حققت "JUDGE EYES" مستقبلًا لا يمكن تصوره حيث "يمكن لـ Kimutaku أن يتحرك" - مقابلة مع المدير العام Nagoshi وP. Hosokawa [TGS2018]


تم الإعلان فجأة عن "عيون القاضي: إرادة الله للموت" في العاشر من سبتمبر. لقد جذبت الكثير من الاهتمام باعتبارها لعبة جديدة من Ryu ga Gotoku Studio، بما في ذلك الممثل الرئيسي Takuya Kimura. لقد لقيت صدى ليس فقط مع محبي سلسلة "Ryu ga Gotoku"، ولكن أيضًا مع مستخدمي اللعبة الآخرين، ولا تزال موضوعًا ساخنًا على وسائل التواصل الاجتماعي. علاوة على ذلك، في "TGS2018" الذي أقيم لمدة أربعة أيام اعتبارًا من 20 سبتمبر، اصطف العديد من الأشخاص لمعاينة اللعبة وعرض مقاطع الفيديو في المسرح.

كما تم توزيع نسخة تجريبية أيضًا في يوم الإعلان، وأصبحت المعلومات التي ستصدر في 13 ديسمبر موضوعًا ساخنًا. وفي قسم التحرير بالداخل``انطباعات عن الإصدار التجريبي المتقدم من ``JUDGE EYES: The Will of the Grim Reaper'' تم إصدارها مرة واحدة - العنصر الجديد الشبيه بالمباحث ``إجراء التحقيق'' مثير للاهتمام! [استطلاع رأي القراء]لقد طلبنا بسرعة الحصول على تعليقات من اللاعبين، وأظهرت النتائج مدى ارتفاع التوقعات. تحدثنا مع توشيهيرو ناجوشي، مدير العمليات في SEGA Games والمدير العام لهذا العمل، والمنتج كازوكي هوسوكاوا حول الفيلم المرتقب "عيون القاضي: وصية إله الموت".


─ لماذا اخترت إنشاء عنوان جديد في نوع مختلف وليس في سلسلة Ryu ga Gotoku في هذا الوقت؟

ناغوشي:
تعد سلسلة "Ryu ga Gotoku" عنوان IP مهمًا، ولكن مع استمرار تطور محركات اللعبة، أريد إنشاء شيء يمكن تطبيقه على الألوان وأسلوب اللعب الآخر. لقد شعرت بهذا الشعور ليس فقط بالنسبة لي، ولكن أيضًا في الميدان لفترة طويلة. أشعر وكأنني تمكنت أخيرًا من القيام بذلك هذه المرة.

─ متى بدأ مشروع "عيون القاضي: مشيئة الله للموت" فعليًا؟

ناغوشي:
في البداية، قبل أن نبدأ التخطيط، كان لدينا نص. لم يكن الأمر من أجل لعبة، لقد كان شيئًا عرض عليّ شخصيًا، لكنه اختفى في النهاية. لذلك عندما قررت أنني أريد القيام بمشروع مختلف في مرحلة ما، قمت بتشكيل فريق لتجربة هذا السيناريو الذي كنت أعمل عليه. لذا فإن متى بدأ الأمر بالضبط هو أمر غامض بعض الشيء.


- كما قلت سابقًا، حدث هذا أخيرًا هذه المرة. أصبح فريق عمل "عيون القاضي: إرادة إله الموت" موضوعًا ساخنًا، لكن سلسلة "Ryu ga Gotoku" تتميز أيضًا بأشخاص رائعين في كل مرة. هل لديك أي تفضيلات معينة عند اتخاذ القرار؟

ناغوشي:
في الأساس، يعتمد الأمر على السيناريو والنظرة العالمية، لذلك لا أعتقد أن قيمة الاسم وحدها كافية. من ناحية أخرى، إذا كان شخص ما لديه قدرة هائلة ولكن ليس له قيمة، فسوف تتساءل: "من هو هذا الشخص؟" عندما يتعلق الأمر بالأفلام، أعتقد أن هناك العديد من الأشخاص الذين يقررون أي فيلم سيشاهدونه من خلال البحث عن "من هو؟" أنا أضع في الاعتبار التوازن بين القيمة وما إذا كان يناسب السيناريو أم لا.

