أخيرًا ، مقابلة مع Kazutoshi Iida و Ryuji Nutaguchi في رحلة للعثور على نقطة الوصول! [bitsummit vol.6]

[مدينة أوشيماي المغمورة |. لعبة مجموعة بوديساتفا]
محتوى الواقع الافتراضي "مدينة أوشيماي المغمورة"، الذي يستخدم معلومات التضاريس الحقيقية، يدعم الآن اللعب المتزامن المتعدد. ويظهر البعض الآخر أثناء عملية البحث عن الشظايا الجينية باستخدام السونار ونقلها إلى المصعد المداري. يمكنك التعاون أو المنافسة.@drop_city_tokyo #قمة_البت pic.twitter.com/wjIpGs2gCz

- بيتسوميت المجلد 6! (@بيتسوميت)5 مايو 2018

في "BitSummit Vol.6" المنعقد في الفترة من 12 إلى 13 مايو 2018، سيتم عرض عمل الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي "مدينة أوشيماي الغارقة"كان معروضا.

هذه هي لعبة غوص VR حيث تلعب دور غواص وتجمع "الأجزاء الجينية" المنتشرة في مدينة مغمورة بالمياه. تتمثل الاختلافات الرئيسية عن الإصدار السابق، ``Submerged City - Shimada System''، في أنها تدعم اللعب المتعدد مع لاعبين متعددين، وأنه يتعين عليك الآن استخدام وحدة التحكم HTC Vive للسباحة.

في وضع اللعب المتعدد اللاعبين، يمكن للاعبين العمل معًا لجمع "أجزاء الجينات" بسرعة أو إعاقة اللاعبين الآخرين. تركز هذه اللعبة على المواجهات بين الغواصين، ويبدو أنه قد تتم مطابقة اللاعبين مع لاعبين آخرين أثناء الغوص دون أن يدركوا ذلك. قد يكون جزء من المتعة هو رؤية ما سيحدث نتيجة لهذا اللقاء.

التالي هو الجانب التشغيلي. للمضي قدمًا، عليك أن تقوم بتأرجح وحدة التحكم HTC Vive في حركة تشبه ضربة الصدر. تتطلب هذه العملية بعض المهارة، وكان من الصعب المضي قدمًا فيها، لكن يبدو أن هناك سببًا لذلك.


لذلك، طرح قسم التحرير لدينا على كازوتوشي إيدا وريوجي نوغوتشي، اللذين يعملان على هذا العمل، مجموعة متنوعة من الأسئلة.



--لماذا قمت بتغيير العنوان إلى "مدينة أوشيماي المغمورة"؟

السيد كازوتوشي إيدا (المشار إليه فيما بعد بالسيد إيدا):لقد مر حوالي 5 سنوات منذ أن قمت بتطوير هذه اللعبة. أضفت "أوشيماي" إلى العنوان لكي أجد مكانًا للهبوط فيه قريبًا. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن هذا الإصدار عناصر عبر الإنترنت، ويتم تشبيه العلاقة بين اللاعبين بـ "المدن الشقيقة".

--هل هناك أي تغييرات كبيرة مقارنة بالإصدار السابق؟

السيد ريوجي نوغوتشي (المشار إليه فيما يلي بالسيد نوغوتشي):تظل الأساسيات كما هي، ولكن مع إدخال العناصر عبر الإنترنت، لا يمكن للاعبين التعاون مع بعضهم البعض فحسب، بل يمكنهم أيضًا التنافس على العناصر، مما يجعل التكتيكات أكثر إثارة للاهتمام.

السيد إيدا:السبب وراء تقديم العناصر عبر الإنترنت هو أننا أردنا أن يشارك اللاعبون تجربة الغوص في هذه اللعبة، لكننا كنا نستمتع أيضًا بالتنافس على العناصر وكنا في حيرة من أمرنا، وفكرنا، ``هل هذا هو ما تدور حوله هذه اللعبة؟'' في الواقع، لقد أحببنا أيضًا اللعب التنافسي.

