
هناك العديد من الأشخاص الذين بدأوا في كتابة المعارك باستخدام Splatoon 2، لأنها تمتد إلى أجهزة ألعاب متعددة. بالمقارنة مع اللعبة السابقة، حققت "Splatoon" و"Splatoon 2" العديد من التطورات، وحتى البيئة التي تبدو واضحة قد تغيرت.
ولهذا السبب، نقدم لك هذه المرة مقالًا خاصًا يخبر الأشخاص الذين لم يلعبوا اللعبة السابقة أن "هذا هو ما كانت عليه لعبة Splatoon من قبل!" في اللعبة السابقة، كانت هناك أسلحة خاصة قوية للغاية وقوى عتاد جعلت أسلحتك أقوى.
■مقالات ذات صلة
- [ميزة خاصة] "Splatoon 2" 8 "القواعد الحديدية لساحة المعركة" للهروب من كونك مبتدئًا رائعًا
- [ميزة خاصة] مجموعة من القصص الصغيرة الموجودة في ساحة هيكارا "Splatoon 2".
- [ميزة خاصة] 8 تقنيات عمل للنجاة من الوظيفة الجهنمية بدوام جزئي "Salmon Run" في "Splatoon 2"
- [ميزة خاصة] هل تستخدم "Squid Ring 2" من "Splatoon 2"؟
- [ميزة خاصة] 8 أسلحة سترغب في استخدامها عندما تصبح لاعبًا متوسطًا في Splatoon 2
- [ميزة خاصة] اربح "Splatoon 2" بأزياء رائعة! 10 قوى تروس ملحوظة
- [ميزة خاصة] 10 قصص من "Splatoon 2"، كم عدد القصص التي يمكنك الارتباط بها؟
- [ميزة خاصة] "سبلاتون 2" الجزء الثاني!
- [ميزة خاصة] أتقن أسلوب "Splatoon 2" الرائع! 8 العتاد والتنسيق الموصى به
- ``Splatoon 2'' 10 نصائح للفوز في Gachiasari!
- في "Splatoon 2" الإصدار 2.1.0، حدثت تغييرات كبيرة في المراحل!
- "Splatoon 2" 8 أسلحة مميزة عليك الانتباه إليها!
- تحقيق شامل في مصدر مادة سلاح "Splatoon 2" الجزء الأول!
- تحقيق شامل في مصدر مادة سلاح "Splatoon 2" الجزء الثاني!
- 10 أسلحة موصى بها للمبتدئين في لعبة Splatoon 2 بدءًا من الآن
- 8 أشياء مفاجئة من "Splatoon 2"!
- 8 أسلحة بارزة في "Splatoon 2" الإصدار 2.2.0!
- 8 طرق لتقليل التوتر عند الخسارة في Splatoon 2
◆ كانت هناك قوة تروس تزيد من قوة الهجوم وقوة الدفاع.

على الرغم من اختفائها في Splatoon 2، إلا أنه في اللعبة السابقة كانت هناك قوة عتاد تزيد من قوة الهجوم وقوة الدفاع. كما يوحي الاسم، يمكن أن يؤدي ذلك إلى زيادة قوة هجوم السلاح أو تقليل الضرر الذي يتلقاه من الخصم. بالطبع هناك حد، ولكن عدد الرصاصات اللازمة لهزيمة الخصم يمكن أن يتغير.
أيضًا، من خلال زيادة قوة الهجوم، كانت هناك حالات حيث يمكن للشاحن هزيمة الخصم دون الحاجة إلى شحنه بالكامل، أو يمكن لسلسلة المتفجرات هزيمة الخصم بضربة واحدة دون الحاجة إلى تلقي ضربة مباشرة (تم تعديل المتفجر لاحقًا وأصبح الآن لم يعد الأمر كذلك). ومع ذلك، في المراحل الأخيرة من اللعبة، بدأت القدرة على زيادة الدفاع في جذب المزيد من الاهتمام.
◆ كان تقليل وقت إعادة النشر شائعًا جدًا.

قوة الترس التي تقصر وقت القيامة تجذب الانتباه فجأة في Splatoon 2، وقد كانت شائعة حقًا في النصف الأخير من اللعبة السابقة. نظرًا لتقصير وقت إعادة النشر دون أي شروط، فقد اضطروا إلى استخدام تكتيكات تشبه الزومبي، وكان إجراءهم المضاد أيضًا هو تقليل وقت إعادة النشر.
أيضًا، كان أداء القفزة الخفية قويًا جدًا، وعلى عكس Splatoon 2، لم تتمكن من رؤية علامة نقطة الهبوط حتى لو اقتربت. وغني عن القول أنه يعمل بشكل جيد مع تقصير وقت القيامة.
الصفحة التالية: كان من غير المناسب ترتيب قوى التروس!