─الممثلون ينتمون إلى مجموعة واسعة من الأعمار، وأعتقد أن بعضهم قد لا يكون على دراية كبيرة بالألعاب. ما هو أسلوبك عند التفاوض على المظاهر؟

ناغوشي:
في هذا اليوم وهذا العصر، لا يوجد أشخاص ليس لديهم أي فكرة عن ماهية اللعبة. لقد مر أكثر من 30 عامًا منذ إنشاء Famicom، وحتى لو كان عمرك 70 عامًا الآن، فقد كنت في الأربعينيات من عمرك في ذلك الوقت. هذا يعني أنهم ما زالوا صغارًا عقليًا وجسديًا، ولكي نكون متطرفين، فقد حمل معظمهم وحدة التحكم مرة واحدة على الأقل منذ ذلك الحين. لا أعتقد أن هناك الكثير من الأشخاص الذين لم يذهبوا مطلقًا إلى مركز الألعاب.

هوسوكاوا:
بفضلك، كنت أعمل على سلسلة "Ryu ga Gotoku" لفترة طويلة، وأصبح العمل نفسه مشهورًا جدًا. لذلك، حتى لو كان الممثل لا يستمتع حقًا بالألعاب، فهناك أشخاص من حوله يحبون الألعاب أو من محبي ياكوزا. هناك أوقات قليلة أتلقى فيها المساعدة من هذا الشخص.


ناغوشي:
لو كان هذا قبل 20 عامًا، أعتقد أنه كان من الممكن أن يكون هناك أشخاص لم يسبق لهم لمس وحدة التحكم أو الذهاب إلى مركز ألعاب، لكننا شهدنا بالفعل تحولًا بين الأجيال. عندما يحدث ذلك، فإن الطريقة التي تتعامل بها مع اللعبة في المقام الأول ستكون مختلفة. لذا فالحقيقة هي أن عددًا أقل من الناس يتساءلون: "هاه؟ إنها لعبة؟" وبطبيعة الحال، حتى لو كان هناك أشخاص لا يستمتعون بها كلعبة عادية، فمن النادر أن يعتقدوا أنها مستحيلة منذ البداية.

─ هذه المرة، يلعب نجم كبير يُدعى تاكويا كيمورا الشخصية الرئيسية، لكنني لا أعتقد أن أي شخص كان بإمكانه تخيل مستقبل حيث يمكنه التحرك بحرية في اللعبة. من فضلك أخبرنا ما الذي دفعك إلى اتخاذ قرار استخدام مثل هذا النجم باعتباره الشخصية الرئيسية.

ناغوشي:
لقد اتخذت هذا القرار، ولكن ما إذا كان سيتحقق يعتمد على ما إذا كان متحمسًا أم لا. وإذا لم نتخذ كلانا هذا القرار، فلن يحدث. من حيث السبب، فهي بالضبط نوع المفاجأة التي قلتها للتو: "لا أستطيع حتى أن أتخيل مستقبلًا كهذا"، وهنا تكمن قيمة العمل. ولكن من الغريب أنني أعتقد أننا على الأرجح الفريق الوحيد في العالم الذي يمكنه جعل كيمورا سان يتحرك في المباريات. وربما كان ذلك نوعًا من قيمة التوقعات الكامنة التي بنيناها مع مرور الوقت. لقد فوجئت برؤية هذا يحدث بالفعل أمام عيني، ولكن بمعنى جيد، أعتقد أننا كنا قادرين على القيام بشيء جعلني أفكر، "هذا شيء يمكن للفريق القيام به".


