هل تأثر طريق مدرسة تشيو تشان بنصف الحياة 2؟ - يسأل Yoshida Terukazu المؤلف Kawasaki Naotaka [ميزة خاصة]


"الهزلي الشهري المسلسل في"طريق مدرسة تشيوKadokawa Media Factory هي مانجا كوميديا ​​تعرض تشيو ، وهي فتاة في المدرسة الثانوية وهي لاعب كمبيوتر ، كشخصية رئيسية. بدأ الرسوم المتحركة في البث في يوليو 2018 ، وهو يجذب الآن الانتباه من العديد من عشاق الأنمي. بالمناسبة ، يتم تسلسل هذا العمل في اللعبة*الشرارة/الداخل.مذكرات صور يوشيدا تيروكازويوشيدا تيروكازو ، رجل غامض معروف جيدًا "، يظهر أيضًا كشخصية للغوغاء لسبب ما!

بسبب هذا الصدد ، ستقدم Yoshida Terukazu Kawasaki Naotaka ، مؤلف طريق Chio-Chan ، إلى جاذبية العمل ، وقصة اللعبة التي تظهر في العمل ، و ".لماذا أنا في المانجا؟لقد طرحت الكثير من الأسئلة حول الأشياء التي تزعجني ، مثل ". سيشارك المحرر ، المحرر المسؤول عن هذا العمل ، في المقابلة.


يوشيدا تيروكازو (فيما يلي يوشيدا): شكرا لك على تعاونك. لقد بدأ الرسوم المتحركة في البث أخيرًا ، كيف تشعر الآن؟

Kawasaki Naotaka (يشار إليها فيما يلي باسم Kawasaki): أنا سعيد. لم أكن معتادًا بعد على عدم ارتياح القصة التي فكرت بها على الشاشة ، لذلك لسبب ما أشعر بالحرج ويتحول وجهي إلى اللون الأحمر الفاتح.

يوشيدا: كنت متحمسًا جدًا لرؤية تشيو يتحرك! كان الإيقاع مختلفًا عن الأصل ، عندما تم نقل الأصوات ، والتي كانت منعشة.

السيد كاواساكي: سيتغير الوقت تمامًا. عندما يظهر الحوار فعليًا ، في المانجا ، ينتهي في لوحين ، ولكن في مكان به الكثير من المحتوى ، يصبح الطول أطول ويصبح مهمًا للغاية.

يوشيدا: لدي شعور بأن أشياء جديدة مثيرة للاهتمام ستولد من تلك النقطة ...!

السر وراء ولادة المانجا "طريق تشيو تشان"



يوشيدا: هل كان هناك أي شيء أدى إلى ولادة "طريق مدرسة تشيو تشان"؟

السيد كاواساكي: لقد رسمت ذات مرة قصة طلقة واحدة من مجلة المدرسة. لقد كانت قصة عن فتاة تطارد مع رجل عجوز أثناء وجودها في المدرسة. شعرت أنني أستطيع رسم تصميم الشخصية في ذلك الوقت لطيف للغاية ، وشعرت أن القصة كانت جيدة.

من ناحية أخرى ، كان هناك مانغا حول الممر الذي كنت أعمل عليه في الأصل في الهزلي رسم المانجا (المحرر المسؤول عن المحرر) كان السيد إندو هناك ، ولم ير مانغا الممرات أبدًا ضوء النهار بسبب عرقلة الرجل.

السيد إندوكانت تلك تجربة صعبة ... للإضافة إلى هذا ، طلبت منهم ببساطة إعادة النظر في التداخل في المؤامرة. نتيجة لذلك ، لأسباب مختلفة ، قد يكون من الصعب المانجا الممرات.

السيد كاواساكي: لذلك أردت إضافة هواية تشبه اللعبة إلى المانجا ، وصورة المانجا التي رسمتها في مجلة معينة في وقت سابق من ذهني ، وعندما كنت نائما في الفندق لحضور حفل توزيع جوائز الوافد الجديد ، جئت مع ذلك.

يوشيدا:أرى……! إنه مزيج جيد من الأفكار.

