"DEAD OR ALIVE 6" بدءًا من مهام DOA وحتى سلوك النظارات - سنتحدث مباشرة إلى Shinbori P وD حول الأشياء التي تثير فضولك!

"DEAD OR ALIVE 6 (المشار إليها فيما يلي باسم DOA6)"، أحدث عمل في السلسلة التي تروج لـ "الترفيه القتالي الشرس"، هو قبل تاريخ إصداره مباشرة. يضيف هذا العمل عناصر جديدة إلى نظام المعركة ويكتب صفحة جديدة في تاريخ السلسلة، مما يجعله عملاً محط اهتمام ليس فقط للاعبي القتال ولكن أيضًا للعديد من اللاعبين على ما أعتقد.

أجرينا مؤخرًا مقابلة مع يوهي شينبوري، منتج ومخرج هذا العمل. سنقدم لك مقابلة تسلط الضوء على الأجزاء المثيرة للاهتمام والحلقات السعيدة حول هذا العمل!

--شكرًا لك على وقتك اليوم.

السيد يوهي شينبوري (المشار إليه فيما بعد بالسيد شينبوري):شكرا لدعمكم. أنا منتج ومخرج DOA6، وأنا مسؤول عن بدء المشروع، وتحديد الأهداف، والحديث عن الميزانية، ونشر مفهوم اللعبة وأفكار نمط اللعبة للموظفين، والتأكد من أن المنتج النهائي في أيدٍ أمينة. سأكون في وضع يسمح لي بالتحقق من ذلك.


―― قبل بضعة أيام، لعبت النسخة التجريبية عبر الإنترنت من ``DOA6''، وتمكنت من الاستمتاع بتكتيكات وعمق معارك هذه اللعبة ضد لاعبين آخرين.
لسوء الحظ، تم تأجيل هذا الحدث، ولكن سأكون سعيدًا إذا أمكنك إخباري بالمجالات التي ركزت عليها لتحسين الجودة.

السيد نيبوري:السبب الرئيسي للتأجيل هو إصلاح الأخطاء. لقد تمكنا من إضافة بعض الأشياء الجديدة خلال تلك المراجعة، وكان أكبرها إضافة وظيفة المطابقة المرتبة المستمرة. وتمكنت أيضًا من تحسين تعبيرات الشخصيات، ومنحهم إحساسًا أكثر نعومة وحرية أكبر في عمل الكاميرا. وفيما يتعلق بهذا التأجيل، يبدو أن هناك شائعات بين العملاء بأنه ربما كانت هناك قيود على التعبير، ولكن يرجى الاطمئنان. بل إنها تتوسع.

--هذا صحيح، هذه أخبار جيدة. عندما تقول أن الشخصيات ناعمة، هل تقصد تعابير وجهها؟

السيد نيبوري:سأمتنع عن الإدلاء بأي تصريحات رسمية بخصوص هذا الأمر، لكن إذا كنت من محبي المسلسل، أعتقد أنه يمكنك تخيل ذلك بسهولة. إنه جزء "DOA" نموذجي.

--آه، فهمت! (مضحك جداً)

السيد نيبوري:كنت أتساءل عما إذا كان يمكن فعل شيء حيال ذلك. أعتقد أنه يشبه DOA أكثر من الإصدار السابق. وبالطبع هناك بعض الأشخاص الذين لا يجيدون هذا التعبير أو يشعرون ببعض الإحراج، لذلك قمنا بإيقاف تشغيله في الإعدادات.

--لقد أصبح شعور "DOA" أكثر تعقيدًا! شكرا لك على إجابتك. من بين المحتويات التي قمت بمعاينتها هذه المرة، كان المحتوى الذي اعتقدت أنه جيد جدًا هو الوضع الجديد "DOA Quest" الذي تمت إضافته إلى هذه اللعبة. شعرت أن "DOA Quest" هو الوضع الأمثل للمبتدئين في السلسلة، لكن كيف تم تنفيذ هذا الوضع؟

