
تعاون فريد بين سلسلة Sega الشهيرة "Cyber Troopers Virtual-on" و"A معينة سحرية مؤشر" لـ Dengeki Bunko لأجهزة PS4/PS Vita "Cyber Troopers Virtual-on x A مؤشر سحري معين: مؤشر سحري معين" " . أتيحت لقسم التحرير مؤخرًا الفرصة لإجراء مقابلة مع السيد جورو واتارو، منتج هذا العمل، في مكان "Tokyo Game Show 2017". نود أن نشارككم تفاصيل المشروع، بما في ذلك كيف بدأ وكيف تغيرت اللعبة.
◆حول تاريخ الميلاد وخصائص اللعبة
──هذا هو أول عنوان Virtual-On جديد منذ 15 عامًا. لقد كان العديد من المعجبين يتطلعون إليه، ولكن أولاً، من فضلك أخبرنا عن الظروف التي أدت إلى إصدار هذا العمل.
جينشي:في عام 2016، أصدر دينجيكي بونكو رواية تعاونية بين "Virtual-on" و"Kansho" (ملاحظة المحرر: "مؤشر سحري معين × جنود سايبر افتراضيون: جنود سايبر سحريون معينون")، وهذا هو "Virtual-on" حظي بسمعة طيبة باعتباره ممتعًا لكل من المعجبين ومحبي "الكتب المحرمة" على حدٍ سواء. نظرًا لأنهم أصدروا مثل هذا العمل المتكامل للغاية، فقد أردنا رد الجميل من خلال إطلاق لعبة قوية، لذلك بدأنا هذا المشروع.
──تم الإعلان بالفعل عن الشخصيات الرئيسية مثل "Kamijou Touma" و"Index"، ولكن هل سيتم إضافة المزيد من الشخصيات في المستقبل؟
جينشي:نعم سيتم إضافتها. النسخة المعروضة في TGS تحتوي فقط على شخصيات من Academy City، ولكن للاستمتاع الكامل بقصة "Forbidden Books"، يجب ألا تتجاهل الشخصيات من الجانب السحري. فيما يتعلق بالطائرات، فقد تم الإعلان حاليًا عن حوالي نصف لعبة Cyber Troopers Virtual-On: Oratorio Tangram فقط. إذا كنت من محبي كل منها، فأعتقد أنه يمكنك تخيل نوع الأشخاص الذين سيظهرون على متن أي طائرة. يرجى التطلع إلى هذا.
──أنا أتطلع حقًا إلى ذلك. أود أن أسألك عن محتوى اللعبة. هذه المرة تمت إضافة "الانتقالات" التي يمكن أن تلغي صلابة الحركات، مما يجعل السرعة الإجمالية للعبة أسرع بكثير. كيف تم تنفيذ هذا؟
جينشي:من أجل تغيير طريقة اللعب، كنا نفكر في نوعين آخرين من الحركات الجديدة، ولكن في النهاية اعتمدنا التحولات فقط. حتى الآن، كان لدى "Virtual-On" نوع من أسلوب اللعب "التوقف والانطلاق"، حيث كان هناك دائمًا صلابة بعد الاندفاع أو القفز، ولكن في هذه اللعبة، باستخدام التحولات، يمكن ربط الإجراءات المختلفة دون توقف أصبح من الممكن الآن أحد التحديات هو كيفية دمج هذه العناصر الديناميكية في Virtual-On وتغيير طريقة اللعب. لم يعد إلغاء الانتقال الذي تم استخدامه في سلسلة "Virtual-On" السابقة ضروريًا، لذلك أعتقد أن الشكل والمظهر قد تغيرا بشكل كبير.
- لذا فإن النظرية القديمة المتمثلة في "استهداف الصلابة" لم تعد قابلة للتطبيق. في هذه الحالة، ما هو نوع القراءة التي ستكون عليها اللعبة؟
جينشي:ستصبح القدرة على التنبؤ بتحركات خصمك أكثر أهمية من أي وقت مضى. على سبيل المثال، حاول إلقاء قنبلة، وتوقع الاتجاه الذي سيهرب منه خصمك، ثم إطلاق الليزر عليه. أعتقد أن هذه ستكون نقطة تحدي جديدة للاعبين.
