هذه السلسلة، التي بدأت مع برنامج Famicom ``Fire Emblem: The Dark Dragon and the Sword of Light'' الذي ظهر عام 1990، مستمرة منذ 27 عامًا حتى الآن، ولا تزال تخضع لتطويرات مختلفة.
علاوة على ذلك، فهي لا تتمتع بتاريخ طويل فحسب، بل يتم إصدار مسلسلات جديدة كل عام، اعتمادًا على الوقت من العام، وأحيانًا بفارق حوالي ثلاث سنوات، ويتم تقديم معارك جديدة بانتظام، ويمكنك أيضًا تسميتها بسلسلة.
لا يمكن المبالغة في سحر هذه السلسلة، لكن النظام الأساسي "لن يتم إحياء الوحدات المتساقطة" يخلق إحساسًا بالتوتر في المعارك والارتباط بالشخصيات، مما يسمح لك بالاستمتاع بتجربة اللعب الفريدة الخاصة بك على الأرجح.
هناك أوقات يموت فيها حلفاء اللاعب بسبب خطأ تكتيكي من قبل اللاعب، وهناك أوقات ترسل فيها تعزيزات غير متوقعة قشعريرة إلى أسفل عمودهم الفقري، ولكن هناك أوقات يبقون على قيد الحياة بفضل معدل تهرب خارق، و"النجاح" هو الذي يحدد مصيرهم. الحياة والموت أدى عدد من "الإخفاقات" إلى ظهور أعمال درامية مختلفة. كلما ارتكبت خطأً كبيراً، كلما بقي في ذاكرتك، وأصبح ذكرى تلون المحادثات بين اللاعبين.
هناك بالفعل 17 عملاً في السلسلة، مع العمل التعاوني "Genius Ibunroku #FE" الذي تم إصداره في عام 2015، والشهر الماضي "Fire Emblem Warriors". أيضًا، تم التخطيط لإصدار جديد تمامًا من هذه السلسلة في العام المقبل، وأنا متحمس لإحراز المزيد من التقدم.
كمشجع، عندما أنظر إلى تجربتي في اللعب بينما أكون متحمسًا لإثارة سلسلة Fire Emblem، أجد دائمًا قصص الفشل. العديد من الأحداث التي كانت محبطة في ذلك الوقت أصبحت الآن ذكريات لا يمكن تعويضها. هذه المرة، أود أن ألقي نظرة على كيفية لقاء المؤلف وFire Emblem: The Dark Dragon وSword of Light لأول مرة والإخفاقات التي لا تُنسى.
◆سبب شرائي لـ "Dark Dragon and the Sword of Light" هو رواية معينة.
في ذلك الوقت، كنت لا أزال طفلاً، لذلك لم يكن لدي الكثير من المال تحت تصرفي. ونتيجة لذلك، كان من المستحيل تقريبًا شراء الألعاب في يوم إصدارها، لذلك أمضيت أيامي في شراء برامج مستعملة.
لذلك، لم أواجه "Dark Dragon and the Sword of Light" إلا بعد مرور فترة زمنية معينة منذ تاريخ إصداره. علاوة على ذلك، حتى رأيت البرنامج بالفعل، لم أسمع أبدًا أي شيء عن "Dark Dragon and the Sword of Light" من أصدقائي في الألعاب، لذلك كانت هذه هي المرة الأولى التي أراه فيها حرفيًا. على الأقل لم يكن أحد من حولي يلعب لعبة Dark Dragon وSword of Light.
ومع ذلك، فإن سبب شرائها لم يكن بسبب البصيرة التي جعلتني أفعل ذلك... ولكن لأنني كنت في ذلك الوقت مهووسًا برواية خيالية تسمى "أسطورة أرسلان البطولية". يصور فيلم "أسطورة أرسلان البطولية" قصة أمير يضطر إلى الفرار من بلاده بسبب ظروف معينة ويقوم بتكوين جيش مع أصدقائه الموثوقين. المؤلف، الذي كان مدمنًا على هذا العالم، (بدون إذن) تخيل الرواية على أنها "التنين المظلم وسيف النور" وأخذها مباشرة إلى ماكينة تسجيل المدفوعات النقدية.
بالطبع، لا يوجد أي تشابه بين "أسطورة أرسلان البطولية" و"التنين المظلم وسيف النور". يختلف محتوى القصة وسحر كل شخصية تمامًا. الشيء الوحيد الذي كنت قريبًا منه هو أن "Dark Dragon and the Sword of Light" كان مثيرًا للاهتمام لدرجة أنني أدمنته تمامًا.
ومن خلال هذه الفرصة تعرفت على "التنين المظلم وسيف النور". لم يكن هناك إنترنت في ذلك الوقت، وكانت المعلومات الوحيدة التي يمكنك الاعتماد عليها هي مجلات الألعاب وكتب الإستراتيجية والأحاديث الشفهية من الأصدقاء. المجلات والكتب تكلف مالًا، لذا لا يمكن استخدامها كرفاق عند اللعب لأول مرة، ولا تعمل شبكات الأصدقاء مع لعبة "Dark Dragon and the Sword of Light". لذا، بدأت بلعب "Dark Dragon and the Sword of Light" بالاعتماد على الدليل فقط.
مع تقدمك في اللعبة، ستظهر شخصياتك المفضلة. على الرغم من أن تيكي تبدو كفتاة للوهلة الأولى، إلا أنها في الواقع الابنة الصغرى لملك التنين الإلهي، وقد تركت انطباعًا لدي باعتبارها الشخصية الأولى التي جعلتني أفكر، ``مثل هذه الفتاة اللطيفة قوية بجنون!؟' ' كانت هناك أيضًا شخصيات لا تُنسى مثل مينيرفا، فارس التنين الذي يعاني من الوقوع في المنتصف، وليندا، الساحرة وهي ابنة رئيس كهنة ولكن تم القبض عليها من قبل تاجر العبيد. هاه كل الشخصيات النسائية...؟
بالطبع، لدي أيضًا شخصياتي الذكورية المفضلة. في ساحة المعركة، حتى لو كان عدوًا، لا يتردد روجر في مناداة شيدا، التي ترد برد بسيط "أنت بخير"، ويظهر قابيل وهابيل قوة ثابتة، وجيك هو مطلق النار الذي يفاجأ بشكل مدهش. ممتعة في الاستخدام، وبيك، وعلى الرغم من أنهما شخصيتان عدوتان، إلا أن كامو وميشيل لا يُنسى أيضًا.
المفضل لدي بينهم هو المرتزق نافار. يظهر في منصب الحارس الشخصي للسارق، لكنه يغير موقفه بعد دعوة شيدا. عندما يهاجم اللص الذي كان حليفه منذ لحظة فقط، يطلق هجوم "هيساتسو" الذي يسبب أضرارًا كبيرة. وبطبيعة الحال، سيتم قتل اللص على الفور. لقد أدركت رعب وجود مرتزق بسيف قتل في الخريطة الثالثة، في وقت مبكر من اللعبة.
حدة ضربات نافار وخفة الحركة (؟) تجعله جذابًا، لكن كان هناك حدث ينتظره في النهاية جعله أحد الشخصيات المفضلة لدي في هذا العمل.
"الفشل" غير المتوقع موجود في الصفحة التالية!