url url : :https://youtu.be/aq53rtyt3ks
"Nightmark" هي نظرة عالمية تقييمها للغاية لاستكشاف المدينة في الليل ، تفلت من شبح غير معروف. سيتم إصدار التتمة ، "منتصف الليل" ، على PS4 و PS Vita في 24 أغسطس. لذلك ، هذه المرة ، سألت Yuu Mizogami ، المسؤول عن مدير السلسلة.
Yu Mizogami ، أفضل برنامج في اليابان. في "منتصف الليل بدوره" ، كان مسؤولاً عن الاتجاه.
كما أنه يعمل على تصميم الشخصية وإنتاج السيناريو.
◆ حول العنصر الجديد من "Midnight Turn"
─ تم إصدار العمل السابق ، "Night Turn" ، منذ حوالي عامين ، ولكن متى كانت حركة تتمة؟
السيد ميزوجامي:كان التطور يتقدم في حوالي مايو إلى يونيو قبل عام. في الأصل ، لم يكن هناك مفهوم للتتمة ، ولكن تم تقييم العمل السابق "الدور الليلي" أكثر من المتوقع ، وتمكنت من إعطاء تتمة بهذه الطريقة.
で す か أين هو عنصر الرغبة في رؤيته هنا أولاً في "منتصف الليل"؟
السيد ميزوجامي:تم بيع العمل السابق فقط بواسطة PS Vita ، ولكن هذه المرة سيتم إصدارها على PS4 ، لذلك يعتبر رسمًا. تم إجراء العمل السابق من خلال التلمح ، وكان هناك بعض الأجزاء التي لا يمكن الوصول إليها ، لكن هذه المرة تمكنت من العمل عليها بعناية فائقة. على وجه الخصوص ، أود أن تنتبه إلى إنتاجات الخوف والإنتاج المثير للإعجاب.
─ في هذا العمل ، تم اعتماد وجهة نظر جانبية جديدة.
السيد ميزوجامي:نعم ، "Turn Turn" هي في الأساس لعبة تسير على منظر طائر ، لكنني اعتقدت أنه سيكون جميلًا إذا تمكنت من رؤية السماء في المنظر الجانبي. أعتقد أن إنتاج الخوف والتبادل مع الأشباح قد انتهى بشكل جميل.
で す ね أنت تتغير من وجهة نظر الطائر التقليدية إلى وجهات النظر الجانبية بشكل سلس.
السيد ميزوجامي:حسنًا ، أنا مدرك لعدم الظلام أو التحميل في المدينة التي أبحث عنها ، لذلك أحاول التبديل بسلاسة.
الحديث عن البحث ، يمكنك الآن البحث في الداخل من هذا العمل.
السيد ميزوجامي:كانت "Nightbreak" هي صورة المشي في منطقة سكنية في الليل ، لذلك كانت في الهواء الطلق فقط ، لكنني حاولت تبنيها لأن هناك رأيًا أردت أن أراها الداخلية. هناك العديد من المخرجين الفريدين للداخلية ، مثل فتح الباب ، والكهرباء في الغرفة تختفي فجأة ، والإنتاج الداخلي.
─ أنا أتطلع إلى ذلك. ماذا عن المجلد كلعبة كاملة؟
السيد ميزوجامي:في هذا العمل ، يكون فصل القصة أكثر من العمل السابق ، ويتزايد المجلد وفقًا لذلك. إنها مجرد لعبة رعب ، وهي ليست وقتًا طويلاً ، لذا فهي ليست كثيرًا. ومع ذلك ، فإن الكثافة مثل التوجيه عميقة جدا. إذا كنت تعتقد أنك تتطور بشكل صحيح.
で す か هل هناك أي عناصر؟
السيد ميزوجامي:هناك مجموعة من العناصر مثل العمل السابق. بالإضافة إلى ذلك ، كل من "Nightbreak" و "Midnight" هما في الأساس ألعاب لا تتحدث كثيرًا ، ولكن هناك أسئلة جانبية حيث يمكنك الحصول على معلومات يمكن أن تكون مفيدة للنظر فيها. حتى إذا قمت بزيارة مرة واحدة ، فقد يتم توسيع نطاق النطاق الذي يمكن الوصول إليه بعد المقاصة ، لذا يرجى الزيارة.
◆ حول أهمية العمل السابق "Turn Night"
─ في القصة ، تم سرد "حكايات ليلية" العمل السابق عدة مرات ، ولكن هل هناك أي علاقة مع هذا العمل؟
السيد ميزوجامي:حسنًا ، هذا ليس كذلك. إنها مثل مدينة في نفس العالم. ومع ذلك ، فإن المدينة نفسها مختلفة تمامًا ، وليس عليك لعب العمل السابق.