ناغوشي:
ومع ذلك، نظرًا لأنه كان يعتمد على السيناريو، فلا يزال لدي رؤية للشخصية الرئيسية. في الألعاب السابقة، كان بطل الرواية الأصلي، لكنني اعتقدت أنه إذا أردنا وضع شخص ما في هذا الدور، فكلما كان معروفًا أكثر، كان ذلك أفضل. يصبح الشخص اللعبة بطريقته الخاصة. إنهم يتصرفون بطرق لا يفعلونها أو يقولون سطورًا لا يقولونها في محتوى آخر غير الألعاب. عندما يكون ذلك موجودًا في اللعبة، يوجد هذا النوع من الخيانة بطريقة جيدة. كان علي أن أكون قادرًا على إجراء هذه المقارنة. ومن ناحية أخرى، فإن السيد كيمورا هو الشخص الذي يبرزني صوته بنسبة 100%، بغض النظر عن شعوري تجاهه. إنه على وجه التحديد لأنه شخص يستحق أن يكون الشخصية الرئيسية. في العادة، سيكون من الصعب سؤال مثل هذا الشخص، ولا أعتقد أنه سيكون ممكنًا بالضرورة، لكنني راضٍ جدًا لأن هذا الطلب قد تحقق هذه المرة.

─ ما الذي انتبهت إليه عندما ظهرت في البرنامج يا سيد كيمورا؟

ناغوشي:
ففي النهاية، لا يجوز أن تكون غير لائق.. بالطبع، نحن نلتقط البيانات رقميًا، لكن ذلك يعتمد على التكنولوجيا، وهي مسألة ذوق وما إذا كانت لا تشبه كيمورا أو كيمورا. ليس هناك الكثير من الأشخاص الذين التقوا بالسيد كيمورا بالفعل، أليس كذلك؟ معظم الناس لم يروه إلا على الجانب الآخر من الشاشة، أو بالأحرى في عالم مختلف. هناك تناقض بسيط بين الانطباع عنه، والانطباع الفعلي له، والانطباع عن اللعبة. فأين يجب أن أطابقه مع شاشة اللعبة؟ هناك بعض الأجزاء التي تحتاج إلى تعديل قليلاً، لكنها في النهاية تبدو رائعة. لقد اخترنا شخصًا رائعًا مثل شخصيتنا الرئيسية. وأريده أيضاً أن يقول: «أنا سعيد لأنني خرجت»، وسيكون من المحزن أن يقول: «لا أريد ممارسة الألعاب بعد الآن». كان الضغط الأكبر الذي شعرت به أثناء التصوير هو الحفاظ على مستوى من الجودة يلبي احتياجات المستخدم والشخص.

هوسوكاوا:
أنا موافق. إنها حقًا الوضعية والإضاءة وتعبيرات الوجه. عندما كنت أقوم بإنشاء Kazuma Kiryu، كنت مهتمًا جدًا بهذا الأمر، لكن السيد كيمورا أخذ الأمر على محمل الجد بشكل أكبر.

ناغوشي:
أنا آسف إذا كان الأمر "أعجبني أم لا".

──ألم يفكر كيمورا سان كثيرًا في أسلوب ياجامي القتالي؟ من فضلك أخبرنا أيضًا عن سبب اختيارك لأنماط "Enbu" و"Issen" هذه المرة.

ناغوشي:
تعتبر المعارك في سلسلة Ryu ga Gotoku واحدة من أهم نقاط المتعة في الألعاب، وبالطبع هذه اللعبة ليست سهلة أيضًا. لكن بما أننا قررنا إنفاق الأموال على "إجراءات التحقيق"، فإننا لم نقسم المعارك إلى أجزاء أصغر أو ننفق المزيد من الأموال عليها. اعتقدت أنه من الخطأ بعض الشيء استخدام الشخصية الرئيسية، المحامي والمخبر السابق، كمورد لتطوير اللعبة، وإنفاق الأموال عليها.


ناغوشي:
ومع ذلك، فمن المؤكد أنه يستحق هذا الجهد. لقد تم تحويل الحركة المبهجة التي تم بناؤها في "Ryu ga Gotoku" إلى شيء جامح ويستحق المشاهدة. أردت منه أن يفعل شيئًا لم يفعله كازوما كيريو، وتطابق حركات كيمورا-سان الحادة صورته. لقد جعلتها لعبة تشبه لعبة الباركور والتي بدت مناسبة، وقمت بتضييق نطاق التركيز على الجزء الأول حتى يكون اللعب ممتعًا. قرر فريق المعركة هذا الأمر وأنشأه، لذلك لا أعتقد أنهم كانوا مخطئين من حيث السياسة.

