[تقرير] يحمل Rayark أول حدث محلي لها - من أحدث المعلومات إلى العروض الحية الخاصة ، إنه وقت لا يقاوم للجماهير!


Rayark هي صانع ألعاب تايواني اجتذبت العديد من المعجبين بألعاب الإيقاع الجذابة مثل "Deemo" و "Voez". ذهبت إلى أول حدث ياباني للشركة ، "Rayarkcon 2017 preparty في طوكيو". نود أن نشارككم الوضع الحالي في اليوم.

◆ مجموعة واسعة من المحتوى ، من أحدث المعلومات إلى العروض الحية


بدأ الحدث كما هو مخطط له في الساعة 1 بعد الظهر. لسوء الحظ ، كان الطقس بسبب تأثير الإعصار في اليوم ، ولكن تم اختيار 100 من المعجبين الذين تم اختيارهم من 1000 طلب إلى المكان.

Minyang (يمين الصورة) و Ryu


تولى مينغ يانغ ، الرئيس التنفيذي لشركة Rayark ، والمترجم Ryu المسرح. تم تقديم النسخة المعبأة من "Voez" على Switch Nintendo ، بالإضافة إلى لقطات لإصدار Nintendo Switch من "Deemo" ، والتي يتم تطويرها حاليًا. في اللقطات ، كانت هناك أيضًا رسالة فيديو من Taketatsu Ayana ، التي تلعب الفتاة الغامضة "Alice" من "Deemo" ، وتلقى تصفيقًا كبيرًا من المشجعين.



بعد ذلك ، تم إجراء أداء مباشر خاص بـ "The Sxplay" ، والذي يوفر أغاني لـ "Deemo" وغيرها من الأعمال. الأغاني هي "في العالم تتركها" و "ماجنوليا" ، والتي هي مألوفة لمحبي "Deemo". ثم هناك ثلاث أغنيات في المجموع: أغنية موضوع تطبيق Rayark الجديد ، Sdorica. يتم جذب الجمهور إلى قدرة الغناء الساحقة.


بعد العرض المباشر ، تم عرض "Sdorica" ​​أيضًا. يُظهر هذا العنوان اهتمامًا غير عادي بالتفاصيل في World View and Forme Protects ، وقد تم إنتاجه بالفعل على مدار أربع سنوات. هناك أيضًا آمال كبيرة في هذه اللعبة ، والتي تشكل تحديًا حدود التعبير ثنائي الأبعاد في ألعاب الهواتف الذكية. تم الإعلان أيضًا عن إصدار SDORICA في ربيع 2018.






علاوة على ذلك ، تم تقديم عنوان مفاجئ يختلف عن "Sdorica" ​​(لا يزال اسم العنوان خاصًا) ، وظهر منتج الموسيقى "Mikito" ، الذي يقدم الموسيقى. رأى ميكيتو تشغيله الموسيقي خلال إصدار التطوير من العرض التوضيحي ، ويبدو أنه يتطلع إلى الإطلاق الرسمي للخدمة ، قائلاً: "هذا رائع ، أنا أتطلع إلى ذلك!"

◆ مقابلة وسائل الإعلام المشتركة



بعد الحدث ، تم إجراء مقابلة إعلامية مشتركة مع مين يانغ.

-كان هذا الحدث الأول لرايارك في اليابان ، ما رأيك؟

السيد مين يانغ:أنا سعيد لأنهم جاءوا وسط إعصار. الأحداث التي يمكنك من خلالها رؤية وجوه المعجبين شخصيًا مهمة ، ونود أن نستمر في الاحتفاظ بها في المستقبل.

-ما الذي جعل الأمر يبدو وكأنه السبب وراء قيامهم بحدث في اليابان؟

السيد مين يانغ:تشمل أعمال Rayark العديد من الملحنين والرسامين اليابانيين ، وكنت أفكر لفترة من الوقت الآن بعد أن أرغب في التعبير عن امتناني للجماهير اليابانية. أنا سعيد لأن هذا الحدث أصبح ممكنًا.

-تخبرنا عن انطباعك عن السوق اليابانية.

السيد مين يانغ:من وجهة نظرنا ، تشعر اليابان بأنها سوق فريدة من نوعها. مقاطع الفيديو ، الأنيمي ، الألعاب ، وما إلى ذلك ناضجة كثقافة ، وقد لعبنا أيضًا ألعابًا يابانية منذ الطفولة. نأمل أن يتم تقدير الألعاب التي أنشأناها في مثل هذا السوق.

-لقد قدموا مؤخرًا عناوين إلى Nintendo Switch ، لكن ماذا سيفعلون؟

السيد مين يانغ:أشعر بشعور بالإنجاز. أعتقد أن مفهوم Nintendo هو القدرة على اللعب في المنزل أو الخارج منعش للغاية. حتى الآن ، استخدمنا بشكل أساسي الهواتف الذكية ، ولكن يحتوي المفتاح أيضًا على لوحة تعمل باللمس ، لذلك أعتقد أنها تسير بشكل جيد معها. ومع ذلك ، لدى Switch أيضًا وظيفة تسمى Joy-Con ، وبهدف تزويد المستخدمين بطريقة مختلفة للاستمتاع بها ، نعمل أيضًا على الاستجابة لـ Joy-Con.

--من فضلك ، من فضلك أعطينا رسالة للجماهير اليابانية.

السيد مين يانغ:أنا سعيد حقًا لأنني قابلت معجبي شخصيًا اليوم. نحن نواجه الكثير من الانتظار ، لكننا نود أن نستمر في وضع كل جهودنا في تقديم أفضل ما لدينا ، لذلك نأمل أن تستمر في الانتباه إلى اهتمامنا.

--شكراً جزيلاً.