![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/748685.jpg)
Monster Hunter: World، والتي من المقرر إصدارها في اليابان على PS4 في أوائل عام 2018، جذبت انتباه العديد من الصيادين بسبب رسوماتها وآليات اللعب المحسنة بشكل كبير منذ الإعلان عنها في E3 هذا العام. تم الإعلان عن أن هذه اللعبة ستكون قابلة للعب في معرض Tokyo Game Show، ولكن تم عقد جلسة تجريبية لوسائل الإعلام مؤخرًا في مكتب Capcom في طوكيو، حيث تمكنا فعليًا من لعب نسخة PS4. سنقدم لك نظرة عملية على كيفية تطور Monster Hunter وتغيره منذ ذلك الحين.■ ليس فقط الرسومات! نظام لعبة مدعوم بالكامل
في الجلسة التجريبية، لعبنا الكثير من نسخة PS4 من Monster Hunter: World. على الرغم من أن التجربة كانت مقتصرة على مجال "غابة الأشجار القديمة" الذي ظهر في العرض الأول، إلا أنني تمكنت من الاستمتاع تمامًا باللعب التعاوني لأربعة لاعبين جنبًا إلى جنب مع الوسائط الأخرى.
عندما تبدأ اللعبة، انتقل إلى المخيم. يمكنك قبول المهام من موظف الاستقبال هنا. موظف الاستقبال الذي يشرح بصوت ياباني منعش للغاية. يمكنك أيضًا "الوجبة" لزيادة كل حالة في هذا المعسكر، لكن الشخص الذي يقوم بإعداد الطعام ليس Airu، بل موظف الاستقبال. وكانت الرسومات الجميلة للطعام واقعية جدًا لدرجة أن مجرد النظر إليها جعلني أشعر بالجوع.
أيضًا، في الخيمة الموجودة في هذا المعسكر، من الممكن تغيير معدات اللاعبين ومعدات الباليكو. كانت التجربة هذه المرة عبارة عن لعبة تعاونية لأربعة لاعبين، لذا لسوء الحظ لم أتمكن من رؤية Palico Airou وهو يلعب.
اكتملت استعدادات مهمة الجميع وحان الوقت للبدء. هناك العديد من المعسكرات المتاحة في مجال هذه اللعبة، ويمكنك البدء من أي مكان. أولاً، كالعادة في السلسلة، تتلقى عناصر من صندوق الإمدادات وتذهب للبحث عن الوحوش لاصطيادها. ومن خلال فتح الخريطة البيئية واستخدام السفر السريع، تمكنت من الانتقال على الفور إلى المخيم.
ربما لأن المجال السلس أصبح الآن أكبر من ذي قبل، فإن القدرة على التحمل لا تنخفض حتى تكتشف وحشًا كبيرًا. بفضل هذا، يمكنك الاندفاع طوال الوقت وتقليل الوقت المستغرق للعثور على الوحوش. عند البحث عن الوحوش، من خلال اكتشاف آثار مثل آثار الأقدام، سترشدك الحشرات المرشدة مثل اليراعات إلى آثار الوحوش غير المكتشفة. كلما عثرت على المزيد من الآثار، زادت قدرتك على فهم موقع الوحش وحالته على الخريطة.
كما هو الحال مع السلسلة السابقة، يتم وضع النباتات الطبية والفطر والخامات في الحقل، ولكن بالإضافة إلى جمعها، هناك أيضًا عناصر يمكن أن يكون لها تأثيرات على الفور عند مهاجمتها بالأسلحة. يمتد التأثير إلى نطاق معين، لذلك يبدو مفيدًا عندما يكون هناك أصدقاء بالقرب منك.
على المنحدرات شديدة الانحدار في هذا المجال، يمكن للصيادين الانزلاق إلى أسفل. إذا قمت بتنفيذ عملية هجوم باستخدام سلاح معين أثناء الانزلاق، فسوف تكون قادرًا على تنفيذ تقنيات لا يمكن القيام بها إلا هناك.
عند اكتشاف وحش كبير، سيتم عرضه على خرائط جميع اللاعبين. ومع ذلك، بالإضافة إلى الوحوش التي سيتم اصطيادها، هناك وحوش كبيرة تعيش في الحقل، وقد تصادفها أثناء الاستكشاف. في الواقع، أثناء مهمة الصيد التي قام بها أنجاناف، واجه دوس جاغراس وريوريوس. في هذه الحالة، سينصحك موظف الاستقبال بتجاهل الوحوش الكبيرة التي ليست هدفًا للصيد، لذلك يبدو من الأفضل أن تطيعها بطاعة.