السيد نيبوري:أما بالنسبة لهذا الوضع، أود أن أقول إنه للمبتدئين، ولكن هذا كل شيء... سلسلة DOA هي لعبة قتال ثلاثية الأبعاد، ولديها نظام فريد ثلاثي الاتجاهات، مما يضعها في فئة صعبة بشكل مدهش. يمكنك تنفيذ إحدى التقنيات بمجرد الضغط على زر التثقيب بشكل متكرر، لكن في بعض الأحيان لا يتم شرح الآلية بشكل واضح. لهذا السبب، قمنا بتضمين كمية كبيرة من البرامج التعليمية في اللعبة السابقة، DOA5. ومع ذلك، من وجهة نظر اللاعب، حتى لو تم إعطاؤهم برنامجًا تعليميًا فقط، فإن الكثير منهم لم يرغبوا في لعب اللعبة لأنها بدت وكأنها مجموعة مشاكل أو واجب منزلي، وأرادوا اللعب على الفور.

هناك العديد من اللاعبين الذين يلعبون DOA ويرغبون في جمع الأزياء، لذلك هناك حاجة إلى وضع يجمع بين عنصرين: "المتعة والغرض من جمع الأزياء" و"التعلم أثناء الاستمتاع باللعبة". الذي - التي. بالإضافة إلى ذلك، إذا كان لكل مهمة موضوع واحد فقط، فهناك احتمال كبير أنك لن تتمكن من مسحه. لذلك، قمنا بتعيين الموضوع ليكون سهلاً بحيث إذا تمكنت من تحقيق واحدة من المهام الثلاث، فستحصل على المكافأة المقابلة. ومن خلال القيام بذلك، أعتقد أنني أستطيع أن أنقل نموي بطريقة سهلة الفهم.

وأيضاً عندما لم أتمكن من مسح الموضوع، لماذا فشلت؟ أود بعض التلميحات. هذه المرة، قمنا بتنفيذ هذا التلميح في شكل "برنامج تعليمي موصى به". عندما أشرح هذه الأشياء، فإنني أشير إليها فيما يتعلق بالدراسة في المدرسة، ولكن حتى بعد انتقادها من قبل المعلم في الاختبار، لا يزال معظم الناس لا يفهمون. سيخبرك المعلم الجيد عن سبب فشلك. وبعد ذلك ستتمكن من حلها في الاختبار التالي. هذا هو ما تحتاجه في لعبة القتال. مع فكرة تدريس الصيغة بدلاً من الإجابة، أضفت عنصر الاختصارات إلى البرامج التعليمية التي تتوافق مع الموضوع. نريد من اللاعبين أن يقولوا: "اعتقدت أنها مجرد لعبة تتعلق بهز الثدي، لكنها ممتعة حقًا".


--أنا متأكد من أنك ستقول ذلك. كنت ألعب اللعبة أيضًا، وعندما كنت أواجه مشكلة في معرفة كيفية توسيع المجموعات، تمت التوصية ببرنامج تعليمي يقول: "تحتوي هذه اللعبة على عنصر يسمى الصاعقة الحرجة"، مما جعلني سعيدًا. أعتقد أنه سيساعد حقًا أولئك الجدد في ألعاب القتال. أعتقد أنه وضع جيد يسمح لك بالتحسن أثناء الاستمتاع أثناء الدراسة.

السيد نيبوري:شكرًا لك. هل أصبحت مدرسًا جيدًا (لول)؟ عندما تصل إلى عمري، يصبح من الصعب أكثر فأكثر أن تتذكر المصطلحات الفنية والمجموعات الطويلة... (ابتسامة مريرة).

وبالعودة إلى موضوع الدراسة في المدرسة، حتى لو خفضت مستواك الدراسي إلى المستوى الابتدائي حتى لو كان صعباً، ألن تكون هذه نهاية الأمر لو تمكنت من تحقيقه على الفور؟
بعد كل شيء، أردت أن أحدد هدفي على مستوى أكاديمي سيكون صعبًا للغاية، وهو شيء سأتعلمه في كلية الدراسات العليا، لكنني أردت أيضًا إعداد الخطوات اللازمة للوصول إلى هناك. في البداية، يمكنك الاستمتاع باللعب بها، وحثهم على تذكرها، ثم الانتقال تدريجيًا إلى مكتبك. وبما أن ``DOA6'' هي لعبة، أعتقد أنه سيكون من الجيد أن نحظى بالمزيد من المتعة في دراستها.