─ فيما يتعلق بالقصة، لقد قمت بتشغيل النسخة التجريبية واعتقدت أنها خطيرة للغاية، لكن هل هناك أي عناصر كوميدية أو قصص تدفئ القلب؟

ناغوشي:
أردنا أيضًا أن نفعل شيئًا جانبيًا. وجود هذا النوع من التباين يجعلها أكثر إثارة ويجعلها تبدو وكأنها لعبة. أعتقد أنه يمكننا إلقاء نظرة عليه في عرض الألعاب هذا أيضًا. لقد جربنا بنشاط الخدمات التي جعلتنا نشعر وكأننا جزء من فريق Ryu ga Gotoku بمعنى جيد.

هوسوكاوا:
هذه المرة، وظيفة الشخصية الرئيسية هي المحقق، لذلك يمكن للناس في المدينة التحدث معه عن مخاوفهم أو تقديم الطلبات. هناك قصص مؤثرة وكوميدية. القصة الرئيسية جادة للغاية ولها طابع تشويقي، لذلك أعتقد أنه يمكنك أخذ استراحة منها والاستمتاع حقًا بإحساس "Ryu ga Gotoku Studio".


ناغوشي:
ومع ذلك، بالنظر إلى الوضع الحالي مرة أخرى، أدركت أن كيمورا سان، باعتبارها الشخصية الرئيسية، لها حضور مختلف تمامًا حتى داخل نفس سلسلة المغامرات والحركة. أود أن أقول أنه عندما يفعل Kazuma Kiryu شيئًا مثيرًا للاهتمام، فإن الأمر يختلف كثيرًا عندما يفعله Kimura-san... من وجهة نظر المستخدم، أعتقد أن هناك العديد من الحالات التي تم فيها منح إذن السيد كيمورا.

هناك لعبة تنكرية في اللعبة، وقال بعض الناس إنه كان هناك وقت في الماضي عندما قامت بذلك في عرض متنوع. لكن لم يكن هناك أي دراما، لذلك أعتقد أن الأمر يبدو مختلفًا بطريقة جيدة مقارنة بما كان عليه عندما كانت هناك دراما. ولكن الأهم من ذلك كله، أنهم قدموا لي الكثير من الدعم وأرادوا أن أكون سعيدًا بمجرد أن قررت القيام بذلك، لذلك أنا ممتن حقًا.

─أعتقد أنه كان هناك استجابة كبيرة بعد الإعلان، بما في ذلك ظهور السيد كيمورا هذه المرة. أعتقد أن هناك شيئًا لاقى صدى خاصًا لدى الأشخاص الذين لا يلعبون عادةً الألعاب أو يلعبون ألعابًا خفيفة فقط، لكن هل كنت على دراية بهذه الفئة الديموغرافية منذ البداية؟

ناغوشي:
لم أفكر في الأمر حقًا، لكنني أوليت أكبر قدر من الاهتمام للتأكد من أن الشخصيات تبدو مثل نفسها من منظور تلك الفئة الديموغرافية، والأهم من ذلك، أنها أبرزت جاذبية اللعبة. ومع ذلك، عندما ننظر فعليًا إلى التعليقات، نجد أنه على الرغم من وجود الكثير من الآراء من المستخدمين الأساسيين، إلا أن هناك أيضًا عددًا لا بأس به من الآراء من المستخدمين العاديين. هناك الكثير من الآراء من النساء، لكني أتساءل عما إذا كان هؤلاء الأشخاص سيتقدمون على المسرع إلى الحد الذي يمكنهم فيه ممارسة الألعاب على PS4. ومع ذلك، بعد رؤية التعليقات من الإصدار التجريبي، بدأت أعتقد أنه سيكون أفضل من المتوقع. لذلك أعتقد أننا سنحصل على بعض النتائج المثيرة للاهتمام.