── تتميز لعبة "Virtual-On" بحركة مميزة تتمثل في القفز والتثبيت على الخصم، ولكن هذه اللعبة لها إجراءان: "Smart"، الذي يتم تثبيته تلقائيًا على الخصم، و"Veteran"، وهو نفس الإجراء السابق. تمت إضافته.
جينشي:أود من المعجبين الذين لا يعرفون سوى "الكتب المحرمة" أن يلعبوا هذه اللعبة، ولكن سيكون من الصعب على هؤلاء الأشخاص أن يلعبوا اللعبة فجأة ويكون لديهم نظام لا يمكنهم من خلاله القبض على العدو ما لم يستخدموا القفل العملية أعتقد ذلك. لقد قمنا بإعداد أسلوب تشغيل القفل التلقائي لإعطائك فكرة ذكية عن متعة "هناك عدو أمامك ويمكنك ضرب العدو بالرصاص". وبطبيعة الحال، هناك أيضًا طرق للقتال تنفرد بها عمليات "المحاربين القدامى".
──أعتقد أن معجبي "الكتب المحرمة" لديهم أيضًا توقعات عالية لهذا العمل. بالنسبة لمثل هؤلاء الأشخاص، فإن وضع التشغيل "الذكي" جيد حقًا.
جينشي:أنا موافق. بالطبع، هناك بعض المتعة التي يمكن العثور عليها في الألعاب كلما زاد انخراطك فيها، ولكن لكي يتمكن المزيد من الأشخاص من إعادة اكتشاف المتعة التي يمكن العثور عليها بالقرب من البداية، نحتاج إلى تطوير هذا النوع من أسلوب التحكم على ما أعتقد ضروري في هذا اليوم وهذا العصر. في الواقع، لم يكن هناك الوضع الذكي في البداية. ومع ذلك، عندما حاول شخص لا يعرف Virtual-On ممارسة اللعبة، انتهى به الأمر بعدم القدرة على العثور على أي أعداء على الإطلاق. بالطبع، إذا قمت بتعليمها، يمكنك القيام بذلك، ولكن أعتقد أن الأمر مختلف عندما يتعلق الأمر بالألعاب التي لا يمكنك القيام بها دون أن تتعلمها. أمنيتنا الكبرى هي أن يستمتع أكبر عدد ممكن من الأشخاص بإحساس السرعة الذي تنفرد به Virtual-On.
──مجرد الاستماع إلى المؤثر الصوتي لـ "الملكة!" عند الركض هو شعور جيد، أليس كذلك؟
جينشي:حسنًا، لا يمكنك خلع ذلك (يضحك). في الأصل، عندما تم إنشاء Virtual-On، تم إنشاء هذا الصوت من خلال الكثير من المناقشات بحيث يمكن سماعه حتى في مركز الألعاب حيث تم خلط مجموعة متنوعة من الأصوات معًا.
──هذا صحيح! بالمناسبة، عندما تسمع كلمة مركز الألعاب، إذا كنت من محبي Virtual-On، فربما تتساءل عما إذا كان سيتم إطلاق العصي المزدوجة...؟
جينشي:في الواقع، الشركة التي تصنع Twin Sticks كانت تتخلص من القوالب، لذلك لم يتمكنوا من صنعها. أعتقد أنه سيكون من الصعب إعادة تصميمها من الصفر لأنها ستكون مكلفة وقد لا تكون جاهزة في الوقت المناسب لإصدار اللعبة. في الأصل، كنت أهدف إلى لعبة "افتراضية" يمكن لأي شخص لعبها على منصة، لذلك أركز حاليًا على التطوير بدلاً من نيتي الأصلية.
◆حول التعاون "Virtual-On" x "Kanto".