――متابعة لموضوع DOA Quest، أعتقد أن هناك العديد من الأصوات التي تقول أنه من الصعب على المستخدمين الجدد الدخول إلى عالم ألعاب القتال الحالي. بالنسبة إلى DOA6، بخلاف مهام DOA والبرامج التعليمية التي ذكرتها سابقًا، هل هناك أي جهود أخرى للترحيب بالمستخدمين الجدد؟

السيد نيبوري:حسنًا، بخلاف الأوضاع التي ذكرتها سابقًا، أعتقد أن وضع القصة مثالي أيضًا للقادمين الجدد. من أجل تعريفك بشخصيات مختلفة، نقدم أيضًا دروسًا فردية للشخصيات أثناء الاستمتاع بالقصة.

أعتقد أنه من الجيد أن تلعب لعبة دون أي معرفة إذا كانت من النوع الذي يمكنك لعبه بهدوء وبمفردك، مثل لعبة تقمص الأدوار أو المغامرة. عندما يتعلق الأمر بألعاب القتال، تكون سرعة اللعبة سريعة، وتختلف الآليات حسب اللعبة، مما يجعل الأمر صعبًا.

على الرغم من أنها لعبة قتال، إلا أننا كنا نهدف إلى الحصول على برنامج تعليمي تجريبي، لذلك واجهنا الكثير من المتاعب في معرفة كيفية نقل القواعد والأنظمة المعقدة بشكل أفضل. تم تصميم الألعاب الجيدة لتتيح لك تجربتها أثناء تعلم كيفية تشغيلها. أعتقد أن "DOA Quest" هو نتيجة متابعة تلك الجودة في لعبة القتال.

--شكرًا لك. أعتقد أن مهمة DOA جاءت نتيجة للكثير من المتاعب، وهي تعمل بشكل جيد جدًا. عندما قمت بفحص طريقة اللعب، كان هناك عدد كبير من مهام DOA، ​​ولكن هل سيكون هناك المزيد في المستقبل مع التحديثات؟

السيد نيبوري:نعم سوف تزيد . تحتوي مهام DOA في الواقع على العديد من التحديات مثل الشخصيات، لذا مع زيادة عدد أحرف DLC، سيزداد عدد التحديات أيضًا. أيضًا، على الرغم من أننا لا نزال في طور الإعداد، إلا أننا نفكر في موضوع للاعبين المتقدمين الذين أكملوا جميع المهام الموجودة حاليًا، لذلك نأمل أن تتطلعوا إليه. وبطبيعة الحال، إذا قمت بمسح اللعبة، سوف تحصل على مكافآت أيضا!


--شكرًا لك! أود أن أرى تحديث هذا الوضع في المستقبل. هل سيتم إضافة أوضاع أخرى في المستقبل؟

السيد نيبوري:هذا هو ما تشعر به في هذه اللحظة. على الرغم من أنها ليست لعبة تنافسية، فقد تمت إضافة "DOA Central" إلى هذا العمل. هناك وضع يسمى Closet، والذي يسمح لك بتغيير ملابس شخصيتك، وحاولت دمج ذلك في الترقيم، والذي كان شائعًا في سلسلة DOA Xtreme. يمكنك إنشاء شخصيتك المفضلة بمجموعة واسعة من الأزياء والإكسسوارات. وقد لاقى هذا استحسانًا كبيرًا، وتمكنا من التأكيد مرة أخرى أن هناك مستخدمين سعداء بمجرد رؤية الشخصيات وهي تغير ملابسها.

--لأنه مسلسل طويل، هناك الكثير من الشخصيات التي أتعلق بها.

السيد نيبوري:هذا صحيح. تحتوي ألعاب القتال العادية غالبًا على زي أو زيين وعدة ألوان، لكنني لا أعتقد أن الناس سيغضبون من ذلك. إذا أصبح هذا ``DOA''، حتى لو كان هناك 5 أزياء، فسيطلب الناس المزيد (لول).

