هذه المرة ، أجرت مجلتنا مقابلة مع يوسوكي تاكاهاشي ، مدير قسم الأعمال الجديد في قسم الأعمال الجديد ، المسؤول عن تطوير "Curleo". طلب منه أن يتحدث عن سحر "Curleo" وتحدث عن المهارات التي يحتاجها في المستقبل.

- شكرًا لك على تعاونك اليوم. بادئ ذي بدء ، من فضلك أخبرنا عن مهنة السيد تاكاهاشي.
Takahashi: انضم إلى وكيل الإنترنت في عام 2017 وانضم إلى شركة تسمى AppBot تعمل حاليًا كعرض عمل. هناك مسابقة أعمال جديدة في قسم الترفيه في Cyberagent (SGE) ، وهي شركة تابعة تقوم بتطوير ألعاب الهواتف الذكية التي ينتمي إليها Appbot ، وستكون مصدر "Curleo" في مسابقة الأعمال. خدمة البرمجة وفاز. أصبحت الشخص المسؤول عن عمل "Kyureo" كما هو.
― ― Applibot هي شركة ألعاب تطبيقات الهواتف الذكية ، لكن هل أعجبك اللعبة في الأصل؟
السيد تاكاهاشي: أنا حقا أحب اللعبة. أنا أكثر مثل لعبة المستهلك. كنت أقوم بعمل PlayStation و PSP (PlayStation Portable).
- ما الذي أنت مسؤول عنه في قسم الأعمال الجديد؟
السيد Takahashi: كمدير لـ "Curleo" ، فإننا نخطط وتطوير استراتيجية العمل لـ "Cureau" ، وظائف جديدة ، إلخ. أنا أيضًا مسؤول عن الأعمال التجارية لشركات "Curleo".
- أعتقد أنه تم الإعلان عن مسابقة الأعمال عن مفهوم خدمة تسمى "Kyureo" ، لكن هل أردت في الأصل القيام بذلك؟

السيد تاكاهاشي: كان لدي دائمًا الرغبة في بدء عمل تجاري ، لكنني لم أركز على مجال "التعليم". ومع ذلك ، أردت حقًا القيام بتجربة إنشاء الأشياء من خلال "التنمية".
- من بينهم ، سبب اختيار "تعليم البرمجة"
السيد تاكاهاشي: كان في صيف عام 2016 ، ولكن في ذلك الوقت حان الوقت لبرمجة أن تكون إلزامية في عام 2020. في ذلك الوقت ، كان حجم السوق حوالي مليار ين فقط ، لكنه استمر في النمو حوالي 150 ٪ أو 200 ٪ على أساس سنوي ، لذلك قد يكون سوقًا كبيرًا في عام 2020. لذلك قررت التحدي في تعليم البرمجة .
- هل واجهت صعوبة أو ضربت الجدار أثناء التطوير؟
السيد Takahashi: نظرًا لأنها خدمة للأطفال ، هناك مهندسون أبي مع أطفال في المدارس الابتدائية ، ولكن نظرًا لأن جميع أعضاء الإطلاق في ذلك الوقت لم يكن لديهم أطفال ، كان الفريق بأكمله "منظور الأطفال". ل.
- كلهم بالغون
تاكاهاشي: كان الأمر صعبًا حقًا وقد ناضلت بطرق مختلفة ، ولكن الآن ، بناءً على تلك التجربة ، راجعت الأطفال الذين يذهبون إلى "مدرسة التقنية" التي تديرها مجموعة Cyber Catech Kids. UX. بالإضافة إلى ذلك ، يتم صنع المنهج نفسه من قبل الأعضاء الذين قاموا بتدريس الأطفال بالفعل ، لذلك نحن نقدر التصميم القريب تمامًا من منظور الطفل.
― في مفهوم تاكاهاشي -سان ، هل تم تضمينه مع CA Tech Kids؟
السيد Takahashi: كان لدى CA Tech Kids سجلًا حافلًا في تدريس برمجة المدارس الابتدائية منذ عام 2013 ، وقد قاموا بتدريس البرمجة لحوالي 30،000 طفل حتى الآن ، لذلك أود العمل معًا من البداية.
أريدك أن تحصل على تفكير البرمجة
- تم إصدار "Curleo" ، ولكن هل هناك أي تغيير في مرحلة الفكرة ومرحلة الإخراج الفعلية.