─ داخل التعليقات المطلوبة من المستخدمين الذين لعبوا النسخة التجريبية. أود أن أطرح عليك بعض الأسئلة. في النسخة التجريبية، كان من الممكن التقاط لقطات الشاشة والتسجيلات، ولكن هل هذا ممكن أيضًا في الإصدار الرئيسي؟

هوسوكاوا:
لا أستطيع أن أعطيك معلومات محددة بعد، ولكن بما أن هذه اللعبة هي في الأساس لعبة تشويق، أعتقد أنه يتعين علينا الاهتمام بأي شيء قد يؤدي إلى الكشف عن المفسدين لأولئك الذين لم يلعبوا اللعبة. من ناحية أخرى، أعتقد أن الألعاب التي تظهر فيها Kimura-san مثيرة، لذلك أريد خلق فرص لأكبر عدد ممكن من الأشخاص لرؤيتها وتجربتها. لذلك، هذه المرة نفكر في سياسة توزيع مختلفة عن سلاسل Ryu ga Gotoku الأخرى.


─هل هناك أي اختلافات في قابلية التشغيل أو الحركة بين الإصدار التجريبي والإصدار الرئيسي؟

هوسوكاوا:
في الإصدار التجريبي، قمنا بتعيين مستوى أعلى من مستوى اللعب العادي لتسهيل اللعب حتى تتمكن من تجربة جاذبية اللعبة إلى حد ما في فترة زمنية قصيرة. لا توجد اختلافات أخرى.

─أيضًا... هل ستزور مدنًا أخرى غير كاموروتشو؟

ناغوشي:
بالطبع هناك مجالات أخرى أيضًا (لول).

هوسوكاوا:
من فضلك تطلع إلى القصة الرئيسية (لول).

--شكرًا لك. وهذا أيضًا سؤال أراد مني رئيس التحرير أن أسأله: كيف يمكنني أن أصبح رجلاً قويًا مثل كيريو سان وياجامي سان؟

ناغوشي:
إنه من النوع الذي يطرح الأسئلة مثل طالب في المدرسة الابتدائية.

─ معذرة، هذا أنا هنا... (رئيس التحرير من شيمونوسيكي، نفس السيد ناجوشي، الذي كان يعمل مصورًا)

ناغوشي:
حسنًا، أنا لست كبيرًا بما يكفي للإجابة على مثل هذا السؤال النقي... (لول).

هوسوكاوا:
لم أكن أتوقع سؤالاً مثل هذا (لول). لو كنا أقوياء مثل كازوما كيريو، أعتقد أنه يمكننا أن نقدم له الكثير من النصائح... قد يكون الأمر مختلفًا بالنسبة للشباب اليوم، ولكن عندما كنت أصغر سنًا، كنت أشعر بالحرج قليلاً من التصرف بشكل رائع. على العكس من ذلك، أشعر أن الأمر غير رائع وأعتقد أنه من الأفضل عدم القلق بشأنه كثيرًا. لكن عندما أبدأ في القيام بهذا النوع من العمل، أجد نفسي أحيانًا أفكر، "ماذا يعني أن تكون رائعًا؟" لا أعرف إذا كنت سأتمكن من أن أكون مثل Kiryu أو Yagami، ولكن من أجل تحقيق رغبتي ورغبتي في أن أكون رائعًا، سأفعل شيئًا مختلفًا واحدًا تلو الآخر وأقرر المسار الذي سأختاره. أعتقد أنه إذا قمت بذلك، فيمكنني أن أصبح شخصًا يمكنني أن أفتخر به.

ناغوشي:
الأمر نفسه ينطبق على Kiryu وYagami، لكن لديهما الكثير من المشاكل منذ البداية. البعض لديهم ندوب في قلوبهم، والبعض لديهم صدمات، والبعض لديهم ظلام. لكن في النهاية، أعتقد أنني سأبذل قصارى جهدي غدًا أيضًا. نريد إنشاء شعار يسمح للاعبين بالشعور بشيء ما عند الانتهاء من اللعبة، واستخدام هذا الشعور لجعلهم يشعرون وكأنهم "سأبذل قصارى جهدي غدًا". نحن نعيش أيضًا في عالم حيث يتعين علينا أن نبذل قصارى جهدنا للبقاء على قيد الحياة غدًا.