──كيف كان رد فعل الجمهور عندما أعلنت عن هذا العمل؟
جينشي:في البداية كانت هناك أصوات مثل "من المستفيد؟"... ومع ذلك، هناك مقدمة لهذا الاتجاه. في عام 2013 تقريبًا، اعتقدت أنه إذا تم الجمع بين الكتب الافتراضية والكتب المحظورة، فسيكون ذلك مفاجئًا ومثيرًا للاهتمام، لذا تواصلت مع Dengeki Bunko، وأجابوا على الفور: "دعونا نفعل ذلك". بعد ذلك، طُلب من السيد كاماتشي أن يكتب رواية، ولكن في البداية، لم يكن لدى السيد كاماتشي أي فكرة عن "التشغيل الافتراضي". في البداية، كان لدي الكثير من الأسئلة الأساسية، ولكن بعد ستة أشهر، أصبحت مفصلة للغاية. من وجهة النظر العالمية إلى عناصر التحكم في اللعبة، كنت أقول، "رائع، كيف تعرف الكثير عنها؟" أشعر وكأنني أتعلم الكثير بالفعل.
- وكانت النتيجة تحفة فنية أرضت جماهير الفريقين.
جينشي:نعم. ومنذ ذلك الحين جددنا فهمنا. غالبًا ما تكون عمليات التعاون خفيفة، وتنتهي بإعارة الشخصيات واستعارتها، ولكن من خلال تعاوننا، نخرج كل شيء من وجهات النظر العالمية والشخصيات لكلا الجانبين، ونجمعهم جميعًا معًا لإنشاء شيء جديد ومثير للاهتمام.
حتى لو كنت من المعجبين الذين لا يعرفون سوى "الكتب المحرمة"، فيمكنك الاستمتاع بالسيناريو الصوتي الكامل الذي كتبه السيد Kamachi، وهي أيضًا لعبة حركة مثيرة للاهتمام. بالنسبة لعشاق "Virtual-On"، ستكون تجربة جديدة تمامًا وفرصة للتعرف على "الكتب المحرمة" التي لم يعرفوا عنها من قبل. أريد أن أصنع عملاً مثيرًا للاهتمام بغض النظر عن الطريقة التي تدخل به.
باعتبارنا مسؤولين عن "Virtual-On"، لدينا بالطبع رغبة قوية في إطلاق "Virtual-On" بشكل صحيح، ولكن في الوقت نفسه، كقراء، نريد أيضًا المساعدة في إحياء " "الكتب المحرمة". وانطلاقًا من هذا الشعور، أهدف إلى إنشاء أعمال ستكون مثيرة للاهتمام من كلا وجهتي النظر.
──بالإضافة إلى وضع القصة ووضع المعركة، هل تحتوي اللعبة على لاعبين متعددين؟
جينشي:نعم هذا صحيح. المباراة المعروضة في TGS هي مباراة 1 ضد 1، ولكننا نخطط أيضًا لمباراة 2 ضد 2 والتعاون (اللعب التعاوني).
--باعتباري من محبي "Forbidden Books"، فأنا أتطلع حقًا إلى القصة والتعاون.
جينشي:تم التعبير عن هذا العمل بالكامل، وKomoe-sensei نشط جدًا في البرنامج التعليمي في إصدار TGS هذا. وسمعت أيضًا أن "ضغط" المعلم كان قويًا جدًا لدرجة أنه أصبح ساحقًا (لول).
──انتهى الموسم الثاني من أنمي “كانشو” في عام 2014، لذلك من الجميل أن تتمكن من الاستمتاع بالقصة كاملة بالصوت.
جينشي:عند الحديث عن الأنمي، عندما صنعنا الرسوم المتحركة الافتتاحية لأول مرة، تساءل الناس: "هل ستتناسب Academy City وVirtual-On معًا؟" ولكن عندما جربناها بالفعل، كانا متوافقين بشكل جيد حقًا، وأعتقد أنها في الواقع فكرة جيدة .