تاكاهاشي: حسنًا ، أعتقد أنه تغير كثيرًا من بصراحة. كانت الفكرة الأولى هي التفكير في شيء كان أقرب قليلاً إلى تجربة واحدة من التعلم ، حيث شعر الطفل الذي لمست البرمجة لأول مرة "ممتعًا حقًا!" ومع ذلك ، فقد تحولنا إلى سياسة لمواصلة تعلم مفاهيم البرمجة ، بدلاً من الانتهاء من تجربة واحدة ، مع مجموعة متنوعة من المشاهدات ، مثل إنشاء خدمات مع CA Tech Kids and Programming Classory في عام 2020. بالإضافة إلى ذلك ، قمنا بتغيير قوة شركة اللعبة ، والتي "تم تطويرها بواسطة App Bots" ، حتى نتمكن من تعلم المرح والمستمر أثناء دمج عناصر اللعبة.
- هل عدد الدروس حوالي 300؟
تاكاهاشي: نعم ، عدد الدروس هو 480. إنه محتوى يمكن تعلمه لأكثر من عام إلى عامين.
انهيار الدرس هو 300 درس لتعلم الأساسيات ، وهناك 180 دروس مراجعة مطبق ، لذلك هناك 480 درسًا.
- ما هي المهارات التي تكتسبها من خلال "Kyureo"؟
السيد تاكاهاشي: باختصار ، "أريدك أن تتعلم تفكير البرمجة". عند تفكيكك ، ستتدرب وتعلم مفاهيم البرمجة كأداة لتحقيق أفكارك في البرمجة. تم تصميم "Curleo" لإنشاء لعبة واحدة من خلال درس واحد. بادئ ذي بدء ، كيف يتم صنع اللعبة ، على سبيل المثال ، يتم تحلل البطل والعدو والمرحلة. هذا هو مخطط اللعبة. بعد ذلك ، إنه تدفق لمفاهيم البرمجة التعليمية بناءً على "رسم التصميم" واستكمال اللعبة أثناء استخدامها. لذلك ، أثناء الاستمتاع بالألعاب المألوفة والمألوفة ، يمكنك تعلم عادة التفكير في تصميم الأشياء عدة مرات ومفهوم البرمجة.
- في الماضي ، يمكنك تفكيك وحدات التحكم في الألعاب وتفكيك الألعاب. الآن أشعر أن مثل هذه التجارب تتناقص.
السيد تاكاهاشي: بالتأكيد ، أشعر أن هناك في كثير من الأحيان يلعب بشكل متكرر أكثر من جعل الأطفال يكسرون اللعبة.
- أشعر أن عدد الأشخاص الذين ينتهي بهم المطاف ببساطة عن طريق استهلاك أشياء مختلفة يتزايد. ماذا علي أن أفعل لزيادة عدد المنتجين؟
السيد Takahashi: فيما يتعلق بعصر القرن الحادي والعشرين ، ليس فقط إدخاله وهضمه ، ولكن أيضًا كيفية اختياره ، وتحديد الإجابة الصحيحة بنفسك وإنشاء أشياء.
غالبًا ما يقال أنك تحتاج إلى موارد بشرية يمكنها أن تقدم قواعد بنفسك ، لكنني أعتقد أنها قريبة من ذلك. آمل أن يكون هذا "Curleo" في أفضل مدخل. في عملية صنع اللعبة ، آمل أن أتمكن من إخراج إبداع مختلف الأطفال.
- بالنسبة لأولئك الذين يحبون الألعاب ، وحتى أولئك الذين يحبون الألعاب ويريدون صنع لعبة بمفردهم ، هل سيكونون قادرين على صنع الألعاب عن طريق القيام Curleo؟
تاكاهاشي: يمكنني. أعتقد أن البرمجة هي نفس اللغة الإنجليزية ، والوقت للتعلم أو العمر غير ذي صلة. "Cureo" هي خدمة يمكن تعلمها في أي مكان للبرمجة ، لذلك فهي لطلاب المدارس الابتدائية ، لكنني أود أن يستخدمها البالغون.
- هناك أنواع مختلفة من تعليم البرمجة ، ولكن هل هناك أي نقاط أكثر أهمية؟
تاكاهاشي: "لتعلم تفكير البرمجة". ومع ذلك ، أعتقد أن الفضول مهم لاستخلاص مفهوم البرمجة وإنشاء الأشياء. لذلك ، قمنا بدمج الفضول (الفضول) والإبداع (الإبداع) لجعل اسم الخدمة "Curleo". من المهم أن نضع الفضول والإبداع لأنه من المهم أن نستخلص ما سيكون من المثير للاهتمام القيام بهذا النوع من الأشياء.