--آه...أشعر أنني أستطيع فهم السبب...(لول). عندما ألعب ألعاب القتال بنفسي، أجد نفسي أريد المزيد والمزيد من الألوان والأزياء لنفسي. عندما ألعب ضد شخص ما، أو أشارك في بطولة، أو أظهر وجهي في بث مباشر، أريد أن أعبر عن نواياي وأقول، ``هذا اللون هو شخصيتي!'' (يضحك) لذلك من الرائع أن يكون لديك الكثير من الخيارات.

السيد نيبوري:أنا أفهم تماما (لول). السبب وراء زيادة خيارات الألوان للأزياء هذه المرة هو أننا أردنا الاستجابة لهذه الحاجة. أردت حل مشكلة "أنا أحب تصميم الزي، لكني لا أحب اللون..."، لذلك قمت بشكل أساسي بتطبيق ثلاثة ألوان مختلفة في زي واحد. نأمل أنه إذا كان هناك 3 أنواع، فإن أحدهم سوف يمس قلب المستخدم!

على عكس الأيام الخوالي عندما كان عليك اللعب بألواح الألوان، أصبح تغيير الألوان الآن يتطلب الكثير من العمل. أشياء مثل المواد المتعلقة بمعالجة مصدر الضوء... هناك أيضًا عمليات فحص، لذا فهي تتطلب قدرًا كبيرًا من العمل. من الممتع صنع الأزياء بالرغم من ذلك...! نحن نخطط لزيادة العدد تدريجيًا في المستقبل، لذا يرجى الانتظار!

--فهمت، شكرًا جزيلاً لك! سأكون سعيدًا إذا أصبح الناس مرتبطين بكل زي.
أود الانتقال إلى السؤال التالي. كموظف تطوير، أود منك التحقق من ذلك! هل هناك شيء من هذا القبيل؟
على سبيل المثال، هل هناك أي نقاط تتعلق بـ NiCO (*) ترغب في أن يراجعها المستخدمون؟ (*: تم عرض معركة وحدة المعالجة المركزية بين دييغو وNiCO على الشاشة في غرفة المقابلة.)

السيد نيبوري:الأمر صعب للغاية..! عندما يتعلق الأمر بـ NiCO، أود أن أرى أشياء مثل تسريحة شعره وملابسه وصوته وإيماءاته، ولكن... أعتقد أن النقطة التي أريد أن يراها الناس أكثر في اللعبة بأكملها هي وجهه. يستخدم هذا العمل التظليل في الوقت الفعلي، بحيث يمكنك رؤية مجموعة كبيرة ومتنوعة من التعبيرات اعتمادًا على المسرح أو الموقع أو الزاوية، مثل ضوء الشمس أو أضواء المنشأة. وبعبارة أخرى، يمكن أن تبدو قبيحة. الطريقة التي يضرب بها الضوء يمكنك خلق خدع بصرية يمكن أن تغير شكل وجهك. حتى في الحياة الواقعية، اعتمادًا على الموقع والإضاءة، يمكن أن تبدو وجوه الأشخاص لطيفة أو رائعة، أليس كذلك؟ أتمنى أن تقوموا بفحص هذه الأجزاء ورؤية الوجوه المختلفة للشخصيات.

اعتمادًا على الشخصية، أحاول أن أجعلها تبدو رائعة، أو أحاول أن أجعلها لطيفة. كلما كانت الشخصيات الذكورية باهتة ومتجعدة، وخاصة الشخصيات الأكبر سنًا، كلما كان مظهرها أفضل. أود أن أرى انتصار براد وونغ في مجموعة متنوعة من المواقف.

إذا رأيت تعبيرًا يقول، "هذا لطيف! رائع!"، فيرجى التقاط لقطة شاشة ومشاركتها على مواقع التواصل الاجتماعي. أريد أن أرى ذلك أيضا (لول)! سيكون مضيعة للنظر إليها مرة واحدة وتقرر، "أوه، هذا ما يبدو"! تشتمل هذه اللعبة أيضًا على وضع إطلاق نار، لذا إذا قمت بتحسين مهاراتك في إطلاق النار، فسوف تستمتع به أكثر!

