سيجا تعلن عن نتائج الاستطلاع على "Machine Game Present" ─ "الشخص الذي يريد إعطاء وحدة تحكم في اللعبة أو من أعطاها" هو أكثر من 50 ٪


أصدرت شركة Sony Interactive Entertainment Japan Asia (SIEJA) بيانات استقصائية حول حالة شراء واستخدام وحدات تحكم الألعاب في اليابان.

تم إجراء هذا الاستطلاع بواسطة Game Age Research Institute، وهي شركة أبحاث واستشارات تسويقية متخصصة في مجال الألعاب، بواسطة أشخاص تتراوح أعمارهم بين 20 إلى 69 عامًا يعيشون في اليابان وقد لعبوا الألعاب (بغض النظر عما إذا كانوا يمتلكون اللعبة أم لا). تم إجراء الاستطلاع عبر الإنترنت بين 4669 شخصًا (أولئك الذين لعبوا اللعبة مرة واحدة على الأقل). هذا تحليل لوضع الألعاب المحلية واستخدام وحدات التحكم في الألعاب في الفترة من 6 إلى 8 ديسمبر 2017.

وفقًا للتقرير، قال أكثر من 50% من مالكي وحدات التحكم في الألعاب إنهم يرغبون في تقديم وحدة التحكم في الألعاب كهدية أو قدموها كهدية. بالإضافة إلى ذلك، عندما يتعلق الأمر بشراء جهاز PlayStation 4 لشخص آخر، كانت النساء الأكثر احتمالاً أن يقولن "لأزواجهن" (28.4%)، وهو ما يتجاوز "لأطفالهن".

بالإضافة إلى ذلك، قال أكثر من 50% من المشاركين أنهم سيقدمون جهاز PS4 كهدية في عيد ميلادهم أو عيد الميلاد، وقال 20% إنها مكافأة على تحقيق شيء ما. يبدو أن هناك العديد من الحالات التي يتم فيها تقديم PS4 كهدية للذكرى السنوية أو كمكافأة على العمل الجاد.

بالإضافة إلى ذلك، تلقينا أيضًا تقارير بحثية حول الدافع لشراء PS4 ونسبة المستخدمين الذين يستخدمون خدمات أخرى غير الألعاب، وقد أسفرت جميعها عن نتائج مثيرة للاهتمام.

*تم اختيار مالكي وحدات التحكم في الألعاب من هدف الاستطلاع وتم تعديل العدد لضمان التوازن المتساوي بين الرجال والنساء من كل فئة عمرية.

وعندما سُئلوا عن نيتهم ​​تقديم وحدة تحكم ألعاب منزلية كهدية، قال 50.8% إنهم يرغبون في تقديمها كهدية، بينما قال 49.2% إنهم لا يريدون تقديمها كهدية.أكثر من 50% من وحدة التحكم في الألعاب لقد اكتشفت أنك ترغب في إعطائي هدية. بالإضافة إلى ذلك، فإن أكثر من 50% من الرجال والنساء في الثلاثينيات من العمر يعتزمون تقديم هدية كهدية، مما يشير إلى أنه حتى جيل الشباب يريد تقديم وحدة تحكم في الألعاب كهدية.


◆قال أكثر من 50% من المشاركين إنهم يرغبون في تقديم جهاز PS4 كهدية في عيد ميلادهم أو عيد الميلاد، بينما قال 20% أنه سيكون مكافأة مقابل تحقيق شيء ما.

*من السؤال أعلاه سنختار من يرغب في تقديم جهاز PS4 كهدية وننتقل إلى هذا السؤال (إجابات متعددة)

عندما سألنا الأشخاص الذين أرادوا تقديم جهاز PS4 كهدية، كانت الإجابة الأكثر شيوعًا هي "عيد الميلاد" (57.2%)، و"عيد الميلاد" (56.8%)، و"مكافأة لتحقيق شيء ما"، وكانت النتيجة 19.6%.

◆من بين مالكي جهاز PS4، عندما سُئلوا عن الجهة التي اشتروا الجهاز من أجله، كانت الإجابة الأكثر شيوعًا هي "لنفسي"، تليها "لزوجتي"، و"لأطفالي". وعلى وجه الخصوص، بالنسبة للنساء، قال ما يقرب من 30٪ أن الأمر يتعلق بأزواجهن.

*لقد اخترنا مالكي PS4 من هدف الاستطلاع وانتقلنا إلى هذا السؤال (يُسمح بإجابات متعددة)

عندما سُئل مالكو PS4 عن دوافعهم لشراء المنتج، أجاب 86.7% "بنفسي". وتلا ذلك 17.5% قالوا "لزوجتي"، و16.1% قالوا "لأطفالي". وبالنظر إلى النساء ككل، قال 28.4% إنه من أجل أزواجهن، وقال 21.9% إنه من أجل أطفالهن. عندما يتعلق الأمر بالهدايا المقدمة للآخرين، وليس للنفس، فإن الهدية الأكثر شيوعًا هي "للزوج"، وقد وجدنا أن هناك حالات كثيرة بشكل خاص تقدم فيها الزوجات هدايا لأزواجهن.

◆أكثر من 40% من مالكي PS4 استخدموا خدمات أخرى غير الألعاب. ومن بينها غالبًا ما يتم استخدام "YouTube" و"Amazon Video" و"Hulu" وما إلى ذلك.

*لقد اخترنا مالكي PS4 من الاستطلاع وانتقلنا إلى هذا السؤال (يُسمح بإجابات متعددة)

عندما سُئل أصحاب PS4 عما إذا كانوا قد استخدموا خدمات أخرى غير الألعاب، أجاب 43.8% أنهم استخدموها. ومن بينها، وجدنا أن خدمات توزيع محتوى الفيديو والفيديو مثل "يوتيوب"، و"أمازون فيديو"، و"هولو" يتم استخدامها بكثرة (لن يتم الكشف عن الأرقام التفصيلية).


◆قال أكثر من 70% من المشاركين إن دافعهم لشراء جهاز PS4 كان بسبب إصدار اللعبة التي يريدونها، مما يشير إلى أن مجموعة غنية من العناوين تؤدي إلى الشراء.

*لقد اخترنا مالكي PS4 من هدف الاستطلاع وانتقلنا إلى هذا السؤال (يُسمح بإجابات متعددة)

عندما سألنا أصحاب PS4 عن سبب شرائهم، كانت الإجابة الأكثر شيوعًا (71.2%) هي "لأن اللعبة التي أردتها قد تم إصدارها". بعد ذلك، قال 31.9% "لأن تشكيلة الألعاب التي تم إصدارها واسعة النطاق"، وقال 27.3% "لأن القدرات والمواصفات جذابة". أما بالنسبة للدافع لشراء PS4، فكان الجواب الرئيسي هو إثراء تشكيلة العناوين، وتبين أن إثراء العناوين يؤدي إلى شراء المزيد.



■ تفاصيل المسح
・اسم الاستطلاع: استطلاع حول ملكية وحدات تحكم الألعاب
・مدة الاستطلاع: 3 أيام من الأربعاء 6 ديسمبر 2017 إلى الجمعة 8 ديسمبر 2017
・طريقة الاستطلاع: استبيان عبر الإنترنت
・المحقق: Game Age Research Institute, Inc.
・هدف الاستطلاع: 4,669 رجلاً وامرأة تتراوح أعمارهم بين 20 و60 عامًا على الصعيد الوطني (عدد الإجابات الصالحة)