تم افتتاح "عرض لعبة طوكيو 2016" في Makuhari Messe. في 15 سبتمبر ، في اليوم الأول من بيانات الأعمال ، تمكنت من اختبار إصدار PS VR من أحدث دعابة قبل "فانوس" من "Resident Evil 7 Resident Evil" ، والتي يتم عرضها في كشك Capcom. هذه المرة ، سنقدم انطباعًا يديًا و Mini -Interlyer بواسطة منتج العمل Masao Kawada.
لقد لعبت النسخة العادية من "الفانوس" في جلسة تجربة الوسائط السابقة. هذه المرة ، أود الإبلاغ عن كيفية زيادة الغامرة والخوف من خلال أن تصبح VR.
في التشغيل الفريد لإصدار PS VR ، يتم عرض طريقة التشغيل على الشاشة قبل بدء اللعبة ، ويبدأ البرنامج التعليمي. الفرق الرئيسي من الإصدار العادي هو أن عملية وجهة نظر العصا الأيمن هي نوع التبديل الذي يدور 30 درجة إلى اليسار واليمين ، ويتم إجراء عملية القرفصاء في إطارات 0. عندما ينتهي البرنامج التعليمي ، تبدأ القصة الرئيسية.
بعد البداية مباشرة ، يمكنك الهروب إلى المبنى المنهار بعد أن تطاردها امرأة غامضة ، ولكن عندما تمر عبر جسر حيث تكون دمى السليلويد معلقة ، يمكنك أن تشعر بالقمع غير السار مع تأثير الواقع الافتراضي. عندما تفتح يدك على الباب كما هي ، فإنه يتذكر شعور بطل الرواية المعروض كما لو كان يدك ، وأعطاك ارتباكًا جيدًا في الرأس بطريقة جيدة.
المبنى هو في الأساس تطور يهرب من امرأة غامضة ، ولاحظت التجربة الرائعة لـ VR هنا. يتتبع PS VR قدرًا معينًا من الرأس عن طريق التتبع ، لذلك عند الاختباء خلف الكواليس ، يمكنك في الواقع "النظر إلى". علاوة على ذلك ، خلال اللعبة ، كانت الحركة نقطة مهمة للغاية.
الفجوة بين الجدران والصناديق الخشبية التي لم تهتم بها عند تشغيل الإصدار العادي لها أيضًا معنى كبير. حقيقة أن اللاعبين أنفسهم يختبئون حتى لا يمكن العثور عليهم في النساء الغامضات وينظرون بالفعل إلى الفجوة بين الأشياء والأشياء يمكن أن تكون وهمًا حقًا في مثل هذا الموقف. على الرغم من أنني علمت أنه حدث في اللعبة ، إلا أنه كانت تجربتي الأولى للتنفس بالفعل. جانبا ، يتم تتبع أداء PS VR حتى لو كنت تقترب من الأرض في اللعبة ، حتى تتمكن من إلقاء نظرة فاحصة على الأرض التي لا يمكنك رؤيتها في الألعاب العادية.
بقدر ما واجهت "فانوس" ، يبدو أن كمال "Resident Evil 7" كمحتوى VR مرتفع للغاية. يتم أيضًا اتخاذ تدابير في حالة سكر VR في كل مكان ، بحيث يمكنك تجربة الخوف بشكل مريح. يمكن تشغيل إصدار VR "Lantern" في Booth Capcom في اليوم العام من معرض لعبة Tokyo ، لذلك سيختبر المشجعون الذين يمكنهم زيارة المكان بالتأكيد إمكانية "Resident Evil 7" و PS VR.
===== ===== =====
في The Capcom Booth of the Tokyo Game Show ، تمكنت من الحصول على مقابلة مع Masao Kawada ، منتج هذا العمل. لقد تمكنا من الاستماع إلى مواصفات "Lantern" و "Resident Evil 7" المعروضة هذه المرة.
- تم الكشف عن نسخة VR من "Lantern" ، وهي نسخة تجريبية جديدة من "Resident Evil 7" ، في معرض لعبة طوكيو. هل تم توزيع "الفانوس" على PS4 مثل "Hour"؟
ماساو كاوادا (كاوادا): لا توجد خطة حتى الآن. سيتم توزيع "ساعة البدء" فقط.
- في "ساعة البدء" ، سيتم توزيع الإصدار الذي تم تحديثه من 15 سبتمبر على مستخدمي PS4 بخلاف مستخدمي PS Plus ، ولكن سيتم توزيع هذا الإصدار التجريبي على Xbox One أو Steam.
كاوادا: بالطبع هناك خطط. يرجى انتظار تقرير المتابعة.
- فيما يتعلق بتجربة VR لـ "Resident Evil 7" ، هل هذا فقط PS VR؟ أو هل ستتمكن من تجربتها مع Steam VR؟
كاوادا: نحن نطور حاليًا لـ PS VR. في الوقت الحالي ، الجواب الوحيد هو PS VR.
- تم الإعلان عن PS4 Pro متوافق مع "Resident Evil 7" ، ولكن ما نوع المكان الذي سيتغير من الإصدار القياسي؟
Kawada: نقوم بتحديث 4K متوافق وتوافق HDR كما يجب. بالنسبة لأجزاء أخرى ، نخطط لتحسين وفقًا لأداء PS4 Pro.
- أخبرنا عن سبب استخدامك لريتشارد بيرسي في "Fear" و "Spec Ops: The Line" في السيناريو هذه المرة.
كاوادا: هذه المرة ، نحن متورطون في السيناريو الثقافي بدلاً من السيناريو. نحن مسؤولون عن التعديلات التي تجعل البرنامج النصي الذي تم إنشاؤه في اليابان أفضل للمنطقة الإنجليزية.
- كانت الأسلحة التي تظهر في العمل السابق "Resident Evil 6" بنادق وهمية ، لكن هل ستظهر البندقية الفعلية في هذا العمل؟
كاوادا: البندقية الحقيقية لا تظهر.
- بالطريقة ، هل سيظهر قاذفة الصواريخ المألوفة في السلسلة؟
كاوادا: لا أعرف (يضحك).
- حول شعار العنوان من "Resident Evil 7". الشعار الياباني هو "7" ، والنسخة الخارجية من "Resident Evil" مدمجة جيدًا في "VII".
كاوادا: تعادل مصممتي كخطة تقريبية ، ولكن تم تضمين الفكرة في البداية ، وكان لدي أيضًا Takeuchi (Jun Takeuchi Capcom CS 1st Development). النسخة النهائية هي تقريبا مثل فكرة النموذج الأولي.
-تم الإعلان عن التعاون بين أغنية L'Arc-en-Ciel الجديدة "Don Be Fear" و "Resident Evil" ، لكن هل يستخدم محتوى VR أيضًا محرك Re؟
كاوادا: هذا صحيح. محرك Re هو محرك عام ، لذلك أعتقد أنه سيكون هناك العديد من الأشياء المستخدمة في العنوان الذي نصنعه في المستقبل.
- شكرا لك على اليوم.