--أوه! يمكنك اللعب بهذا لفترة طويلة فقط في وضع التصوير! شكرًا لك! هناك العديد من الطرق المختلفة للاستمتاع بالاستماع إلى هذا...
(أثناء النظر إلى شاشة المعركة) لنفكر في الأمر، الزي الذي يرتديه NiCO حاليًا كان في الأصل نظارات، أليس كذلك؟ أنا لا أستخدمه الآن..

السيد نيبوري:نعم، أنا أرتديها في الأصل، لكن عندما أتعرض لضربة قوية، تسقط نظارتي. أيضًا، في حالة NiCO، بالإضافة إلى نظارتها، تتطاير دبابيس شعرها وتتغير تسريحة شعرها أيضًا.


--هذا صحيح! عندما تتعرض للضرب، تتطاير نظارتك. هذا أمر منطقي، لكن من الرائع أن نرى إعادة إنتاج كلمة "طبيعي" بوضوح! أحب الألعاب التي تظهر تعبيرات وسلوكًا جيدًا عندما يتعلق الأمر بالنظارات، مثل الأشياء الواقعية للغاية، أو العدسات التي تعكس جيدًا.


السيد نيبوري:أرى أن لديك ولعًا كبيرًا بالنظارات (هههه)! بعد سماع أشياء كهذه، أشعر وكأنني بدأت أفقد الثقة... (لول)

في الواقع، لم يتم تنفيذ عنصر سقوط النظارات هذا في بداية التطوير. هناك شخصية تدعى زاك فازت بجائزة الحضور المثالي للمسلسل، وهو يرتدي النظارات الشمسية طوال المسلسل. في هذه اللعبة، تتطاير نظارته الشمسية عندما يتعرض للضرر، لكن أليس من الغريب أن يسقط زاك فقط؟ شكرا لردكم. ونتيجة لذلك، جعلت من الممكن للشخصيات التي ترتدي النظارات أن تسقطها بضربة قوية. جميع محبي النظارات، من فضلكم أشكروا زاك (لول)!

--يجب أن أكون ممتنًا لهذا! شكرا لك زاك! (مضحك جداً)

السيد نيبوري:ومن خلال تضمين هذه العناصر، سيتم الكشف عن وجه زاك الحقيقي لأول مرة في هذا العمل! لم يتم ارتداء هذه النظارات الشمسية من قبل في السلسلة، لذا أود من جميع محبي السلسلة أن يطلعوا عليها!

--أوه! هذا يجعلني سعيدا! أنا أتطلع إلى التحقق من شكلها!
والآن أود أن أنتقل إلى السؤال التالي. من هي الشخصية الموصى بها للمستخدمين الجدد الذين يبدأون DOA من هذه اللعبة؟

السيد نيبوري:إذا كنت لا تهتم بالمظهر، فهو بالتأكيد دييغو. وذلك لأن دييغو مصمم للمبتدئين في المقام الأول. على الرغم من أن العدد الإجمالي للتقنيات صغير مقارنة بالشخصيات الأخرى، إلا أن أداء كل تقنية قوي، لذا فهي شخصية يمكن استخدامها فقط من خلال تعلم بعض التقنيات. من بينها، التدخل الذي يمكن تفعيله باستخدام →→P قوي حقًا، وحتى إذا قمت بصده، يظل الوضع جيدًا. علاوة على ذلك، إذا تعاملت معه من مسافة قريبة، فسيتم التعامل معه على أنه ضربة قريبة وسيزداد الضرر، مما يجعله شخصية سهلة التعامل معها ويمكنك الاستمتاع بها في DOA6.

أنا فقط أحب شخصيات الفتاة! إذا كان الأمر كذلك، أتمنى أن تختار NiCO. على الرغم من أن مجموعاته أكثر صعوبة قليلاً من دييغو، إلا أن NiCO لا يزال لديه حركات أقل ولا يزال أقوى. التقنيات التي تستخدم الكهرباء تعمل على تحسين أدائها من خلال تجميع الأزرار، ويمكن أيضًا تغيير توقيت التقنيات المتتالية، لذلك أعتقد أنه يمكنك إرباك خصمك. فازت NiCO ببطولة ما قبل الإصدار التي أقيمت في ذلك اليوم! بالطبع، قد تكون قادرًا على الفوز لأن خصمك لا يعرف أداء NiCO، ولكنها كانت أيضًا المرة الأولى التي يستخدم فيها الشخص الذي يقوم بتشغيله NiCO. لذلك، يوصى بهذين الحرفين للمستخدمين الجدد!