السيد كاواساكي: المانجا الأولى التي فزت بها في حياتي ، "من البلد الأمريكي") هي أيضًا صفقة كبيرة أن محتوى "" هو كوميديا ​​في الطريق إلى المدرسة.

(*) "من البلد الأمريكي" هو الفائز بجائزة "REX Comic Awards 4 Panel Short Gag" من تأليف Comic Rex ، وهي مجلة مانجا التي نشرتها Ichijinsha. كان اسم المؤلف في ذلك الوقت K.

يوشيدا: وهكذا ، "مانجا المدرسة" التي ربما تم إنشاؤها ، والتي لم يسبق لها مثيل من قبل.

السيد كاواساكي: قال رجل عائق المانجا "من الأفضل أن نقول المفهوم في كلمة واحدة"اعتدت أن أقول هذا ، وأتذكر أنني متحمس للغاية عندما توصلت إلى عبارة" كاريكاتير إلى المدرسة ".

السيد إندوماذا ... سأكون اسمي كرجل عجوز يتداخل مع المانجا.

يوشيدا: لم يكن من قبل. في الوقت نفسه ، من الشائع جدًا أن يتخيل اللاعبون الألعاب أثناء وجودك في المدرسة! أعتقد ذلك. المقاصة في منحنى ...

السيد كاواساكي:أوه نعم. عندما ألعب "GTA" ، أشعر ، "أتساءل عما إذا كان من المقبول إحضار سيارة في ذلك الوقت؟"

يوشيدا: عندما كنت ألعب Fallout 4 ، كنت أتجول في التفكير في أشياء مثل ، "إذا قمت بفك هذه السيارة ، فكم عدد المواد التي يمكنني عملها؟"

السيد كاواساكي:أفهم…….

Half-Life 2 ، تم إصدار FPS في عام 2004

يوشيدا: إذن ، هل هناك أي ألعاب أثرت عليك عند إنشاء العمل؟

السيد كاواساكي: إذا تحدثت عن الجذور ، يمكنك أن تقول "FPS"نصف الحياة 2'أعتقد ذلك. كان محرك الفيزياء مصنوعًا جيدًا وشعرت بالصدمة لمعرفة كيف كان يلعب طريقة استخدام كائنات للتقدم عبر المسرح.كانت أول لعبة للكمبيوتر الشخصي لها ، لذلك السبب في أن تشيو تشان هو لاعب للكمبيوتر الشخصي له تأثير كبير على ذلك.

يوشيدا: هل بدأت لعب مجموعة متنوعة من ألعاب الكمبيوتر منذ ذلك الحين؟

السيد كاواساكي: يمين. لقد انحنى دائمًا نحو جهاز الكمبيوتر الخاص بي ولم أتطرق إليه منذ PS3.

يوشيدا: لفترة من الوقت ... أنت لاعب كمبيوتر جاد. Half-Life 2 هو أيضًا عمل من أكثر من عشر سنوات.

السيد كاواساكي: حتى بالنظر إلى عمرك ، يتعلق الأمر (لول)

يوشيدا: ما هو الجزء الأصعب عند التفكير في قصة المانجا؟

السيد كاواساكي

هناك شيء يجب التدخل فيه ...

يوشيدا

تدخل.

السيد إندو

هذا صعب ...للإضافة إلى ذلك ، قام كاواساكي بترجمته إلى "الاسم الميت أو إعادة الاسترداد = التداخل" ، لكن هذا هو الضروري!

السيد كاواساكي: أنا مدرك للبداية والتنمية والتنمية والتنمية والاستنتاج إلى حد ما ، وهذا ما يجعل الأمر صعبًا. في البداية ، استفدت من تصنيف مسار المدرسة وقلت ، "إذا كان يمكن أن يحدث في الطريق إلى المدرسة ، فلا بأس أن تفعل أي شيء!"لقد مررت به على هذا النحو ، ولكن في الآونة الأخيرة أصبحت الشخصيات أكثر شعبية ، وبدأت أرغب في رؤية جانب أكثر خصوصية ، وأحيانًا أكتب عن التسوق لا علاقة له بالانتقال إلى المدرسة . ومع ذلك ، إذا فعلت ذلك كثيرًا ، فسوف ينحرف المفهوم ، لذلك من الصعب التحكم في ذلك.

