CyberConnect2 (المشار إليها فيما يلي باسم CC2) يدخل صناعة الأنيمي. في نهاية هذه الجلسة ، أعلن الرئيس التنفيذي لشركة CC2 Matsuyama Hiroshi هذا للزوار. اسم المشروع هو "A5". ويقال إن لديهم اختصارات مذهلة (مذهلة) ، طموحة (صعبة ، طموحة) ، متقدمة (متقدمة ، تقدمية) ، مذهلة (مذهلة) ، والرسوم المتحركة (الرسوم المتحركة). عملت الشركة سابقًا على أعمال أنيمي في سلسلة ".hack" ، مثل "Dot Hack: Beyond the World" ، ولكن يبدو أن "A5" ستكون أصلية جديدة تمامًا.
كان "Anitsuku 2017" حدثًا شاملاً حول تكنولوجيا إنتاج الأنيمي التي عقدت في Akihabara UDX ، طوكيو في 10 سبتمبر. هنا ، عقدت جلسة نقاش من قبل Matsuyama Hiroshi ، الرئيس التنفيذي لشركة CC2 والمدير الفني Futatsuka Maka ، بعنوان "يمكن القيام بذلك لأنها شركة ألعاب! استنادًا إلى عنوان لعبة الشركة ، تم الكشف عن التقنيات الفريدة لإنتاج الرسوم المتحركة التي لا يمكن العثور عليها إلا في شركات الألعاب.
كان هناك موضوعان رئيسيان تم الحديث عنهما ، وكان أول موضوع هو سير عمل إنتاج الرسوم المتحركة في شركة ألعاب. تتمثل العملية الأساسية لإنشاء لعبة في المضي قدمًا في تصميم اللعبة والفن والبرمجة والتصحيح بناءً على البرنامج النصي ، ولكن يقال إن الفيديو يعتمد على تصميم اللعبة والفن.
هذه المرة ، تشرح Nitsuka هذا العمل الشائع في السلسلة ، باستخدام 11 رسومًا متحركة كأمثلة. فيما يتعلق بالرسوم المتحركة والتوليف ، تم تقديم العملية التي ستكون فيها CC2 مسؤولة عن شركة إنتاج CG Anime Orange ، وأجزاء أخرى. يتحقق Matsuyama من كل ما تم الانتهاء منه ، لكنه قال: "الفكرة الأساسية هي صنعها أثناء مشاهدة التدفق. على سبيل المثال ، عندما يتم تصوير مشهد جميل في لوحة القصة ، لا توجد حاجة إلى القول ،" ما هو مشهد جميل "حتى يتم التحقق من النقاط.
الموضوع الثاني هو تقنيات العمل الفريدة التي تقوم بها CC2 في سير العمل هذا. أول ما يبهف الجمهور هو كلمة "تصحيح الأخطاء النصية". يضحك ماتسوياما ، "لا يوجد يابانيون مثل هذا" ، ولكن في حالة CC2 ، يتم توزيع جميع البرامج النصية التي تظهر ، بما في ذلك كتاب السيناريو وكتاب السيناريو ، من قبل 200 موظف في الشركة ، وتعليقات انطباعاتهم. وقال ماتسوياما: "يعتقد الكتاب فقط أن هذا أمر جيد ، ولكن هناك حالات لا يفهم فيها المستخدمون ما يعنيه. في الأساس ، نعتبر جميع النقاط التي أشار إليها الشركة مع المدير وكاتب السيناريو".
أيضا ، إنشاء تدفقات الأحداث هو شيء لا يمكن تحقيقه إلا من قبل شركات الألعاب. يرتبط هذا أيضًا بتفرع السيناريو ، لكن المهام الرئيسية مقسمة إلى حد كبير بين "عروض الدمى" و "الأفلام". في السنوات الأخيرة ، ألعاب مع العديد من الألقاب التي لعبت أكثر من عشرات الساعات ، لا يمكن تحويل جميع أجزاء الأحداث إلى أفلام بسبب قدرة الأقراص التي تحزمها. هذا هو السبب في أننا نهدف إلى تقليل التكاليف والقدرة من خلال تضمين عروض الدمى ، أي مشاهد تجريبية في الوقت الفعلي داخل اللعبة.
وفقًا لـ Matsuyama ، "في الماضي ، تم سخره من مظاهرة منخفضة الدرجة ، ولكن الآن هناك رتبة بين عروض الدمى" ، وتتطلب المشاهد التجريبية أيضًا جودة عالية. قال السيد Futatsuka أيضًا ، "مهمتنا هي إنشاء عرض دمية مماثل للأفلام كما هو الحال مع عناوين المستقبل."
في CC2 ، بدلاً من كل خبير يؤدي كل عملية لإنتاج الرسوم المتحركة ، فإن الموظفين المعروفون باسم "الرسوم المتحركة السينمائية" لكل مشهد مسؤولون عن كل شيء من اللوحة المصورة إلى الانتهاء. من الصعب على مخرج واحد التحقق من جميع الأفلام والعروض التوضيحية التي يتم تضمينها في أوقات مختلفة ، بما في ذلك مقدار وقت اللعبة الهائل ، قبل الرئيس. لذلك ، سوف يهتم Matsuyama بالتفاهم العام ، وسوف يدمج الرسوم المتحركة السينمائية الكثير من أفكارهم الخاصة في كل جزء. يشاركون في جميع أنواع الفيديو ، بما في ذلك التحركات الخاصة التي تستخدمها الشخصيات ، وكذلك تحريرها وتوطينها.
"إن الميزة المميزة لـ CC2 هي أنه يمكنك المشاركة من البرامج النصية إلى النهاية ، ويمكنك المشاركة من الصفر. ربما تكون هناك آراء مختلطة حول هذا الموضوع اعتمادًا على الشخص ، لكنني أعتقد أن هناك بعض الأشخاص الذين يرغبون في توجيه أو تعديله أو فعله.
من غير الواضح حاليًا ما إذا كان سيتم اعتماد سير العمل الذي تمت مناقشته في هذه الجلسة أيضًا في الأنمي الجديد ، لكنه أعرب عن ثقته بالقول ، "اسمحوا لي الإبلاغ عنها قريبًا" (السيد ماتسوياما). من المحتمل أن تكون التوقعات مرتفعة كرسوم متحركة جديدة فريدة من نوعها لمبدعي الألعاب.
Anitoku 2017
www.too.com/atsuc/
[أنيمي! أنيمي! مقالة بيز/أعيد طبعها من animeanime.biz]