[E3 2017] يحتاج اللاعبون من عصر PS2 أيضًا إلى الانتباه! "الفوز بإحدى عشر 2018" عرض العرض والمقابلة


من المقرر أن يتم إصدار "الفوز بإحدى عشر عام 2018" في 14 سبتمبر في اليابان. في الخارج ، تم تقديم أحدث أعمال ألعاب كرة القدم ، والتي تحظى بشعبية تحت اسم "Pro Evolution Soccer" ، في E3 2017 ، لذلك قدمنا ​​تقريرًا إلى جانب لمسة اليدين ومقابلة مع المنتج المساعد Junichi Tani .

في بداية العرض التقديمي ، وصف تاريخ الإصدار والمنصة الهدف في الخارج هو PS4/Xbox One/PS3/Xbox 360/PC. في وقت لاحق ، تم تقديم مقطورة من Usain Bolt ، أسرع رجل في البشرية. أعلن اللاعب تقاعده هذا العام. إنه من محبي كرة القدم وهو أيضًا لاعب "فائز أحد عشر" ، لذلك أصبح سفيرًا في هذا العمل. يمكنك الحصول على Bolt باعتباره أول امتياز محدود في الإصدار الذي تم تنزيله من امتياز الحجز وإصدار القرص. سوف تكون قادرًا على الاستمتاع بـ "Lightning Bolt" في ملعب كرة القدم.


ما تم الكشف عنه في E3 2017 كان أول اختبار تجريبي عبر الإنترنت في السنوات السبع الماضية. إن سبب إجراء اختبار النسخة التجريبية هذا بين 20 يوليو و 31 يوليو هو تشجيع المشتريات/الحجوزات ، ولكن لمساعدة المعجبين واللاعبين على المساعدة. من أجل جعل اللعب عبر الإنترنت أكثر راحة ، كان هناك تفسير مفاده أنه خلال الفترة المذكورة أعلاه ، يمكن تشغيل 3VS3 التعاونيات عبر الإنترنت والمباريات السريعة ، وسيتم توزيع تصحيحات Day1 التي تعكس التعليقات. في الخارج ، سيتم عقده لـ PS4/Xbox One.

■ نقطة التطور -سرعة الجهاز والتغيرات في سلوك اللاعبين
هناك العديد من نقاط التطور في هذا العمل ، لكن ما كنت قلقًا بشأنه أثناء العرض هو سرعة لعب اللعبة. وفقًا للتفسير ، ستكون وتيرة تطوير اللعبة بطيئة. كان يُعتقد أن هذا كرة قدم حقيقية ، وأن تقليل سرعة اللعب سيجعل المزيد من التكتيكات -ألعاب الوعي.


بالإضافة إلى ذلك ، فإن سلوك اللاعب مثير للاهتمام أيضًا ، على سبيل المثال ، إذا كان المدافع المعاكس لاعبًا ماديًا قويًا ، فسيتم إبقاء الكرة بعيدًا عن الخصم. العديد من التحسينات لللمس الكرة أثناء الفخ ، والكتلة التي تستخدم الصدر والبطن والفخذين ناعمة. بالإضافة إلى ذلك ، عند استلام الكرة ، يمكنك الاستمتاع باللعب الذي يقترب من أقصى قدر ممكن من كرة القدم الحقيقية ، مثل وضع جسمك بين الخصم والكرة.

■ حول التعاونية عبر الإنترنت والدوري الرئيسي

النقطة الجذابة هي العنصر عبر الإنترنت ، ووضع التعاون عبر الإنترنت هو الأفضل. في لمحة ، يمكنك معرفة خصائص مسرحيتك الخاصة في الرسم البياني المضلع ، مما يسهل فهم خصائص اللاعبين الذين تلعبهم معًا. كما ترون خصائص اللاعبين الآخرين ، قد يكون من الممتع العثور على شريك يمكنه تغطية الأجزاء الضعيفة لبعضهم البعض عبر الإنترنت. يمكن تشغيل هذا الوضع التعاوني في 3VS3 و 2VS2.


بالطبع ، الدوري الرئيسي ، الذي سيكون له الكثير من الناس ، "الحديث عن عجلة!" في هذا العمل ، تمت إضافة بطولة جديدة قبل الموسم. بالإضافة إلى ذلك ، فإن مقابلة المشاهد ومشاهد القطع مقابلة مع الواقع أقرب إلى الواقع ، وقد تشعر بالفرق الفريد في أحدث الأعمال أثناء اللعب طوال الموسم.

بعد العرض التقديمي ، لعب مع المنتج المساعد Junichi Taya (فيما يلي ، Tani) وشرح العمل.

* الصفحة التالية: ضرب تاني AP المباشر! أريكول من أحدث "سلك"


- حول استنساخ ملعب كرة القدم
تاني: قام برشلونة برشلونة وبورسيا دورتموند بتصوير الملعب. لدينا نفس الضوء مثل المباراة ، ونحن ننزل في اللعبة بناءً عليها. التقطت صورة واستنسخت كيف تبدو من منظور اللعبة.