─ أنا خائف شخصيا من المؤرقة مع صفارات الإنذار على الرأس و "الطريق ساجي" في العمل السابق. هل ستظهر في هذا العمل أيضًا؟
السيد ميزوجامي:سيظهر بعض الأشباح مرة أخرى بحيث يكون اللاعبون الذين يلعبون العمل السابق سعداء ، لكن الأشباح الجديدة هي الرئيسية في الأساس. مع تغير المدينة ، تم تجديد الأشباح المسكونة. هذه المرة ، هناك أشباح مخيفة (يضحك).
─ في العمل السابق ، كان هناك مثير للإعجاب يسمى "Yobari -San" ، ولكن هذه المرة أيضًا ...؟
السيد ميزوجامي:هذا ممتع بعد اللعب. ومع ذلك ، هذه المرة ، هناك شبح مع مقص دموي يسمى "Kotowari -Sama" ، والذي يحمل مفتاح القصة. كان العمل السابق "Yobari -San" شخصية لم يفهمها أو لم يفهمها ، لكن "Kotowari -Sama" يهاجم نية قاتلة واضحة. أنا أقول ، "سأقتل (لاعب)!" على العكس من ذلك ، كنت قلقًا من أن القتل كان يطفو مقارنة بالأشباح الأخرى ، لكنه كان جيدًا لأنه تحرك وفقًا للعمل بشكل صحيح. هناك أيضًا سبب لذراعيك ، لذا يرجى إلقاء نظرة على الموقع الرسمي.
Kotowari
─ الحديث عن الموقع الرسمي ، إذا كنت قد عرضت دائمًا الصفحة ، فستحصل فجأة على الأشباح. لقد فوجئت تمامًا عندما رأيتها لأول مرة.
السيد ميزوجامي:أنا مندهش. في الواقع ، في البداية أردت عبور الشبح ، لكنني توقفت على الفور مع بعض الأخطاء ... لكنني كنت خائفة من ذلك ، لذلك فعلت ذلك.
─ كان العمل السابق مؤلمًا بخلاف القصص المخيفة ، ولكن هل هناك مثل هذا الجو في هذا العمل؟
السيد ميزوجامي:نعم. كمفهوم من خلال السلسلة ، هناك حزن وحنين عندما تكون شابًا ، وهذه المرة ليست مخيفة فحسب ، بل هي أيضًا ذكريات حنين وحزينة. أعتقد أنه كان من الصعب فهم جميع المواقف إذا كان العمل السابق مجرد لعبة ، ولكن هذه المرة يتحدث البطل ويعطي معلومات من النص والإنتاج مثل العناصر. آمل أن يكون الفهم أسهل من العمل السابق. ومع ذلك ، هناك بعض الأجزاء التي تقول الكثير. مع الحفاظ على صمت العمل السابق ، تحدى كيفية التطور.
◆ حول اثنين من الأبطال
─ هذا العمل هو Yui و Hull ، تظهر فتاتان كبطل.
السيد ميزوجامي:أنا موافق. كانت مدينة هذا العمل وحيدة مثل المدينة السابقة. وهال سوف يتحرك أيضا. هذه المرة ، حاولت التعامل مع الموضوع الذي عاشه الجميع عندما كنت صغيراً ، ودعا "التحرك".
في "Midnight Turn" ، سوف يستمرون أثناء التبديل بالتناوب مع تقدم اللعبة. الغرض من اللاعب هو لم شمل الاثنين الذين تم فصلهما. ظهرت الفتاة والأخت فقط في العمل السابق ، ولم تكن سوى محادثة واحدة تتحدث ، ولكن هذه المرة يمكنك الاستمتاع بالتفاعل بينهما. ستكون القصة دورتين وثلاثة ، لذلك أتطلع إلى أي نوع من رد الفعل الذي ستحصل عليه.
يوي (يسار) وهال (يمين)
─ هذا ، بالمناسبة ، ما هو NPC؟
السيد ميزوجامي:ليس على وجه الخصوص. إنه عن الكلاب معهم.
─ عندما تسمع كلمة "كلب" من السيد Mizogami ، لديك شعور مشؤوم ...
السيد ميزوجامي:أنا سعيد حقًا إذا تمكنت من رؤيته هكذا (يضحك).
◆ حول التنمية المستقبلية
─ هذا البرنامج في اليابان لديه انطباع بأنه يركز على Steam. يتم توزيع "Nightbreak" أيضًا على البخار.
