[مقابلة] التكنولوجيا الجديدة التي دعمت الخوف من "Resident Evil 7" هي نماذج ثلاثية الأبعاد المولدة من الصور ، وكان لكل حرف نماذج حقيقية.


أخيرًا ، تم إصدار سلسلة رعب كابكوم "Resident Evil" "Resident Evil 7 Resident Evil". لقد مرت أكثر من 20 عامًا منذ الإصدار الأول ، وهناك العديد من الأعمال حتى لو كان يسمى "Resident Evil" ، ولكن ما نوع "Resident Evil 7" هو "Resident Evil"؟

عندما سئل مثل هذا السؤال إلى السيد أكيفيومي ناكانيشي ، مدير هذا العمل ، أجاب أنه قد عانى من نفسه عندما لعب أول "شر مقيم" ، أي عمل يركز على "الخوف". ابتكر الخوف من الجيل الأول في وقت لاحق عبارة عن "الخوف من المشي هناك" ، وكان هذا العمل مرتبطًا بهذا العمل ، "كل شيء من أجل" الخوف ". إنها عودة جديدة ، لكنها واحدة جديدة -Biohazard 7 موجهة.


بالمناسبة ، ما يتم تسليمه حديثًا في ذلك الوقت الذي يتم فيه إصدار هذا العمل هو مقال يدعم أحدث التقنيات التي تدعم الخوف من "Resident Evil" الجديد. اسم التكنولوجيا هو "صور Grametry". إنه لتصوير الأشخاص والأشياء باستخدام كاميرات متعددة وتصميمها تلقائيًا في النماذج ثلاثية الأبعاد ، ويظهر جميع الشخصيات تقريبًا في هذا العمل نماذج حقيقية ، حيث تقوم بالمسح الضوئي من التجاعيد في الملابس إلى العضلات. يستخدم العالم الحقيقي أيضًا في الأشياء والخلفيات المسرحية. قد يفاجأ البعض منكم واقعية.


من اليسار ، السيد تسودا وكاندا


للتعامل مع هذه التكنولوجيا ، نقوم بزيارة مبنى Capcom R&D في أوساكا. Tsuyoshi Kanda ، منتج التسويق في الخارج لـ "Resident Evil 7" ، Toshihiko Tsuda ، مدير الفنون ، وموظفي Scan Studio (المشار إليه فيما يلي باسم Scan Studio). يرجى ملاحظة أن جزء المقابلة يحتوي على بعض المفسدين.

التخطيط ، التحرير ، مقابلة: هيروداي كوريموتو

@koudai5511

◆ ما هو الأمر المفروض على الفريق؟


- كيف واجهت صور Gram أكثر وتكنولوجيا المسح الضوئي ثلاثي الأبعاد؟

رسوم استوديو المسح الضوئي:كان الفحص ثلاثي الأبعاد نفسه تقنية بدأت باستخدام "Shigetsu Kiki" في عام 2012 ، وفي ذلك الوقت ، أصبحت تقنية المسح الثلاثي الأبعاد شائعة في صناعة الألعاب. عندما عرفت التكنولوجيا ، اعتقدت أن هذه التكنولوجيا كانت ضرورية ، لذلك بدأت في البحث عن أشياء مختلفة. في ذلك الوقت ، كان هناك العديد من الأشياء لـ "الدراسات الاستقصائية مع مسح الليزر" ، لكن عندما نظرت إليه ، علمت عن "Glametry Photo".

تصطف المصطلحات المتخصصة ، ولكن يتم إنشاء Cloud Cloud (Point Cloud) ، يتم تطبيق شبكة مضلعة (شبكة غير بنية) ، وحتى الملمس يتم إنشاؤه تلقائيًا ، "أردت هذا!" التكنولوجيا لصنع الألعاب.

لذلك ، نظرًا لاستخدامها في بعض الألعاب ، لم يتم تقديمها ، ولكن في المقام الأول ، بدأ بحث Glameter في الصور كبحث فني. بعد ذلك ، تم تبنيه في "Resident Evil 7".


3D Scan Studio


- فلماذا تم تبنيه في Resident Evil 7؟

تسودا:هو حل الجودة والوقت اللازم لعنوان الترقيم "Resident Evil 7" ، ولكن بعد تطوير "Resident Evil 6" ، أشعر أن هناك حدًا للطريقة الحالية للصنع.

لهذا السبب ، فإن تطوير "Resident Evil 7" لديه "فترة نموذجية جديدة للتكنولوجيا" من البداية ، لذلك قررت تجربة glameter صورة باستخدام تلك الفترة. ثم كان "هذا هو!" وقررنا إعداد استوديو مسح ثلاثي الأبعاد كامل. كان هناك بحث أساسي ، كان هناك طلب لقب ، وكان كل شيء متطابقًا.

- تم تطويره بطريقة مختلفة عن ذي قبل ، هل سارت المقدمة والهجرة بسلاسة؟

تسودا:في المقام الأول ، كان لدى فريق "Resident Evil 7" مهمة "يجب أن أفعل شيئًا جديدًا" و "لا يمكنني فعل ذلك معي" ، فما هذا؟ كنت متحمسًا أكثر للتحدي من الصفر.

رسوم استوديو المسح الضوئي:إنه اعتراف بأن أداة جديدة قد زادت بدلاً من مجال جديد تمامًا.


شخصية "المظلة الأساسية" المصنوعة من جسم الصور


- سمعت أن صورة Grametry تم تبنيها في العمل الفعلي من "Resident Evil Umbrella Core" ، ولكن كيف تم استخدامها في ذلك الوقت؟

رسوم استوديو المسح الضوئي:في "المظلة الأساسية" ، تم استخدامه لمعدات شخصية اللاعب. المعدات جيدة جدا.

- فيما يتعلق بوقت الإصدار ، سيكون "Resident Evil 7" لاحقًا ، هل هناك أي جزء تطورت من "Resident Evil Umbrella Core"؟

رسوم استوديو المسح الضوئي:في الواقع ، كان تطوير "Resident Evil 7" أسرع ، وفي نفس الوقت بدأت في استخدام Glameter Photo ، لذلك تعرفت على "المظلة الأساسية" -من تطور بعضها البعض يعرف -كيف في الوقت الحقيقي. خرجت أشياء مماثلة في نفس الوقت.

رسوم الشخصية:لذلك كانت دائما تجربة. على سبيل المثال ، كيف نكون جثة ، في ذلك الوقت ، "لأننا نجعل البشر مع المسح أفضل بالنسبة للجثة."

مع مثل هذه التجربة والخطأ ، أصبحت تدريجياً قادرًا على معرفة ما هو مناسب للمسح وما لم يكن مناسبًا ، وكنت قادرًا على الحكم على أنه من الأسرع جعلها على جهاز كمبيوتر.


مدخل الاستوديو


لقد وجدت عارضة أزياء غامضة. تزعج الصحف التحقق من دقة الكاميرا.

يبدو أن موضع الكاميرا مهم ، ويلاحظ ملاحظة في كل مكان. ومع ذلك ، نظرًا لأن الجار هو استوديو لالتقاط الحركة ، فإنه غالبًا ما يتحول بسبب الاهتزاز.