في النهاية وجدوا أنجاناف وبدأ الأربعة منهم في الصيد. أنجاناف هو وحش كبير يشبه الديناصور ريكس، وتتسع أجنحته وفتحات أنفه عندما يغضب. على الرغم من أنها كبيرة الحجم، إلا أنها تتحرك بسرعة وتعد هدفًا رائعًا للصيد. استفد من فروق الارتفاع بشكل جيد لتفادي الهجمات واستخدم هجمات القفز للتنقل. لا يزال "ركوب" الوحوش الكبيرة التي تم تقديمها في "Monster Hunter 4" حيًا وبصحة جيدة في هذا العمل. في حالة "الركوب"، تقوم بالهجوم عندما يكون الوحش بطيئًا، وتضغط على "R2" للتشبث به عندما يكون منتشرًا، لكن يمكنك الآن تحريك أجزاء الوحش الذي تركبه. يبدو أن هذه طريقة فعالة للهجوم. سوف يضرب الوحش أيضًا جسده بالجدران والأشياء في محاولة للتخلص من الصياد. استخدم الحركة لتجنب ذلك. إذا كان الهجوم أثناء الركوب ناجحًا، فسيتم إضافة إجراء الهجوم النهائي في النهاية. تختلف الأوامر حسب السلاح، لكن يمكنك توجيه ضربة قوية لإسقاط وحش.
عند لعب نفس المهمة عدة مرات، قد يتطفل أحيانًا أثناء المهمة وحش كبير يُدعى Dos Jagras، وهو ليس هدفًا للصيد. عندما يحدث ذلك، يتحول وعي أنجاناف إلى دوس جاغراس، وتبدأ معركة شرسة بين الوحوش الكبيرة. في هذا العمل، الذي يصور نظامًا بيئيًا أكثر تفصيلاً، يبدو أن هناك صفوفًا من القوة، وكثيرًا ما شوهدت المشاهد التي هاجم فيها أنجاناف دوس جاغراس من جانب واحد.
يمكنك الاستفادة بشكل جيد من بيئة الوحوش الكبيرة من خلال استدراجهم إلى أراضي الوحوش الأخرى، أو جعلهم يتقاتلون مع بعضهم البعض لتقليل قوتهم البدنية، أو مهاجمتهم أثناء قتالهم. علاوة على ذلك، يمكنك استخدام الحيل الميدانية للصيد من خلال الاستفادة من البيئة، مثل استخدام القاذفة للتسبب في سقوط صخرة، أو مهاجمة مكان يوجد به سد مائي لتسبب انفجاره والهجوم بالماء.
أثناء مهمة معينة، قررت مواجهة Rioreus، وهو ليس هدفًا للصيد. يمكن القول أن ريوريوس هو وجه سلسلة "Monster Hunter"، لكن في هذه النسخة التجريبية كان قويًا جدًا لدرجة مخيفة لدرجة أنني لم أتمكن مطلقًا من مطاردته. على الرغم من أن نمط الهجوم هو نفسه تقريبًا كما في السلسلة السابقة، إلا أن أحد أسباب الهزيمة هو تغيير الحركة إلى شيء واقعي جدًا لدرجة أنه كان من الصعب قراءة الحركة. من المؤكد أن محبي السلسلة سينبهرون بالطريقة التي يتحرك بها ريوريوس بشكل طبيعي، كما لو كان على قيد الحياة حقًا.
إذا نجحت في الصيد، فيمكنك تجريد الوحوش من المواد كالمعتاد. وفي شاشة النتائج، كان هناك أيضًا نظام لتقييم الصيادين الناجحين.
تم تطوير Monster Hunter: World للجيل الحالي من وحدات التحكم المنزلية، كما أن الرسومات أجمل بكثير من الألعاب السابقة في السلسلة. ومع ذلك، عندما لمستها بالفعل، تمكنت من رؤية أن حركة الصيادين والوحوش قد تطورت لتصبح أكثر واقعية، وكان من الواضح أنها كانت أكثر من مجرد جميلة ظاهريًا.
■ الأسلحة والدروع التي يسهل التعامل معها
يضم "Monster Hunter: World" 14 نوعًا من الأسلحة المألوفة في السلسلة. تحتفظ جميع الأسلحة بمظهر السلسلة السابقة، ولكن تم ضبطها بشكل كبير لتناسب نظام اللعبة في هذا العمل.