- قد ينعكس داخل الملعب ، مثل الممر الذي يمرره اللاعبون ، ولكن هل هذا هو نفس الهيكل الفعلي؟
تاجايا: هذا صحيح. نتحدث مع النادي عن الملعب للحصول على الهيكل الفعلي. نحن أيضا نطلق النار على المناطق المحيطة. أتيحت لي الفرصة للتحدث مع كاتب كرة القدم الذي يعيش في برشلونة ، لكن قيل لي إن مقطع الفيديو الخاص بمنظر المدينة المحيط ، بما في ذلك الملعب ، كان هو نفسه.


- إنه عنصر سيكون سعيدًا بالمشجعين اليابانيين.
تاني: نعم. في السنوات الأخيرة ، ينشط المزيد والمزيد من اللاعبين في الخارج ، ويعرف المزيد من المشجعين الملعب. أنت سعيد مع هؤلاء الناس.

- كيف تغير سطح العملية؟
تاجايا: كانت هناك أجزاء حيث زاد عدد الأزرار منذ عصر PS2 ، وأصبحت جوانب التشغيل تدريجياً أكثر تعقيدًا. قد يجد بعض الأشخاص أنه من المقلق أن يتعلم تشغيل زر ، ولكن في هذا العمل ، نقوم بتصميم العملية لجعل العملية أكثر بساطة وأداء وضع متفوق تلقائيًا.

- هل من السهل على المبتدئين الدخول؟
تاجايا: هذا صحيح. أولئك الذين استمتعوا بعصر PS2 سيكونون أسهل في العودة. في حين أن إعادة إنتاج الأجزاء مثل "كرة القدم الفعلية ستقوم بهذا النوع من الحركة" ، فإننا نتعلم فقط الأزرار الأساسية والركلات والشرطات ، حتى يتمكن المستخدم من التركيز على المساومة مع الخصم.

- حول المبادئ التوجيهية الباليستية للكرة
تاني: حتى العمل السابق ، كان لديّ مبادئ توجيهية يمكن أن تفهم المسار خلال ركلة الزاوية ، لكنني لم أدرجها الآن. بكل بساطة ، إنها صورة عادت إلى "الفوز أحد عشر" في عصر PS2. للعب مجموعة من الركلة الزاوية ، يمكن تعيين التكتيكات بمفتاح متقاطع ، بحيث يمكنك بسهولة إعداد 4 أنماط ، مثل وضع زاوية قصيرة والانتظار في الجانب البعيد.


- إنه أمر سيء للغاية ، لكن من الصعب تحديد الركلة الحرة ...
تاجايا: القلة الحرة قريبة من "الفوز" القديم بدون مسار ، ولكن سيتم تحديدها بحوالي 60 ٪ من المقياس (قليلاً من منطقة الجزاء ، 45 ٪ من اليمين قطريًا). الباقي هو الممارسة (يضحك)

-نعم (يضحك) خلال اللعبة ، هناك مؤشر تقوم بتشغيله بنفسك ، ولكن هناك أيضًا لاعبين شفافين مؤشر.
تاني: هذا يظهر اللاعب التالي.

ー حتى الآن ، لقد كنت على دراية باللاعبين الذين يتحولون بحساسية.
تاني: هذا صحيح. إذا كنت تعتقد أنك ستتحول إلى هذا اللاعب ، فقد لا تتمكن من اللعب بشكل جيد عن طريق التحول إلى لاعب غير مقصود. لذلك ، إنه دعم لا يحدث قدر الإمكان.

-في العرض التقديمي الذي ذكرته سابقًا ، كان هناك تفسير بأن سرعة اللعبة تغيرت.
تاني: نعم. "الفوز أحد عشر" هو أقدم بقليل من كرة القدم الحقيقية ، لكنني تركت سرعة كرة القدم المنعشة.

يمكنك الاستمتاع بالمساومة عن طريق تقليل سرعة السرعة ، لذلك في سرعة السرعة حتى الآن ، قمنا باستبداد أشياء مثل "الفوز السريع الذين يتم تشغيلهم" قدر الإمكان. يتم تقليل سرعة النجاح والإطلاق ، وكذلك حركة اللاعبين ، بشكل عام وإعادة بنائها.

-باس الشخص الذي يشعر غير مرضٍ بمعنى السرعة.
تاني: أعتقد أن هناك مثل هذه الأصوات. أعتقد أن بعض الأشخاص يحبون اللعبة الإيقاع ، لكنني أريد أن أعرب عن كرة القدم الحقيقية في الفوز بإحدى عشرة. لا يتباطأ للغاية ، ويضبط اللحظة الأخيرة حيث يمكنك إعادة إنتاج وتيرة كرة القدم الواقعية بقدر ما لا تكون راضية عن الشعور بالسرعة.

