعلاقات مع أعضاء التنمية أعتقد أنه متصل.
السيد تاماكيعندما يحدث شيء من هذا القبيل ونقوم بإنشاء شيء يشيد به عملاؤنا، نريد أن نشكر جميع المشاركين. إنها قصة سخيفة، ولكن في Bannam لدينا شعار يقول: "دعونا نعتني بالقيم XX"، ويقول: "النهاية هي الامتنان". الجميع يقول ذلك طوال الوقت، أليس كذلك؟غالبًا ما تُقال عبارة "شكرًا للموظفين" و"شكرًا للعملاء" في المقابلات، لكنني أشعر أنني لم أستطع فعل ذلك بدون كل هؤلاء الأشخاص، لذلك أعني ذلك حقًا هذه المرة.
الصفحة التالية: هل سيتم تصوير نتيجة المعركة بين Mobius 1 وFree Erusea، والتي حدثت مرة أخرى؟