يمكن تدريب نادي الحشرات وتجهيزه بشكل منفصل، مما يسمح لك بدمج النادي والحشرة بحرية. تمت إضافة خطوة للأمام إلى الرمح المسلح، كما تمت إضافة "تنين مضاد للمدفع" مثل مخبأ كومة إلى الرمح المسلح. باستخدام الكلمة العظيمة، يمكنك إجراء "تدخل" يطردك أو يطردك بعيدًا، وهو مشتق من الهجوم أو التهرب. يمكن للمطرقة الآن "تخزين الطاقة" أثناء الشحن. ستزداد قوة الهجوم وقيمة الصاعقة، ولن يتم إعادتك مرة أخرى أثناء الشحن.
بالنسبة للأسلحة بعيدة المدى، تم تغيير نظام التشغيل إلى نظام يشبه نظام TPS، حيث يكون "L2" للتصويب و"R2" للتصويب. أصبح من الممكن الآن إطلاق الرصاص العادي وإعادة تحميله أثناء التحرك. باستخدام بندقية القوس الثقيلة، يمكنك استخدام رصاصة خاصة تسمى "رصاصة التنين الآلي" لإطلاق هجوم سريع النيران مثل بندقية جاتلينج. بالإضافة إلى ذلك، فهي تتمتع بمسافة مراوغة أطول قليلاً من أنواع الأسلحة الأخرى. يمكن لبندقية القوس الخفيفة استخدام "رصاصة تنين التفجير" التي تنفجر عند تلفها بعد وضعها.
وبطبيعة الحال، بالإضافة إلى ما سبق، يبدو أنه تم إجراء تعديلات على جميع الأسلحة التي تظهر. يمكن تغيير طريقة التشغيل كخيار. يمكنك أيضًا تشغيل/إيقاف الغلاف التلقائي والتبديل بين "L2/R2" و"L1/R1".
■ سؤال وجواب مع المطورين
وفي نهاية الجلسة التجريبية، تم إجراء أسئلة وأجوبة مع المنتج ريوزو تسوجيموتو، والمدير التنفيذي والمدير الفني كانامي فوجيوكا، والمخرج يويا توكودا.
--هذا تغيير كبير عن السلسلة السابقة، من فضلك أخبرنا عن العملية التي تقف خلفه.
السيد ريوزو تسوجيموتو (المشار إليه فيما بعد بالسيد تسوجيموتو):لقد عملت على المسلسل لمدة 10 سنوات، وكنت أتحدى نفسي في أعمال مختلفة. في Monster Hunter 3، قدمنا نظامًا بيئيًا وواجهنا تحدي اختلافات الارتفاع. باستخدام أحدث التقنيات لوحدات التحكم المنزلية، عملنا بجد لتحسين طريقة اللعب من أجل تحسين كل التحديات التي أنشأناها حتى الآن. سعيًا وراء الشعور بالإثارة، فإن موضوع هذا العام هو أن الحركات المختلفة تحدث في أجزاء مختلفة من مجال متصل بسلاسة.
- ما هو مستوى الإنجاز الحالي؟
السيد تسوجيموتو:إنها في الغالب عملية فحص. يحتوي هذا العمل على حجم كبير، لذا قد تكون التعديلات ضرورية.
―― أين ستستخدم شبكة الالتقاط التي لديك كعنصر؟
السيد تسوجيموتو:يمكنك اصطياد الحشرات وما إلى ذلك في الميدان. إذا حصلت على واحدة، سوف تحصل على نقاط، لكننا سنعلن عن كيفية استخدام هذه النقاط في وقت لاحق. سيتم القبض على الوحوش الكبيرة باستخدام الرصاص المهدئ وكرات المهدئ كالمعتاد.
--في اللعبة، كان هناك سباق يشبه الثعلب ويختلف عن أيرو، لكن ما هو؟
السيد كانامي فوجيوكا (المشار إليه فيما يلي باسم السيد فوجيوكا):إنهم وحوش من تلك القارة، ويطلق عليهم اسم "تيترو". إنهم عرق مختلف عن Airu والآخرين.
--رسومات البيئة جميلة جدًا، لكن لماذا بذلت الكثير من الجهد في ذلك؟
السيد فوجيوكا: أعتقد أنه من المهم أن تشعر الوحوش بأنها حية ولا تُنسى. إذا حدث أن رأيت غروب الشمس، فسيكون ذلك أمرًا لا يُنسى للغاية وستكون قادرًا على التعاطف معه. وأيضًا، نظرًا لأن Monster Hunter هي لعبة يتعين عليك فيها تناول الطعام باستمرار، فقد عملت بجد مع المصممين لإنشاء وجبات تبدو لذيذة للغاية.