--- لم أشعر بأي إزعاج تجاه النسخة الجديدة أيضًا.
جينشي:عندما اقترحنا على Dengeki-san، اعتقدنا أيضًا أن التوافق لن يكون سيئًا. بالمناسبة، طلبنا من JCSTAFF، الذي عمل على "الكتاب المحظور" و"Railgun"، إنشاء الرسوم المتحركة الافتتاحية. كان بعض الأعضاء يلعبون Virtual-On في الماضي، وعندما قلت 1، غالبًا ما يخمنون 10، مما كان بمثابة مساعدة كبيرة.
──الإصدار المحدود الأول من نسخة Vita يشتمل على قرص مضغوط يتضمن الدراما الإذاعية.
جينشي:أنا موافق. أوصي أيضًا بالكتيب الذي يأتي مع إصدار Vita. بالطبع، المقصد هو أنه يتضمن قصة قصيرة كتبها السيد كاماتشي، لكنني قلت: "من فضلك أيضًا قم بتضمين مقابلة مع السيد كاماتشي".
عالم "الكتب المحرمة" مليء بالشخصيات والمنظمات، وأعتقد أن هناك بعض الأجزاء حيث يصعب فهم كيفية ارتباطها جميعًا. لقد سألت السيد كاماتشي مباشرة عن هذا الأمر، وطلبت منه حله ونشره. إذا كان هناك شيء مثل هذا من شأنه أن يسمح لك بالنظر داخل رأس السيد كاماتشي دون الاضطرار إلى تحمل مشكلة البحث عنه على الإنترنت، فأعتقد أنه سيكون أمرًا ضروريًا لمحبي الكتب المحرمة. أو بالأحرى، أولاً وقبل كل شيء، أريد ذلك (لول).
──أريد ذلك! وستكون أيضًا مكافأة رائعة لأولئك الذين بدأوا هذا العمل من "Virtual-On".
جينشي:على الرغم من أن هذه قصة مختلفة عن الإصدار المحدود، إلا أننا نخطط أيضًا لبدء نسخة كوميدية من الرواية. اللعبة هي استمرار للرواية، لذا إذا لم تكن جيدًا في متابعة النص، فقد تكون فكرة جيدة أن تقرأ القصة المصورة.
── يمكن أن تتعرض أعمال التعاون في بعض الأحيان للكثير من الانتقادات، لكنني أشعر أن الروايات تلقت استجابة إيجابية للغاية من محبي كل من "Kansho" و"Virtual-On".
جينشي:هناك بعض الأجزاء المتكررة، لكنني لم أرغب في القيام بالتعاون الفاتر. كلاهما لديه معجبين أساسيين، وكان هناك خوف من أن يتصادموا ويتقاتلوا إذا لم يقدموا أداءً جيدًا. لذا، كان الأمر يستحق الجهد المبذول لجعل كلا الجانبين يقولان إنها مثيرة للاهتمام، وأعتقد أنها أيضًا حالة نادرة.
──سيصدر هذا العمل على PS4 وPSVita، لكن هل هناك أي اختلافات غير الدقة ومعدل الإطارات؟
جينشي:لا شيء على وجه الخصوص. أحاول ألا يكون لدي أي شيء. بالطبع، هناك اختلافات في الرسومات بسبب الاختلافات في مواصفات الجهاز، لكننا نتأكد من أنه يمكنك الاستمتاع بها بغض النظر عن الجهاز الذي تشتريه. وفي الرواية أيضًا، ألعب لعبة Virtual-On على جهاز محمول مثل جهاز Vita. وبسبب تلك الجذور، يجب أن أكون قادرًا على اللعب بشكل صحيح على Vita أيضًا.
في بداية الفيلم، شوهد كاميجو سان وهو يحمل جهازًا محمولًا، وتم تصوير القصة على أنها معركة في الشوارع. لهذا السبب أعتقد أن هذه اللعبة مبنية على Vita. ومع ذلك، هذا لا يعني أن PS4 سيء. في TGS، نعرض إصدار PS4.