ー ー في تطوير الرياضات الإلكترونية ، تعد سرعة تطوير اللعبة واحدة من مناطق الجذب.
تاجايا: هذا صحيح. في هذا العمل ، أعتقد أنك ستتمكن من الاستمتاع بجزء المساومة أكثر مما لن تكون غير راضٍ عن الشعور بالسرعة ، لذلك قد يغير كيفية الاستمتاع به في عمليات الراحة الإلكترونية.

ー (أنا كاتب يصنع لقطة من مسرحية مجموعة) Kuu! مؤسف! ولكن بعد كل شيء هو ممتع. أنا شخصياً أعتقد أن "الفوز 11" هو لعبة حفلة.
تاجايا: أريد أن يستمتع الجميع به في مباراة! ربما كانت هناك طريقة للاستمتاع بإصدار جديد وتعلم عمليات جديدة ، ولكنه كان يميل إلى إحداث تغيير كبير عن أولئك الذين عادوا إلى "الفوز أحد عشر" بعد فترة طويلة.

لقد وضعت حركة جديدة في هذا العمل ، لكني أحاول اللعب دون إزعاج حتى لو لعبت في الماضي. أيضًا ، هناك مسرحية تعاونية في هذا العمل ، لذلك أعتقد أنه وضع يمكن أن يكون مثيرًا. لنلعب وضع التعاونية.


ー ー (أثناء تربية الصليب) أوه ، إنه تسلل ...
TANI: (عند تشغيل إعادة التشغيل) يتم وضع المؤشر بحيث يمكن رؤية اللاعبين الذين يعملون في فيديو Replay. كان من السهل فهم من كان نشطًا عند اللعب.

- (عندما سجل السيد تاني الهدف)
تاجايا: أود أن تنتبه إلى أداء الهدف بعد اتخاذ قرار بشأن اللقطة ، ولكن عندما يكون اللاعب الذي سجل الهدف هو الأداء ، فإن اللاعب التعاوني الآخر يضغط على الزر ، وهو نفس الأداء. معاً. في هذا النموذج ، نقوم بزيادة التنوع الذي ليس فقط 1VS1 ولكن أيضًا أولئك الذين يحبون اللعب الجماعي يمكنهم الاستمتاع به.

-(نهاية اللعبة) شكرا لك!
تاني: شكرا لك!

ما شعرت به من خلال هذا العرض التقديمي ، قصة تاني ، واللعب كانت غير رسمية. كان لدى المؤلف نفسه فرصًا أقل لللمس سلسلة النبيذ أحد عشر ، ولكن أحد الأسباب كان تعقيد العملية. من خلال القدرة على إجراء عمليات تفصيلية ، يمكن للاعب معالجة اللاعبين بطريقتهم الخاصة ، ولكن بالنسبة لأولئك الذين بدأوا في البدء ، فإن أولئك الذين لم يلمسوا السلسلة لفترة من الوقت يشعرون أحيانًا بـ "ارتفاع العقبة" بسبب تعقيد العملية.

ومع ذلك ، فإن هذا العمل هو انطباع بأن اللعبة قد تم تنفيذها كما هو متوقع مع عملية بسيطة مع عملية بسيطة. كانت هذه المسرحية حوالي 20 دقيقة ، لكن المواقع التلقائية والسلوكيات الأخرى لا تزعج المسرحية المقصودة ، ولكن يمكن تشغيلها بشكل حدسي ، ويمكن الاستمتاع بها من قبل اللاعبين الذين كانوا على دراية بالسلسلة في الماضي. أيضًا ، فيما يتعلق بالإحساس بالسرعة التي كنت قلقًا عليها ، قد تشعر بفارق للمستخدمين الذين يلعبون السلسلة الأخيرة ، ولكن للاعبين الذين استمتعوا بشكل عرضي وأولئك الذين يلعبون لأول مرة منذ فترة طويلة النهاية التي يمكن الاستمتاع بها بدونها.


"الفوز بإحدى عشر 2018" ، والذي يحتوي على عناصر جديدة جذابة مثل وضع التعاون ، سيتم إصداره في 14 سبتمبر مقابل PS4/PS3 في اليابان. سيتم تنفيذ اختبار بيتا المذكور أعلاه في اليابان. مثل في الخارج ، من المقرر عقده من الساعة 17:00 في 20 يوليو إلى 13:00 في 31 يوليو ، كما أن الوضع القابل للتشغيل هو "المباراة السريعة" و "التعاون عبر الإنترنت".

جميع أسماء دوري أبطال أوروبا والشعارات والجوائز هي العقار والعلامات التجارية المسجلة و/أو حقوق الطبع والنشر في UEFA. جميع الحقوق محفوظة. أديداس ، شعار 3-BARS ، العلامة التجارية المكونة من 3-Stripe و Climacool هي علامات تجارية مسجلة لمجموعة Adidas ، وتستخدم بإذن. (ج) 2002 Ligue de Football Professionnel (ص) جميع حقوق الطبع والنشر الأخرى أو العلامات التجارية هي ملك لأصحابها المعنيين وتستخدم بموجب الترخيص. (ج) كونامي الرقمية الترفيه