اجتمع في المكان أكثر من 100 لعبة مستقلة من جميع أنحاء العالم، وعلى الرغم من الأمطار المؤسفة في كيوتو، كان الزوار يتدفقون على المكان منذ الصباح. هذا العام، ستعرض Nintendo منتجاتها للمرة الأولى، كما ستعرض Xbox أيضًا. كمشروع جديد، هناك لعبة بينغو حيث يمكنك لعب ألقاب متعددة والحصول على فرصة للفوز بجوائز فاخرة للغاية.
وقال المؤسس جيمس ميلكي، الذي شارك كمدير إبداعي هذه المرة: "قبل أربع سنوات، لم أكن أتخيل أنها ستنمو إلى هذا النطاق. لقد أصبحت مكانًا يجتمع فيه العديد من المطورين من جميع أنحاء العالم ويلهمونهم". بعضنا البعض.'' دعونا نضفي الحيوية على صناعة الألعاب بخيالك وعملك الجاد.''
وقالت كيلي وارويك، مؤسسة INDIE MEGABOOTH، التي ستشارك للمرة الثانية، "إنه أمر مثير للغاية أن تكون قادرًا على المشاركة في هذه اللحظة التي تولد فيها ألعاب جديدة متنوعة من اليابان". أنا فخور بك. دعونا نستمتع معًا."
قال السيد نيشيمورا من قسم التجارة والعمل والسياحة بمحافظة كيوتو: "أعتقد أن الحماس والروح التطوعية لكل من يجتمع في BitSummit أمر قيم للغاية. ونود أيضًا أن نشكر المدرستين المحليتين Kyoto Computer Gakuen وRitsumeikan على جهودهما. تعاون كبير بين Itadaki، بالطبع، وQ Games، وPygmy Studio، وINDIE وبمساعدة كيلي من MEGABOOTH ومشاركة One to Ten Holdings المحلية في اللجنة التنفيذية هذا العام، لم ننتهي بعد من استكمال BitSummit في المستقبل."
وأخيرًا، قال رئيس اللجنة التنفيذية شويتشي توميناجا: "إن التقدم التكنولوجي في السنوات القليلة الماضية، مثل الواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياء، يعد أمرًا مثيرًا للمبدعين. أنا متأكد من أن الجميع يقومون بتجربة أشياء مختلفة، ولكن BitSummit أعتقد أنها مكان جيد للتجربة، وإنني أتطلع إلى رؤية نوع التفاعلات الكيميائية التي ستحدث. فلنبدأ التجربة!'' كانت الكلمة الافتتاحية، وبدأ البرنامج الذي يستمر لمدة يومين.
لقد كان BitSummit هذا العام مثيرًا منذ البداية، مع أداء البروفيسور ساكاموتو في الافتتاح. إذا كنت في المنطقة، يرجى تأتي لزيارتنا. من 10 صباحًا إلى 6 مساءً في كلا اليومين. رسوم القبول هي 2000 ين للبالغين، و1000 ين للطلاب، ومجانًا للأطفال.