--تم عقد جلسة إحاطة لوسائل الإعلام اليابانية، ولكن من فضلك أخبرنا مرة أخرى عن شكل "GeForce GTX 1080".
جاستن ووكر (المشار إليه فيما يلي باسم ووكر): تعد بطاقة GeForce GTX 1080 عبارة عن مزيج من العديد من التقنيات، ولكن تجميع بنية Pascal معًا كان يمثل تحديًا كبيرًا واستثمارًا كبيرًا. لقد استغرق إنشاء هذا المشروع مليار دولار أمريكي وآلاف المهندسين على مدار سنوات عديدة.
تتيح عملية التصنيع 16 نانومتر (نانومتر) ترانزستورات أصغر وسرعات أعلى واستهلاك أقل للطاقة. كما أن الذاكرة "GDDR5X" التي نستخدمها هذه المرة هي أيضًا أسرع بنسبة 40% من "GDDR5"، والتي كانت الأسرع على الإطلاق. بالإضافة إلى ذلك، "GTX 1080" لم يولد إلا بعد أن قام المهندسون بتعديل هذه الأشياء.
علاوة على ذلك، قمنا بتضمين ميزة جديدة تمامًا تسمى SMP (الإسقاط المتعدد المتزامن). وهذا يسمح بتكييف العرض مع أنواع مختلفة من شاشات العرض ويقلل التحميل. في العرض ثلاثي الأبعاد التقليدي، يتم تنفيذ الإسقاط على مستوى واحد، ولكن باستخدام SMP يصبح من الممكن ضبط اتجاه مستويات متعددة.
في الواقع الافتراضي، يتم إنشاء الأشكال التي تشكل العالم ثلاثي الأبعاد، والتي تسمى الهندسة، لأول مرة، ويتم إنشاء العملية أولاً للعين اليسرى ثم إعادة بنائها للعين اليمنى. باستخدام SMP، يمكن عرض الصورة الهندسية التي تم إنشاؤها في لقطة واحدة على العينين اليسرى واليمنى في نفس الوقت، مما يقلل الحمل.
يتم عرض صور الواقع الافتراضي في النهاية من خلال عدسة أمامك، ولكن إذا قمت بعرض الصورة الصحيحة هنا، فستبدو مشوهة بسبب خصائص العدسة. لمنع حدوث ذلك، من الضروري تشويه الصورة مقدما. تبدو الصورة المشوهة وكأنها تمت رؤيتها من خلال عدسة عين السمكة، ولكن بما أنه لا يمكنك إنشاء هذه الصورة كلها مرة واحدة، فقم أولاً بإنشاء صورة تضغط الأجزاء الطرفية من صورة أكبر.
المشكلة هي أن معظم الأجزاء الطرفية من الصورة التي يتم رسمها تكون مضغوطة، مما يؤدي إلى إهدار كبير للبكسلات. بدلاً من عرض مستوى واحد كبير، يسمح لك SMP بتقسيم المستوى إلى أشكال مقعرة تتطابق مع الصورة المشوهة النهائية، وبالتالي تقليل عدد وحدات البكسل الضائعة.
يتمتع "GTX 1080" بأداء يصل إلى 1.3 مرة تقريبًا مقارنة بأعلى وحدة معالجة رسومات للجيل السابق "GTX Titan X". بالإضافة إلى ذلك، في تطبيقات الواقع الافتراضي، باستخدام وظيفة SMP المذكورة سابقًا، يمكن مضاعفة الأداء تقريبًا، ويمكن مضاعفة كفاءة الطاقة ثلاث مرات.
- تم إصداره في وقت واحد في جميع أنحاء العالم في 27 مايو، ما هو رد فعل المشترين؟
ووكر: فيما يتعلق برد الفعل على GTX 1080، فقد تم استقباله بشكل جيد في جميع أنحاء العالم. ويبدو أن هناك طوابير للشراء في بلدان مختلفة، حيث قال البعض إنهم اضطروا إلى الانتظار لمدة ساعتين. وبما أن الإصدار كان يوم الجمعة، فيبدو أن من اشتروه يومي السبت والأحد تمكنوا من الاستمتاع بلعب اللعبة على جهاز GTX 1080.
السيد شيتوكو ياتو (المشار إليه فيما يلي باسم ياتو): سمعت أنه في أكيهابارا في اليابان، كانت هناك طوابير تبدأ في الساعة 6 مساءً عندما تم طرح المنتج للبيع في الساعة 10 مساءً، وتم بيعه بحلول الساعة 8 مساءً.
--في حدث إعلامي يوم 30 مايو، أظهر الرئيس التنفيذي جنسن هوانغ لمحة عن لعبة Tegra التي لم يتم إصدارها...
ياتو: تم تقديم ذلك كمثال على المجالات التي يتم فيها استخدام تيجرا. بالنسبة للعملاء الذين يبحثون عن القيادة الذاتية، هناك جهاز "Drive PX 2" عالي الأداء الذي تم الإعلان عنه في معرض CES هذا العام، وهو مجهز بوحدتي Tegras مجهزتين بوحدات معالجة الرسومات Pascal واثنين من وحدات معالجة الرسومات للعرض، ولكن هناك أجهزة كمبيوتر داخل السيارة طرحت شركة تيجرا الجديدة، وهي بحجم بطاقة العمل، كجهاز يمكن استخدامه للقيادة الذاتية على الطرق السريعة فقط. هذه أيضًا لوحة "Tegra" مزودة بوحدة معالجة الرسومات Pascal، ولكن يمكنك أن ترى أنها مختلفة عن "Drive PX 2" لأنها عبارة عن SoC مع وحدة معالجة رسومات واحدة فقط. الشيء الجديد الوحيد هو الشكل، وليس الشريحة. وهذا مشابه لتلك المثبتة في الكمبيوتر العملاق المعياري "Jetson TX1" الذي أعلنت عنه شركة Nvidia.

تم عرض "Drive PX 2" في معرض CES 2016
―― لقد ذكرت أنه بحجم بطاقة العمل، ولكن هل سيتم استخدامه لأجهزة الألعاب مثل سلسلة Shield؟
ياتو: أنا آسف، ولكن لا أستطيع الإجابة على ذلك الآن.
--شكرًا جزيلا لكم اليوم.