- لقد تم إدخال مرور الوقت في اللعبة، ولكن هل تتغير الوحوش أثناء النهار والليل؟
السيد توكودا:لا توجد أي تغييرات كبيرة، لكن الوحوش تقوم بأشياء مثل النوم، والحشرات المستخدمة لصنع كرات فلاش عادة ما تبقى في الداخل فقط، ولكنها تخرج في الليل. في هذا الإصدار، تبدأ المهمة دائمًا عند الظهر، ولكن في إصدار البيع بالتجزئة، يتغير الوقت طوال الوقت، لذلك يتغير أيضًا وقت بدء المهمة.
--هل لا تطارد الوحوش الصيادين إذا غادروا أراضيهم؟
السيد فوجيوكا:إذا كان الوحش الكبير غاضبًا، فقد يطاردك في أي مكان. لن يتم مطاردة الوحوش التي تتجول داخل منطقة معينة.
السيد توكودا:هذه المرة، يمكن للصيادين أيضًا الاختباء، لذلك إذا تمت مطاردتهم فلن يضطروا إلى التعامل مع مشكلة الاضطرار إلى إبادة جميع الوحوش. سوف تهاجم الوحوش العدوانية حتى لو لم يتدخل الصياد.
――بشكل عام، أصبح الهجوم أثناء التحرك أسهل، ولكن ربما يرجع ذلك إلى حقيقة أن الخريطة أصبحت أكثر سلاسة واتساعًا.
السيد توكودا:المفهوم هو أن تكون الوحوش سلسة ولا تتوقف عن الحركة قدر الإمكان، لذلك نقوم بتصميم إجراءات إضافية تستفيد من هذه الخاصية.
--حول تركيب العنصر.
السيد توكودا:إذا قمت بإعداده، فسوف يقوم تلقائيًا بخلط دواء التعافي عندما تتناول الأعشاب، وسيقوم تلقائيًا بخلط دواء الشفاء بشكل رائع عندما تتناول العسل.
السيد فوجيوكا:مع الحفاظ على نظام التركيب التقليدي، قمنا أيضًا بدمج التركيب التلقائي. بالإضافة إلى ذلك، تغيرت وصفات بعض العناصر. يرجى التطلع إلى المعلومات المستقبلية.
- هل يمتلك المشاجرة والمدفعي نفس الدرع في هذه اللعبة؟
السيد توكودا:نعم. نريد من اللاعبين أن يستخدموا مجموعة متنوعة من الأسلحة أثناء المهام، لذلك نجعل خصائص نوع السلاح تظهر للمبارزين والمدفعيين اعتمادًا على نوع السلاح الذي يجهزونه. بالنسبة للمبارزين، فهو يقلل من الضرر الجسدي، وبالنسبة للمدفعيين، فهو يقلل من الضرر العنصري.
--تم إجراء تعديلات بحيث تظهر الأرقام عند مهاجمة الوحوش، لكن ما السبب في ذلك؟
السيد فوجيوكا:تم إنشاء لعبة Monster Hunter مع الكثير من التركيز على تكتيكات لعبة الحركة، ونريد أن يستمتع أكبر عدد ممكن من الأشخاص بهذا العنصر. أعتقد أنه من المفيد جدًا معرفة مقدار الضرر الذي يحدثه الجزء الذي تستهدفه، بحيث يتمكن اللاعبون الذين يواجهون صعوبة في حركتهم الأولى من الوصول بسهولة إلى هذه النقطة. لقد قدمنا هذا كمبدأ توجيهي لمدى فعالية التحرك، بدلاً من القيمة الرقمية التي توضح مقدار الضرر الذي تتعرض له. لا يتم عرض الضرر الذي يلحق باللاعبين الآخرين. سيتم عرضه عندما يكون هناك قتال بين الوحوش الكبيرة أو عندما يحدث ضرر بسبب وسيلة للتحايل الميداني.
السيد تسوجيموتو:فيما يتعلق بعرض القيم الرقمية، فقد اخترنا شيئًا لن يبدو غريبًا لكل من اللاعبين الذين يلعبون لأول مرة وأولئك الذين لعبوا اللعبة لفترة طويلة. أعتقد أن الانزعاج سيختفي عندما تلعب اللعبة لفترة طويلة، ولكن يبدو أن بعض الأشخاص يشعرون بالقلق بشأن ذلك.