يوشيدا: إنه تحكم رائع في التوازن. كقارئ ، أشعر أيضًا بالفضول تجاه الحياة الخاصة لـ Chio-chan وشخصيات أخرى.

السيد كاواساكي: يمين. في الآونة الأخيرة ، كنت أحاول "محاولة عدم القلق كثيرًا" وأفعل ذلك بحرية تامة.

موضوعات اللعبة مثل "Omagun" و "Game Brain"



يوشيدا: لسبب ما ، لا يتم إصدار الأعمال الشائعة في الخارج في اليابان.بلدكويتضمن النسخة العادية لغات أخرى ، ولكن يتم بيع اليابانيين فقط بشكل منفصل.حزمة اللغة اليابانيةهناك بعض موضوعات البخار القاسية مثل "، ولكن من أين تحصل على هذه المعلومات؟

السيد كاواساكي: في الواقع ، لقد اشتريت الحزمة اليابانية لإصدار الكمبيوتر الشخصي من "Tomb Raider" ، وأجمع معلومات حول ألعاب الكمبيوتر هذه على مواقع الأخبار مثل Game*Spark.

يوشيدا: عند التفكير في قصة ما ، هل هناك أي مشروبات أو أدوات قد تفكر فيها ، "لا يمكنني الاستغناء عن هذا!"؟

السيد كاواساكي: إنها ليست أداة ، لكنها حان الوقت للمشي.أعتقد أن 95 ٪ من قصص "طريق تشيو تشان" تم التفكير فيها أثناء المشي.

يوشيدا: أوه ... هذا كثيرا! هل من الممكن التقاط الكثير من المواد أثناء خروجك؟

السيد كاواساكي: في بعض الأحيان تنظر إلى التضاريس أثناء المشي ، لكنني أريد أن أكون قادرًا على المشي في مكان لا تعرفه. انها مثل مساحة غير عادية. أعتقد أن الأمر يشبه الإثارة عن الخريطة الأولى في اللعبة.

يوشيدا: ينعكس هذا النوع من الخبرة في العمل. يقوم تشيو أحيانًا بتنشيط "عقل اللعبة" للقيام بأشياء سخيفة ، لكن هل يؤمن كاواساكي-سينسي بوجود "عقل اللعبة"؟

السيد كاواساكي: أعتقد ذلك. أعتقد أن هذا يعتمد على التعريف ، لكنني أعتقد أنه سيكون هناك نوع من التأثير إلى حد ما. عندما كنت مدمنًا فعليًا على GTA ، كنت غير محترم قليلاً بشأن القيادة وفركها على الحائط. ظللت هادئًا لزوجتي ، لكن بما أنني استبدلت تمامًا الرؤية التي كانت مرئية في ذهني مع خريطة اللعبة ، قلت ، "هل هذا هو دماغ اللعبة؟"اعتقدت قليلا.

يوشيدا:أرى. مع وجود البحث الخفي جانبا ، أعتقد أن هذا أمر شائع للأشخاص المدمنين على الألعاب. لعبة الدماغ.

السيد كاواساكي: من الصعب جدًا أن يكون منطقيًا ، أليس كذلك؟ أحصل على انطباع بأنها لعبة ألعاب.

يوشيدا: يبدو أن تشيو تستخدم Steam ، ولكن هل تواجه أيضًا مشكلة في حشو الألعاب عند الشراء بكميات كبيرة أثناء عملية بيع كبيرة؟

السيد كاواساكي: أتصور أنها ليست معبأة للغاية. أعتقد أنه النوع الذي كان يلعب ألقابًا رئيسية تسمح له باللعب عبر الإنترنت لفترة طويلة.

يوشيدا: إنه نوع ضيق وعميق.

السيد كاواساكي:أعتقد ذلك.

الصفحة التالية: لماذا ظهرت يوشيدا تيروكازو في المانجا؟・ ما هي لعبة Kawasaki Naotaka الكلاسيكية؟ - تحدث عن المانجا اليومية لـ "Jangema" ، مانغا الحياة اليومية للفتاة!