--ما هي أولوياتك عند إنشاء هذا الإصدار؟

السيد نوغوتشي:إنه اتصال بين العناصر عبر الإنترنت. ينصب التركيز على "ما يحدث عندما يلتقي الغواصون ببعضهم البعض". في الإصدار السابق، كانت هناك أسماك تسبح في الماء، لكن هذه المرة أريد من الناس أن ينتبهوا إلى اللقاءات بين الغواصين، لذلك أبقيت الأمر عند الحد الأدنى.


--عندما كنت ألعب النسخة التجريبية، شعرت أن عناصر التحكم كانت صعبة بعض الشيء. كانت شروط المضي قدمًا محدودة، واضطررت إلى تحريك العضلات حول لوحي كتفي التي لا أستخدمها عادةً، مما جعلني أشعر بالتعب الشديد. هل هناك أي خطط لتحسين العملية؟

السيد نوغوتشي:في البداية، حاولت أن أجعل الأمر أسهل، ولكن بعد ذلك قررت أن أجعله أكثر شبهًا بحركة السباحة الفعلية، ونتيجة لذلك انتهى بي الأمر بالشكل الحالي. أردت أن يشعر اللاعب أن "السباحة" صعبة. نريد أيضًا أن تقوم بتحريك العضلات حول لوحي كتفك كتمرين.

السيد إيدا:لدينا أكتاف قاسية مزمنة. أنا من مستخدمي Ingress بكثرة، لذلك تمكنت من تدريب الجزء السفلي من جسدي، ولكنني أردت أيضًا تدريب الجزء العلوي من جسدي. أعتقد أن هذه اللعبة لها تأثير جيد على تحريك العضلات حول لوحي الكتف.

- هل واجهتم أي صعوبات في تطويره؟

السيد إيدا:يعد إعداد بيئة تطوير لألعاب الواقع الافتراضي أمرًا صعبًا. ليس لدينا مكتب، لذلك استأجرنا مكانًا وأحضرنا معداتنا الخاصة لمعسكر التدريب. كان من المزعج أيضًا مواجهة مشكلة وضع جهاز الواقع الافتراضي للتحقق من التغييرات التي تم إجراؤها. إنه يختلف عن تطوير اللعبة العادية بعدة طرق.


--من فضلك أخبرنا بالنقاط التي ترغب في أن ينتبه إليها اللاعبون.

السيد نوغوتشي:في البداية، أريدك أن تجرب شعور الغوص تحت الماء. قد يكون التواجد تحت الماء أمرًا مخيفًا بالنسبة لبعض الأشخاص. ومن ناحية أخرى، فإنه يشعر أيضا بالارتياح. آمل أن تتمكن من تجربة ذلك.

--وأخيرًا، يرجى تقديم أي تعليقات لقرائنا.

السيد إيدا:لن يكون للإصدار التالي نفس شكل هذا الإصدار. لقد بدأت للتو البحث عن مكان للحصول على هذا العمل، وأثناء إنشاء هذه اللعبة، كنت أتساءل أيضًا ما هي اللعبة المستقلة. آمل أن يشاركني القراء مخاوفهم.

--شكراً جزيلاً.



هذه المرة، تم تغيير العنوان من "المدينة المغمورة - نظام شيمادا" إلى "مدينة أوشيماي المغمورة"، لذلك كنت أتساءل، "هل ستكون هذه النسخة النهائية بعد أكثر من خمس سنوات من التطوير؟" لكن عندما تحدثت معه بالفعل، اكتشفت أنه يستعد حاليًا للذهاب في رحلة للعثور على وجهة هذه اللعبة، ويبدو أن الرحلة ستستمر لفترة طويلة.

أعتقد أنه من الممكن أن نقول إن الطريقة التي يتم بها إنشاء لعبة مستقلة، حيث تأخذ منعطفات لاستكشاف الشكل الذي يجب أن تكون عليه اللعبة. آمل أن تستمر مجموعة Game Bodhisattva في قيادة الألعاب حتى النهاية باستخدام أساليبها الفريدة.