--شكرًا لك! لقد لعبت أيضًا مع هذين الاثنين في تحديات التحرير والسرد ومعارك وحدة المعالجة المركزية، وشعرت أنهما أقوياء بالتأكيد!
إذًا، ما هي الشخصية التي سيوصي بها السيد نيبوري نفسه هذه المرة؟

السيد نيبوري:حسنًا، هذا سؤال صعب! وذلك لأن كل شخص مختلف وكل شخص جيد، والشخصيات في DOA لديها مفهوم واضح، لذلك أريدك أن تختار شخصيتك المفضلة. على سبيل المثال، إذا كنت ترغب في الاستمتاع بالحركات النموذجية لفريق Team NINJA، جرب شخصيات النينجا مثل Kasumi وAyane وHayabusa وHayate.

إذا كنت تريد شخصية تجعل كل لقطة كبيرة، فإنني أوصي بـ Jiang Li أو Hitomi، وإذا كنت تريد أن تفعل شيئًا غريبًا، فإنني أوصي بشخصيات مثل Brad Wong أو La Mariposa، الذين لديهم مواقف. إذا كنت تريد اللعب بشخصيات أنثوية، فإنني أوصي بـ Marie وHonoka وNiCO. وبالنسبة لأولئك الذين يريدون إتقانها بشكل كامل، نوصي بالمرحلة الرابعة. لديها أنواع من تقنيات الالتواء أكثر مما كانت عليه في العمل السابق، مما يجعل استخدامها أكثر صعوبة، ولكن إذا تمكنت من إتقانها، فستكون قوتها مذهلة، لذلك هناك شعور بالرومانسية.

هناك العديد من الشخصيات الأخرى التي لم أتمكن من تقديمها، لكني أوصي بها جميعًا بشدة! في النهاية، اختر على أساس المظهر (لول)! يختلف اختيار الشخصية من شخص لآخر، لذا أود منك أن تجربه وتجد الشخصية التي تناسبك.

--من الممكن تمامًا الاختيار بناءً على المظهر (لول)! شكرا لإعلامي!
الآن بعد أن تحدثت عن الشخصيات، سؤالي التالي هو... (بالنظر إلى شاشة اختيار الشخصية) هل هناك أي فتحات؟


السيد نيبوري:هل اكتشفت...(لول)؟ سيتم تضمين ماي شيرانوي في اختيار الشخصية هذا بالتعاون مع "THE KING OF FIGHTERS XIV" (المشار إليها فيما بعد باسم KOF) من المقرر وصول شخصية أخرى من KOF XIV، لكني آسف، لكن لا يمكنني التحدث عنها أكثر...

--أنا سعيد جدًا بعودة ماي شيرانوي! ولكن، هل هذا صحيح؟ أردت أن أسألك بتعمق أكثر، لكنني آسف... لقد تم التأكيد على أن الشخصية من KOF XIV، أليس كذلك؟

السيد نيبوري:حسنا، هذا أمر مؤكد!

--الجميع يحب تشان كوهان؟

السيد نيبوري:أوه، هنا يأتي (لول)! الجميع يضع تشان كوهان في القمة (لول).

―― أعتقد أن تشان كوهان سيبدو رائعًا إذا ظهر في "DOA"... يستخدم جسده الضخم للإمساك بالأشياء... يضربه بكل قوته بكرة حديدية... أي شخصية من "KOF XIV" هل تقول إنني أتطلع إلى سماع مشاركتك!
والآن إلى السؤال التالي. تم تطوير العمل السابق DOA5LR باستخدام محرك عالي التأثير يسمى "Soft Engine"، ولكن هل سيتم إعطاء اسم لمحرك التطوير الجديد المستخدم في هذا العمل؟