--سيتم عرض رتبتك في النتائج بعد إنهاء المهمة.
السيد توكودا:لا يعني ذلك أننا نريد أن يتنافس اللاعبون مع بعضهم البعض، بل نريد أن تقوم اللعبة بتقييم الأشياء المختلفة التي قاموا بها، الأمر الذي سيؤدي إلى التواصل بين اللاعبين. إنه نظام يقوم بتقييم الأشخاص الذين يقومون بأشياء غير عادية بدلاً من الإضرار بالكفاءة. إذا استوفيت شروط مهمة واحدة، فيمكنك الحصول على ما يصل إلى 4 أنواع من التقييمات، ولكن هناك العديد من أنواع التقييمات.
السيد تسوجيموتو:أشعر بالتوتر قليلاً عندما أعرف من هو النشط ومن ليس كذلك، لذلك أنا واعي لذلك.
--هل هو متوافق مع PS4 Pro؟
السيد فوجيوكا:بالإضافة إلى دعم 4K، يمكنك أيضًا اختيار الإعدادات التي تعطي الأولوية لمعدل الإطارات ومعالجة الرسم. نأمل أن يختار اللاعبون اللعبة التي تناسب بيئتهم بشكل أفضل.
- كم عدد الوحوش الكبيرة الموجودة؟
السيد فوجيوكا:لا أستطيع أن أخبرك بالعدد الدقيق أو النسبة بين الوحوش الجديدة والقديمة، ولكن إذا كنت تريد إنشاء وحوش متخصصة لبيئة كل حقل، فمن الصعب استخدام الوحوش الموجودة كما هي، لذلك بالطبع نحن' نحن نستعد أيضًا للوحوش الجديدة، وستظهر أيضًا الوحوش الشهيرة.
―― مع توفر هذه اللعبة الآن على وحدات التحكم المنزلية، هل سيتم لعب الدور الرئيسي عبر الإنترنت بدلاً من لعبه منفردًا؟
السيد تسوجيموتو:أريد أيضًا أن يستفيد الأشخاص بشكل كامل من البيئة الثابتة ويلعبوا اللعبة. أريد أن يلعب الأشخاص عبر الإنترنت، ويمكنهم أيضًا اللعب منفردًا أثناء الاتصال عبر الإنترنت. لا تحتوي هذه اللعبة على قرى أو قاعات اجتماعات، لذا إذا كنت تلعب بمفردك وترغب في اللعب مع الآخرين، فيمكنك إرسال "إشارة استغاثة" ويمكن للاعبين الآخرين الانضمام إليها. عندما يصل الشخص الذي يتلقى إشارة الاستغاثة إلى موظف الاستقبال أو لوحة المهام، سيتم إدراج "مهام إشارة الاستغاثة"، وسيُطلب منه اختيار واحدة من هناك. أما بالنسبة للمكافآت، فنحن نحاول تحقيق التوازن بينها إذا انضممت في منتصف اللعبة، لذلك لا أعتقد أنها ستكون لعبة غريبة.
--أخيرًا، يرجى ترك تعليق للمستخدمين الذين يتطلعون إلى هذا العمل.
السيد تسوجيموتو:سنحقق نجاحًا كبيرًا في معرض Tokyo Game Show لهذا العام، وسنقوم بنشر المعلومات، لذلك آمل أن تتطلعوا إليها. نحن نفكر في زيادة عدد الفرص المتاحة للأشخاص لتجربة منتجاتنا خارج طوكيو.
السيد فوجيموتو:لقد صنعناها بحيث يمكنك الاستمتاع بكل جزء منها، وأعتقد أنه لا يمكنك الاستمتاع بالوحوش فحسب، بل يمكنك أيضًا الانغماس في البيئة. في معرض طوكيو للألعاب، سنقوم بتوزيع الكثير من المعلومات وتوفير بيئة للأشخاص للعب، لذلك سنكون سعداء إذا تمكنت من القدوم والاستمتاع.
السيد توكودا:قد يكون هناك الكثير من الأشياء التي تختلف عن الإصدارات السابقة، أو الأشياء التي قد تقلق بشأنها، ولكن أعتقد أنك ستستمتع بها، لذا آمل أن تلعبها عندما تسنح لك الفرصة.
◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆
Monster Hunter: World، والتي ستكون قابلة للعب في معرض Tokyo Game Show 2017 الذي سيقام في Makuhari Messe في سبتمبر، ومن المقرر أن يتم إصدارها في اليابان على PS4 في عام 2018.
*الشاشة قيد التطوير حاليًا.