
شهدت صناعة ألعاب الكمبيوتر تطورات مختلفة، مما أدى إلى تطورها الحالي. عندما تنظر إلى تاريخ الشركة، سيتذكر العديد من الأشخاص جهاز Family Computer وGame Watch، وكلاهما تم تقديمهما في الثمانينيات. تعود أصولها إلى أبعد من ذلك.
قد تختلف نهاية التاريخ اعتمادًا على الشخص، ولكن أول وحدة تحكم ألعاب منزلية في العالم وُلدت في السبعينيات. ومنذ ذلك الحين، حققنا ما يقرب من 50 عامًا من التقدم.
لقد أحب الكثير من الناس ألعاب الكمبيوتر منذ ما يقرب من نصف قرن وازدادت شعبيتها. إذا أردت تلخيص القوة الدافعة باختصار، فسيكون ذلك "لأنه مثير للاهتمام". ومع ذلك، حتى لو قلت أنه مثير للاهتمام، فإن المحتوى يختلف. وأيضًا، إذا كان بإمكانك استبدالها بوسائل ترفيه أخرى، فمن غير المرجح أن تختار لعبة ما. ومع ذلك، استمرت الألعاب في الانتشار منذ بدايتها، وأصبحت الآن محبوبة في جميع أنحاء العالم، حيث وصلت إلى حجم سوق لا يضاهى في الأيام الأولى.
تم دعم "الألعاب" من قبل أشخاص عبر المحيطات والحدود. أحد الأسباب الرئيسية وراء هذا التطور هو "الاهتمام"، ولكن عندما يُسأل على وجه التحديد ما هو المثير للاهتمام، يكون من الصعب شرحه بشكل مدهش. هذا ليس لأن اللاعبين لا يفهمون بدقة ما هي "المتعة"، ولكن لأنهم يفهمونها من حيث العواطف والأحاسيس دون الحاجة إلى وضعها في كلمات، فإنهم لا يعبرون عنها بوضوح، أعتقد أن هذا قريب من الإجابة الصحيحة.
لذا هذه المرة، أود أن ألقي نظرة فاحصة على ما يجعل الألعاب ممتعة للغاية. ومع ذلك، فإن هذه المقالة ليست محتوى جامدًا يعتمد على المصطلحات التقنية أو علم النفس، ولكنها بالأحرى إعادة النظر في "الوضع الطبيعي" الذي يفهمه الجميع بشكل بديهي، لذا لا تتردد في قراءته إذا استطعت.
"الألعاب ممتعة" هي شيء يعرفه الجميع، ولكن لم يفكروا فيه أبدًا. وهذه المرة، سوف نقسم سحرها إلى عدة جوانب ونقدم كل جانب منها. سأكون سعيدًا جدًا إذا تمكنت من خلال التعبير اللفظي عما فهمته بشكل غامض من فهم ما هي "المتعة" الأكثر جاذبية بالنسبة لي واستخدامها في اختيار الألعاب المستقبلية.
◆ اهزم الوحل وتغلب على مفتاح التنين! ─"التحميل والإفراج"

أول شيء أود الإشارة إليه هو متعة اللعبة: التحميل والإفراج. لا أعتقد أنك ستفهم حتى لو قلت هذه الكلمة فحسب، لذا سأشرحها باستخدام Dragon Quest كمثال.
عندما تبدأ Dragon Quest، فإنك تنزل إلى العالم كبطل من المستوى الأول. بطبيعة الحال، إحصائياتي سيئة، لذا أود على الأقل تعويضها بالمعدات، لكن ليس لدي الكثير في متناول اليد في البداية، لذلك لا أستطيع القيام بالاستعدادات الكافية. في هذه الحالة، سيكون من الصعب قتال حتى أضعف خصم "الوحل"، ومن المحتمل أن تضطر إلى العودة إلى النزل بعد القتال عدة مرات.

