لقد سألنا اللاعبين من مختلف البلدان الذين أنهوا البطولة العالمية "Monster Hunter: World" - المديرين العامين Tsujimoto P & Tokuda D أيضًا


تم عقد "Monster Hunter: World" Match Dream في TGS 2018 "خلال فترة TGS2018. هذه بطولة هجوم زمنية تتضمن المرة الأولى في "مونهان" في "مونهان". أظهرت التكتيكات الفريدة لكل فريق في كل بلد الكثير من الإثارة في اليوم.

بعد البطولة ، قابلنا اللاعبين ومنتج Ryozo Tsujimoto Yuya Tokuda ، لذلك قمنا بتسليم النمط. سألنا عن إثارة "مونهان" في كل بلد وانطباعات البطولة.



◆ المركز الخامس ، فريق هونغ كونغ "Miku -ranga (إذا فقدت)"


Zerobish (يسار) ، رويل (يمين)


-إنه قميص لطيف. هل هي مصنوعة يدويا؟

Zerobish:إنه مصنوع يدويًا. صديقي جعلني. في بطولة هونغ كونغ ، كان هناك نسخة أخرى. هذا هو تلك النسخة اللطيفة.

- هل لديك بطولة هجوم زمنية في هونغ كونغ؟

Zerobish:لا يوجد الكثير من الناس يفعلون ذلك. لا يوجد العديد من الأشخاص في هونغ كونغ في مواقع الفيديو مثل YouTube. هناك العديد من الأشخاص الذين يلعبون الألعاب ، ولكن لا يوجد شخص من هذا القبيل ليظهر عبر الإنترنت كمحترف.

- هل لديك تاريخ طويل من لعب "Monster Hunter"؟

Zerobish:من طلاب المدارس الابتدائية. من "Monster Hunter Portable 2nd".

رويل:لقد بدأت في وقت قريب من "2ndg". في ذلك الوقت ، لم أكن من الصعب الاستمتاع به. ومع ذلك ، عندما يتعلق الأمر بـ "3G" و "4G" ، يزداد عدد اللاعبين ، ويشعر وكأنه إطار يسمى. أصبحنا أصدقاء وبدأنا العمل بجد معك.

- كم ممارسة الكثير من الممارسة؟

Zerobish:إنه حوالي 4 ساعات كل يوم. يستغرق حوالي 8 ساعات أو 10 ساعات لقضاء العطلات ووقت الفراغ. كنت أمارس دائمًا مع شخصين ، ونادراً ما لعبت بشكل منفصل. لهذا ، أخذت استراحة من الشركة وتمارس (يضحك).

رويل:منذ أن كان وقت العمل مختلفًا ، ذهبت إلى المنزل وذهبت إلى الفراش عندما أنهيت العمل ومارس في وقت متأخر من الليل. لهذا السبب كان وقتي قد أفسد (يضحك).

- ما رأيك في مشاهدة اللاعبين في بلدان أخرى هذه المرة؟

Zerobish:إنه أمر ممتع حقًا وهو قريب من الجميع ، لكنه مثير للاهتمام لأن وسائل القيام بذلك مختلفة. لقد تعلمت الكثير لأنني لم أكن أعرف.

رويل:هذه المرة ، تمكنت من الدراسة كثيرًا بعد مشاهدة اللعب على مستوى العالم. أنا لست فخوراً ، لكنني فخور جدًا بأن طريقي كان قريبًا من أفضل اللاعبين في العالم.

Zerobish:واحد في النهاية. هذه المرة ، عندما كنت أمارس PS4 إلى الفندق ، واجهت مشكلة مع Wi-Fi ، لكن الفريق التايواني أخبرني ، "يمكنك استخدام Wi-Fi". لقد أنقذت حقًا وكنت سعيدًا. شكرًا لك.

◆ المركز الرابع ・ الفريق الأمريكي "التنافر الاجتماعي"


صموئيل ويلر (يسار) ، مايكل كاتفيلد (يمين)

- ما هو تاريخك "مونهان"؟

صموئيل:ربما منذ عام 2010 ، منذ حوالي عام 2011 ، لعبت "Monster Hunter Tri" على Wii.

مايكل:إنه من "Monster Hunter Freedom" (النسخة الخارجية "Monster Hunter Portable") حوالي عام 2006. بالمناسبة ، أنا أيضًا اسم الفريق "التنافر الاجتماعيهذه هي السنة الثامنة هذا العام. أنا أركز بشكل أساسي على ألعاب مثل "Monster Hunter".

- تم إطلاق سراح Monster Hunter: World في جميع أنحاء العالم ، لكن هل هو مثير في الولايات المتحدة؟

مايكل:تم إصدار حقيقة أن "Monster Hunter: World" في جميع أنحاء العالم كانت مشهورة بين العديد من لاعبي الألعاب الأمريكية ، وكان جيدًا في حفلة الافتتاح. أليست أكبر نجاح لألعاب الفيديو التي تم إصدارها حتى الآن؟

صموئيل:حتى الآن ، تم إطلاق سراح اليابان في وقت سابق واشتعلت في وقت لاحق ، ولكن هذه المرة تم إصدارها في نفس الوقت وكانت مثيرة للغاية.

- تخبرنا بذكرياتك عن التصفيات الأمريكية.

مايكل:أعيش في ولاية كونيتيكت على الساحل الشرقي للولايات المتحدة ، وعقدت البطولة في سان فرانسيسكو ، حيث يقع مقر كابكوم الأمريكي. إنه على بعد حوالي 6 ساعات. حتى الآن ، هناك أحداث صغيرة ، لكنني سعيد جدًا لأنها كانت المرة الأولى التي تتمتع فيها بطولة كبيرة. بالإضافة إلى ذلك ، أعتقد أنه من الرائع أن تتم دعوتها إلى اليابان كجائزة.

- كم هو انطباعك بمشاهدة فرق أخرى؟

مايكل:الأسلوب مختلف لكل بلد ، لذلك أعتقد أنه من الرائع رؤيته. يصبح اللاعبون الأمريكيون أحيانًا عدوانيين ويحاولون الهجوم دون القلق بشأن التضرار ، لكن اللاعبين الآخرين غالباً ما يتنبأون ويحملون الألعاب.

الصفحة التالية: مقابلات مع فريق المركز الثالث والثاني