ناغوشي:
القوة تأتي من امتلاك قلب قوي في هذه الأوقات الصعبة عقليًا. أعتقد أن الأمر يشبه "دعونا نكون أقوياء". قد يكون لها مظهر يشبه اللعبة، لكنها في النهاية مجرد طريقة مختلفة لرواية القصة. ورغم أنه يقال إن القيم تختلف باختلاف الجيل، إلا أنني أعتقد أن هناك شعورا عالميا بهذا الصدد. هذا ما أعتقده. لقد بلغت من العمر خمسين عاماً بالفعل، ولكنني أريد أن أبتكر شيئاً يستطيع حتى الأشخاص الذين يبلغون من العمر 20 عاماً أن يتفاعلوا معه ويقولوا: "هذا صحيح، يتعين علي أن أعمل بجد". أود أن يلعب الناس ويجدون ما يناسبهم الزوايا الخاصة في اللعبة.

─أخيرًا، يرجى تقديم أي توصيات أو رسائل تقول لنا: "بعد الاستماع إلى هذا، سأتوق للعب أغنية JUDGE EYES"!"

هوسوكاوا:
يدور هذا العمل حول الوقوع في مؤامرة كبيرة ومحاولة حل اللغز. لقد تمكنا من إنشاء قصة طويلة وقوية وحيل فريدة من نوعها في وسط اللعبة، وهو أمر لا تستطيع الأفلام والدراما القيام به. في هذه اللعبة بشكل خاص، يُعد "إجراء التحقيق" ميزة موصى بها كعنصر من عناصر اللعبة. القصة آسرة، وأعتقد أنك سترغب في معرفة ما سيحدث بعد ذلك، لذلك أعتقد أنها ستجذبك بالتأكيد.

ناغوشي:
مع ظهور السيد كيمورا في العرض، أعتقد أن هناك جانبًا غير رسمي له، ويمكنك غالبًا أن تشعر أن اختيار الممثلين هو نقطة البيع الرئيسية، ولكن في الأساس نعتقد أنه بغض النظر عما نفعله، يجب أن تكون هناك مفاجأة . أنا أكون. السبب وراء إنشاء هذه اللعبة بواسطة Kimura-san هو، أولاً وقبل كل شيء، لا أعتقد أن هذه اللعبة كانت جزءًا من خطة Kimura-san لتحقيق الانسجام. لقد تمكنا من تضمين أرشيف جديد بين أولئك الذين لديهم مثل هذه الأرشيفات المتنوعة. وبعبارة أخرى، تمكنت من التعامل مع الأمر على أنه ترفيه لأنه يعني أن الألعاب يمكنها القيام بأشياء من هذا القبيل. هناك الكثير مما يحدث في صناعة الترفيه، وأود أن يرى الناس أن متاجر الألعاب تواجه أيضًا العديد من التحديات.

--شكراً جزيلاً!


بعد المقابلة، قدمت نسخة من كتاب "Jangema" الذي أصدره مؤخرًا قسم التحرير في Game*Spark، ووقعه المدير العام Nagoshi. لذلك، هذا "جانجيما موقعة من توشيهيرو ناجوشي"سيتم تقديمها لشخص واحد عن طريق اليانصيب!

بالنسبة لأولئك الذين يتقدمون، يرجى قراءة الملاحظات التالية و"EID Co., Ltd."سياسة الخصوصيةيرجى الموافقة على ما يلي والتقدم باستخدام نموذج الطلب.


[الأمور الضرورية]
・الاسم (ممكن اسم القلم)
·عنوان البريد الإلكتروني
・الرجاء كتابة "طلب السيد مينورو ناغوشي بشأن جانجيما" في قسم الملاحظات.

[فترة التقديم]
24 سبتمبر 19:00 - 30 سبتمبر 23:59


【ملحوظات】
* يحق لكل شخص التقديم مرة واحدة فقط.
*يمنع منعا باتا إعادة بيع الهدايا الفائزة.
*إذا تم تأكيد أي طلب احتيالي، فسيتم إلغاء العرض الفائز.
*سيتم التواصل مع الفائزين عبر البريد الإلكتروني في وقت لاحق.