وإذا ذهبت بعيدًا قليلاً، فقد تصادف "Drakey" (أو شبحًا) أقوى قليلاً من السلايم. من الصعب جدًا هزيمة هذا العدو في المستوى الأول. حتى لو تمكنت من الهروب قبل أن تتعرض للهجوم، إذا تعرضت للإصابة، فمن المشكوك فيه أن تتمكن من العودة إلى المدينة بأمان.
الأعداء الوحيدون الذين يمكنك محاربتهم في المراحل المبكرة هم السلايم. Draky هو خصم من المرجح أن يُهزم من جانب واحد. في هذه الحالة، مفتاح التنين هو "التحميل". يشكل الأعداء الذين لا يمكن هزيمتهم في الوضع الحالي مصدر ضغط للاعبين في ألعاب تقمص الأدوار (على سبيل المثال لا الحصر). ولأنك لا تستطيع الفوز، لا يمكنك التخلص من هذا التوتر الآن.

هناك، يقاتل اللاعبون السلايم مرارًا وتكرارًا ويصلون إلى المستوى الأعلى. يمكنك أيضًا الحصول على الذهب كمكافأة للمعارك، لذا إذا واصلت حفظه، يمكنك تجهيز نفسك بمعدات أفضل. بهذه الطريقة، عندما ترفع مستواك وتحدث معداتك، ستكون قادرًا على مواجهة Draki قبل أن تعرف ذلك، وبعد فترة، ستكون قويًا بما يكفي للفوز من جانب واحد. في هذا الوقت، سوف "ترتاح" من أعبائك وستشعر بالراحة والمتعة.
بالطبع، بعد هزيمة دراكي، سيقف عدو آخر في طريقك. يواجه اللاعب بعد ذلك معركة صعبة، ويتغلب عليها برفع مستواه مرة أخرى وتجهيز نفسه، ثم يواجه المزيد من الأعداء... وبتكرار هذه العملية، ينمو ليصبح بطلاً يمكنه في يوم من الأيام هزيمة الزعيم النهائي. عند هزيمة الزعيم الأخير، سينعم اللاعب بأكبر إصدار لتطهير اللعبة.

على الرغم من وجود استثناءات، فإن العديد من الألعاب تكرر عملية "التحميل والإصدار" هذه. استخدمت هذه المرة تشبيهًا بلعب الأدوار، لكن في لعبة الحركة، ستواجه زعماء صعبين ومراحل مليئة بالحيل (أي ما يعادل الحمل)، والتي ستتغلب عليها من خلال التجربة والخطأ (أي ما يعادل الافتتاح). على الرغم من أن أساليب التغلب على اللعبة تختلف من لعبة إلى أخرى، مثل تجميع نقاط الخبرة والذهب أو صقل ردود أفعالك وتعلم أنماط العدو، إلا أنه يمكن رؤية آلية مواجهة "العبء" واكتساب "التحرر" في ألعاب مختلفة هيكل.
بالمناسبة، حتى في ADV، الذي لا يتطلب التعلم أو التقنيات أو تراكم نقاط الخبرة، هناك "أحمال وإصدارات". يتم تحميل ADV بشكل أساسي بالقصص ويتم فتحه. على سبيل المثال، يمكن أن تشكل قضية قتل أو موقف تريد فيه تغيير شخصيتك المفضلة لديك عبئًا، في حين أن حل القضية أو الحصول على نهاية سعيدة مع الشخصية التي تهدف إليها يمكن أن يكون أمرًا متحررًا. وبعبارة أكثر دقة، يمكن أيضًا اعتبار عملية حفظ الإنذارات عبئًا، لأنها جهد واعي لوضعها في الاعتبار. لهذا السبب، أشعر بالارتياح عندما يتم الكشف عن هذا النذير سرديًا، وهي حقًا لحظة تحرر.

يمكن بالطبع تجربة هذا "التحميل والإفراج" في العالم الحقيقي، ولكن هناك العديد من الحالات التي يكون فيها الحمل كبيرًا جدًا، أو أنه من غير المعقول أن يأتي المزيد من التحميل قبل أن تشعر بالتحرير. في حالة الألعاب، يعتمد مستوى الصعوبة على مسح المستوى، ويمكن تغيير مستوى الصعوبة نفسه، بحيث يمكن التغلب عليه بشكل عام. هناك بعض الاستثناءات، لكن العالم الحقيقي هو نفسه. عندما أنظر إلى الواقع، أتذكر مرة أخرى أهمية التوازن في اللعبة.
الصفحة التالية: الحرية والشعور بالقيمة التي لا يمكن أن توفرها إلا اللعبة