السيد نيبوري:حسنًا، كان هذا الأمر صعبًا بعض الشيء...تم استخدام Soft Engine الخاص باللعبة السابقة فقط في سلسلة DOA، ​​لذا كان لي الحرية في اختيار الاسم. ومع ذلك، أخطط لاستخدام المحرك الذي استخدمته لهذه اللعبة في ألعاب أخرى، لذلك لا أستطيع اتخاذ القرار بنفسي. لكن المستخدمين يريدون أيضًا اسمًا، أليس كذلك؟ هل فكرت في ذلك؟ "محرك بويوبويو" أو "محرك بوروبورو"! لكن لا يمكنني أن أجعل Musou أو Ninja Gaiden بهذا الاسم... (لول). ...هناك الكثير من المحركات التي تحمل أسماء حيوانات، لذا ربما ينبغي أن أسميها شيئًا مثل محرك الأخطبوط (لول)؟

--محرك الأخطبوط لطيف جدًا (لول)! إذا كنت تبحث عن شيء رائع، فماذا عن محرك الأخطبوط؟ يحتوي على ثمانية أرجل ناعمة، لذلك يمكنه التكيف بمرونة مع العديد من أنواع البرامج والأجهزة.

السيد نيبوري:أوه! هذا عظيم! ترجمة النعومة والمرونة، نقاط القوة في الرخويات، إلى تطوير اللعبة... أوه... هذا رائع، أعتقد أنني سأطرحه في اجتماع في المرة القادمة... (لول)!

--إذا تم اختيارك، يرجى إعلامنا (لول)!

السيد نيبوري:فهمت (لول)!

- والآن دعنا ننتقل إلى السؤال الأخير.
هذه المرة، تم تثبيت وضع الرياضات الإلكترونية في اللعبة، كما تم الإعلان عن دوري بطولة عالمي يسمى "DEAD OR ALIVE WORLD CHAMPIONSHIP"، وأعتقد أنه سيتعين علينا التفكير أكثر في التعديلات. فيما يتعلق بالتعديلات، أتساءل أين حدد السيد Niibori أهدافه لتوازن DOA6... قد لا يكون من الممكن القول لأنه لم يتم إصداره بعد، وهو سؤال صعب للغاية، ولكن أتمنى أن يكون كذلك ممكن أحب أن أسمع منك.

السيد نيبوري:يا له من سؤال صعب... حسنًا، الهدف هو تقديم الأفضل حيًا أو ميتًا، ولكن الأمر الصعب حقًا في هذا هو أن كل شخص لديه أذواق مختلفة. الشخصيات المفضلة مختلفة، ومستوى المستخدم مختلف أيضًا. لذلك عندما نتلقى الآراء، نتبع مفهوم الشخصية الأصلي، وإذا اعتقدنا أنه صحيح سنعتمده، وإذا اعتقدنا أنه مختلف قليلاً سنقول آسف. سأستمر في تكرار هذه العملية والتكيف تدريجياً.

فيما يتعلق بتوقيت التعديلات، أعتقد أن الشيء الرئيسي سيكون متوافقًا مع إضافة الشخصيات. أتمنى أن أتمكن من التعامل بسرعة مع مجموعات الموت الفوري والأخطاء التي يمكن أن تحدث بسهولة. قدر الإمكان، نود أن نسمح للمستخدمين بمعرفة توقيت الإضافات إلى الشخصيات، مثل بعد البطولات الكبيرة، وتعديلات الجدول الزمني، لذا يرجى التحقق مرة أخرى للحصول على أحدث المعلومات.

--شكرًا لك. كان من الرائع أن نسمع عن الرياضات الإلكترونية وإستراتيجية هذه اللعبة فيما يتعلق بتعديلات اللعبة. شكرا جزيلا لمشاركة قصصك معنا!
أريد أن ألعب نسخة البيع بالتجزئة في أقرب وقت ممكن!

السيد نيبوري:شكراً جزيلاً! شكرا لدعمكم المستمر!



"DEAD OR ALIVE 6" تحتوي على المتعة الفريدة لسلسلة DOA العريقة، بينما تجلب أيضًا نسيمًا جديدًا. من المقرر إصدارها على PS4 / Xbox One / Steam (الكمبيوتر الشخصي) يوم الجمعة 1 مارس 2019.