لماذا تم إعادة تحميل هذه التحفة الفنية المثيرة الآن؟ مقابلة مباشرة مع الشخص الرئيسي وراء "END OF ETERNITY 4K/HD EDITION" [مقابلة]


لقد استحوذت لعبة "نهاية الأبدية" (المشار إليها فيما يلي باسم "EoE") على إعجاب العديد من محبي اللعبة بنظرتها العالمية الفريدة التي تمزج بين الجدية والكوميديا، ونظامها القتالي الفريد. سيتم إصدار هذه التحفة الفنية في 18 أكتوبر 2018 باسم "END OF ETERNITY 4K/HD EDITION"، المتوافق مع 4K/Full HD، وستكون متاحة حصريًا للتنزيل على PS4 وSteam.

لقد أسرت هذه اللعبة العديد من محبي اللعبة بتعليقات مثل "لقد كنت مدمنًا عليها" و"كل شيء حدث بسرعة كبيرة" و"Lean Bell لطيف جدًا"، ولكن لماذا تم إصدار النسخة المعدلة في هذا التوقيت؟ من أجل معرفة السبب وراء ذلك، تحدثت إدارة التحرير بالداخل بشكل مكثف مع شخصين رئيسيين. إنه حجم متوسط ​​الحجم، ولكن من المؤكد أنه شيء لا يمكن لعشاق EoE مقاومته. لا تتردد في الاتصال بنا.

لماذا تمت إعادة صياغة "EoE" الآن؟


السيد شينغو موكايتوجي (الصورة على اليسار) والسيد تاكايوكي كاتسورو (الصورة على اليمين)

──أولاً، هل يمكنك تقديم نفسك؟

السيد موكايتوجي:هذا هو موكاي باس. أنا منتج "END OF ETERNITY 4K/HD EDITION".

السيد كاتسورو:هذا كاتسورو. لقد كنت مدير نسخة PS3/Xbox360 الأصلية. شكرًا لك.

──لقد فاجأني هذا الإعلان. لماذا قمت بإنشاء نسخة معدلة الآن؟

السيد موكايتوجي:كان الدافع هو إطلاق النسخة المعدلة من "Star Ocean 4 -الأمل الأخير-" في نوفمبر 2017. من خلال هذا المشروع، حصلت على تجربة إعادة صياغة عنوان أصلي وإصداره على PS4 وSteam، ولكن بعد الانتهاء منه، بدأت أسأل نفسي: "هل هناك أي عناوين أخرى يمكن إعادة صياغتها؟" لذلك، عندما تحدثت إلى Sega حول ما إذا كان "EoE" سيكون أمرًا جيدًا، قالوا: "إذا كانت Tri-Ace ستفعل ذلك، فاستمر". لأكون صادقًا، سأكون سعيدًا إذا تم بيعه بشكل جيد وأدى إلى إنتاج جزء ثانٍ.

──كانت Sega مسؤولة عن النشر لإصدار PS3/Xbox360، لكن هل هذه شركتك بالكامل هذه المرة؟

السيد موكايتوجي:حسنًا، يتم النشر أيضًا بواسطة Tri-Ace. تشارك Sega في شكل إشراف.

──سوجورو-سان، ما رأيك عندما سمعت أنك ستعيد إتقان EoE؟

السيد كاتسورو:لقد مر وقت طويل منذ إصدار اللعبة، ولكن كانت هناك بعض الطلبات لتكملة لها، لذلك يسعدني أن أتيحت لي الفرصة للوصول إلى مستخدمين جدد مرة أخرى.


──هذه المرة، سيتم أيضًا إصدار نسخة Steam. هل تهدف أيضًا إلى تحقيق نجاح في الخارج؟

السيد موكايتوجي:لم يعد من الممكن تجاهل Steam كمنصة. وآمل أن تبيع في الخارج أيضا.

السيد كاتسورو:على جهاز الكمبيوتر، من غير المرجح أنك لن تتمكن من لعب اللعبة بسبب تغيير النظام الأساسي، لذلك كمطور، ربما أكون أكثر سعادة بها مقارنة بوحدة تحكم المستهلك.

──كيف هي سمعتك في الخارج؟

السيد موكايتوجي:أنا مندهش من الاستجابة الرائعة في الخارج أيضًا.

──هل حصلت على الكثير من التعليقات من المستخدمين الأجانب في ذلك الوقت؟

السيد كاتسورو:حسنًا، الأشخاص الذين يهتمون بها، والأشخاص الذين ليسوا مهتمين بها، والأشخاص الذين يقولون إنها حماقة، كلهم ​​متطرفون. شعرت أننا كنا عرضة للانفصال.

السيد موكايتوجي:أعتقد أنه كان من الممكن عدم التفكير لو كان الأمر كذلك الآن. أثناء عملية إعادة الإتقان، شعرت أن الجودة كانت عالية بالنسبة للعبة صدرت في عام 2010. حتى لو شاهدت الفيلم الآن، فهو لا يبدو سيئًا على الإطلاق. لقد قمت بتحويلها إلى 4K، وعلى الرغم من أنني قمت بتحويلها للتو، إلا أنها قابلة للمقارنة.

──ما هي التغييرات الرئيسية في النسخة المعدلة؟

السيد موكايتوجي:تركز اللعبة نفسها على العمل الأصلي. لا يوجد شيء تغير من حيث المحتوى. الميزة الفريدة هي أن إصدار PS4 يسمح الآن بإعدادات تفصيلية مثل عمق المجال والضبابية، تمامًا مثل إصدار الكمبيوتر الشخصي. عادةً، سيكون لديك إعداد واحد محسّن فقط من جانب اللعبة، ولكن هذا مصمم للمستخدمين الذين يريدون أن يكونوا محددين بشأن إعدادات الشاشة المختلفة.

- كمستخدم، أنا ممتن.

السيد موكايتوجي:يتطلب التحويل إلى 4K حملاً عاليًا. من حيث الدقة، سيكون الرسم أسرع 9 مرات. قد يتطلب ذلك الكثير من مواصفات الجهاز، وحتى مع PS4 Pro، سيكون من المتعب جدًا إضافة التأثيرات بأقصى سرعة. لقد قمنا بتحسينه إلى أقصى الحدود، لذلك أعتقد أننا قادرون على تقديم أقصى قدر من الأداء، ولكن قد يرغب بعض الأشخاص في إعطاء الأولوية لمعدل الإطارات، وقد أخذنا ذلك في الاعتبار.

──هل المحتوى هو نفسه كما كان في ذلك الوقت؟

السيد موكايتوجي:أعتقد أنه جيد بما فيه الكفاية كما كان في ذلك الوقت. إذا تعاملت معه بشكل سيء وقلت: "الأمر صعب بعض الشيء، فلنجعله أسهل"، فسيفقد العمل الأصلي سحره.

الصفحة التالية: النظر إلى الخلفية وراء إنشاء نظام المعركة الفريد