──هل عناصر التحكم في إصدار Vita مختلفة عن تلك الموجودة في PS4؟
جينشي:ونظرًا لاختلاف عدد الأزرار، فقد تم تصميم طريقة التشغيل لتناسب كل طراز. أيضًا، على الرغم من أنه لا يدعم المطابقة المتبادلة بين PS4 وPSVita، إلا أنه يدعم الحفظ المتبادل. لا حرج في الاستمتاع بالقصة في الخارج والانغماس في المعركة في المنزل.
──ما هو حجم القصة؟
جينشي:أعتقد أنه يحتوي على ما يعادل كتابًا ورقيًا واحدًا تقريبًا. عندما تتقدم القصة من وجهة نظر شخص واحد باستخدام أسلوب السيد كاماتشي، هناك بعض الألغاز التي لم يتم حلها. بعد ذلك تطورت القصة من منظور مختلف وظننت أنها قد حُلت، لكن ولد لغز جديد... عندما تقرأ جميع وجهات النظر المتباينة بهذه الطريقة، ستكمل اللغز أخيرًا وتفكر: "هذا هو كل ما يدور حوله الأمر!" القصة مليئة بجوهر "الكتب المحرمة".
──أين تقع قصة هذا العمل في الترتيب الزمني لـ "الكتب المحرمة"؟
جينشي:هذا العمل هو في الأساس قصة معجزات تحدث في زمكان غامض وُلدت عندما تداخلت الخطوط العالمية لـ "الكتب المحرمة" و"التشغيل الافتراضي" بالصدفة. من المحتمل أن يكون هذا هو الوقت الذي بدأت فيه الترجمة الجديدة لـ "الكتب المحرمة"، لكن الشخصيات التي تظهر مختلفة قليلاً في بعض الأماكن.
──هل هناك أي شخصيات أصلية تظهر فقط في اللعبة؟
جينشي:هناك ليلينا التي ظهرت في الرواية. أعتقد أيضًا أن هناك بعض الشخصيات غير قابلة للعب وتظهر فقط في القصة. آمل أن يتساءل الناس عن نوع الشخصيات التي ستظهر.
──تظهر الرياضات الإلكترونية علامات على أنها أصبحت شائعة عندما يتعلق الأمر بالألعاب التنافسية، ولكن هل لديك أي خطط لأية بطولات؟
جينشي:أود أن أقيم البطولة. هناك العديد من المشكلات الصعبة التي يجب التغلب عليها عند محاولة تطوير الرياضات الإلكترونية فعليًا، ولكننا نريد توفير مكان لمجموعة متنوعة من الأشخاص للاستمتاع بالألعاب. أريد أن أحوله إلى شيء ما.
──أخيرًا، يرجى إرسال رسالة إلى المعجبين الذين يتطلعون إلى الإصدار.
جينشي:تمامًا مثل نسخة الرواية، أريدها أن تكون مثيرة للاهتمام لكل من محبي "التشغيل الافتراضي" وعشاق "الكتب المحظورة". بالنسبة لمحبي "Virtual-On"، هذه أول لعبة جديدة منذ 15 عامًا، وبالنسبة لمحبي "Forbidden Books"، فهي لعبة محرمة بالكامل بأسلوب لم يلعبوه من قبل، لذلك آمل أن يمكنهم التطلع إليه. روحنا هي المساعدة في إحياء "الكتب المحرمة"، لذا يرجى التحقق من ذلك.
──شكرًا جزيلاً لك.
عنوان URL لليوتيوب:https://youtu.be/zAlJ9qhr2wA
(ج) تصميم شخصية سيجا: كاتوكي هاجيمي
(ج) 2017 كازوما كاماتشي
تصميم الشخصية/الرسم التوضيحي الأصلي/كيوتاكا هيمورا
مرخص من قبل شركة KADOKAWA CORPORATION ASCII MEDIA WORKS