لهذا السبب ، تم الانتهاء من اللعبة مع إنشاء لعبة دورة برمجة ، حيث ستزداد الأشياء المفضلة للطفل ، والفضول والتوتر ، وتعمق هذا الشعور من خلال مراجعات الأطفال. أعتقد أنه من المهم أن تبرز الفضول لمواصلة التعلم.
أريد زيادة عدد الأشخاص الذين ينجو من القرن الحادي والعشرين
- ما تريد إنجازه من خلال "Kyureo"
تاكاهاشي: أريد زيادة عدد المبدعين الذين يمكنهم البقاء على قيد الحياة في القرن الحادي والعشرين ، ولهذا ، أريدك أن تتعلم متعة إنشاء الأشياء أولاً. إن تعليم البرمجة متحمس أيضًا ، لكنني لا أعتقد أنه لا يزال بنفس الطريقة بسبب التباين الإقليمي. لذلك ، على الإنترنت ، يمكنك التعلم في أي مكان ، ومن خلال المناهج الدراسية ، التي تم تعبئتها مع معرفة حوالي 30،000 طفل ، وعشرات الملايين من الناس قدر الإمكان. إلى البرمجة. في النهاية ، أريد أن أهدف إلى خدمة تعليمية جديدة في القرن الحادي والعشرين.
- هذه المرة ، نحن نعمل مع CA Tech Kids.
السيد تاكاهاشي: أعتقد أن هناك شيء يمكن استخدامه أكثر. على سبيل المثال ، لدى SGE الكثير من منشئي الألعاب والرسامين ، لذلك آمل أن يتم ربطها بإخراج الأطفال الذين يتعلمون في "Curleo" جيدًا.
- التخطيط كـ "Curleo" في المستقبل ، إلخ.
السيد Takahashi: هناك قضايا مثل "عدد قليل من الناس يعلمون" و "مواد تعليمية أقل" للالتهاب الإلزامي في عام 2020 ، ونحن نهدف إلى أن نكون قادرين على الاستجابة لها لأن احتياجات الشركات مرتفعة. في الهدف النهائي ، أود إعداد الموقف حيث يمكن للعديد من الأطفال الحصول عليه ، لذلك سيضيف الأطفال المزيد إلى منتج "Cureo" أثناء الاستجابة للاحتياجات ، وأن يكون لدى الأطفال أطفال. حيث يمكنني التحدث عن "Kyureo" في المدرسة الابتدائية.
- من فضلك أخبرنا عن حلم السيد تاكاهاشي
السيد تاكاهاشي: لدي رغبة قوية في صنع الأشياء منذ أن كنت طالبًا. ومع ذلك ، لم أتمكن من رسم أو برمجة ، لذلك أدركت أنه كان من الممتع حقًا جعل الأشياء والخدمات من خلال إنشاء خدمة "منحنى". في النهاية ، إذا كان الأطفال الذين تعلموا في "Cureo" يكبرون عندما يكبرون ، "يشارك Cureao في التصنيع الآن" ، وسيكون مطورًا.
- أخيرًا ، رسالة لطفلك.
تاكاهاشي: أنت الذين سيجعلون المستقبل في المستقبل ، وأريدك أن تصنع مختلف الألعاب من خلال "Cureau". وأريدك أن تصنع شيئًا يجعل العالم.
---شكرًا لك

نظرًا لأن هناك حاجة إلى مهارات مختلفة ، فإن تفكير البرمجة أكثر أهمية في البقاء على قيد الحياة في المستقبل. من الجدير بالذكر أي نوع من الخدمات التي سيتم تطويرها في Cureo في المستقبل.