السيد ميزوجامي:أنا موافق. في النسخة الأمريكية الشمالية من "Night Turn" ، فإن علامة "STOP" هي "Stop" ، ويستخدم خط البطل أيضًا بواسطة خطوط الأبجدية المكتوبة بخط اليد. بالمناسبة ، "منتصف الليل بدوره" هو أيضا من 25 أكتوبرتوزيع البخارأخطط للقيام بذلك.
نسخة أمريكا الشمالية من خط "Night Tai" المكتوب بخط اليد
─ سيتم إصدار "منتصف الليل" على PS4 و PS Vita.
السيد ميزوجامي:الفرق الكبير هو وجود أو عدم وجود وظيفة الاهتزاز ودرجة دقة الرسوم. تم ربط الاهتزاز بمعدل ضربات القلب عندما اقترب الشبح ، وكان أفضل بكثير مما كنت أعتقد. ومع ذلك ، عندما تحدثت إلى الجماهير ، كانت نسبة PS4 و PS Vita حوالي النصف. يريد بعض الناس الاستمتاع بالرسومات الجميلة والاهتزاز على PS4 ، والبعض الآخر لديهم بيئة جيدة كعمل سابق.
で す か هل مخطط DLC إضافي؟
السيد ميزوجامي:ليس على وجه الخصوص. لم يكن هناك عمل سابق. دعونا نفعل شيئًا ، نغير زي الشخصية ... (يضحك). حسنًا ، أعتقد أن ذلك يعتمد على الاستجابة.
بالمناسبة ، ما هو إصدار إصدار PS4 "وقت الليل"؟
السيد ميزوجامي:لا يوجد الآن. قبل الحديث عن ذلك ، بدأ تطوير تتمة.
قد يكون الأمر أسرع قليلاً ، ولكن يرجى إعلامي إذا كانت هناك خطة لتطويرها بعد هذا العمل مثل الرواية في العمل السابق. شخصيا ، يبدو أن الكوميديا جيدة.
السيد ميزوجامي:إذا كان لديك قصة جيدة ، فأنا بالتأكيد أريد أن أفعل ذلك. ومع ذلك ، فإن "Nightbreak" هي لعبة مع بعض المحادثات ، لذلك أتساءل عما إذا كان الأمر صعبًا. هناك شخصان في "Midnight Turn". في الواقع ، كانت هناك قصة عن المانجا من قبل ، ولكن كان من الصعب النظر بشكل مختلف. تتمتع الرواية بسمعة طيبة من الجميع وكنت سعيدًا جدًا. أتمنى أن أعطي رواية هذه المرة.
─ أنا أيضا قرأت النسخة الجديدة. ساعدت قصة جانب أختي ، والتي لم يتم الكشف عنها في اللعبة ، ومشاعر البطل ، على فهم العمل. أيضا ، كان من المثير للاهتمام أن نرى أنها رواية رعب ، وكانت الرسوم التوضيحية مثيرة للإعجاب أيضا.
السيد ميزوجامي:شكرًا لك. رسمت الرسم التوضيحي.
ستكون هذه قصة العمل السابق "المواهب الليلية" ، لكنني كنت قلقًا بشكل خاص بشأن الفتاة والأخت بعد النهاية ... بالطبع كانت نهاية سعيدة ، ولكن كانت هناك أشياء مختلفة. كيف ستعيش في المستقبل؟
السيد ميزوجامي:هذا صحيح. لكن ، حسنًا ، أعتقد أنهم يعيشون بقوة. في صورتي ، إنها قصة حتى تصبح الفتاة الموجودة في كل مكان "البطل". لذا ، فإن الفتاة التي أصبحت "بطل الرواية" في ذلك الأخير ستستمر في العيش بقوة. أريد أن أفعل ذلك لاحقًا إذا تحدثوا. لا أعتقد أنها لعبة.
شكرا لك على الرد بشكل مختلف. أخيرًا ، يرجى تقديم رسالة للقارئ الذي يتطلع إلى إصدار "وقت منتصف الليل".
السيد ميزوجامي:كانت "Nightbreak" في الأصل لعبة مصنوعة بميزانية منخفضة ، ولم تكن هناك خطة لصنع تكملة. ومع ذلك ، بفضل كل من قام بتقييم العمل السابق ، تمكنت من صنع "منتصف الليل". أنا سعيد حقًا. يشرفني أن أستمتع لأنني بذلت قصارى جهدي لتلبية هذا التوقع.
◆ ◆ ◆ ◆
سيتم إصدار PS4/PS Vita "وقت منتصف الليل" يوم الخميس ، 24 أغسطس.
(ج) 2017 Nippon Ichi Software ، Inc.