من برنامج "Dark Souls III" ، الذي تم إصداره أيضًا في أوروبا والولايات المتحدة في أبريل 2016 ، يتم الترحيب به من قبل المستخدمين الذين يبحثون عن تجارب ألعاب عالية ومشجعي السلاسل في جميع أنحاء العالم ، وهي شائعة وتطوير قوة ليست في اليابان يمكن أن يقال أنه قد أثبت الارتفاع. من مايو 2014 ، شغل منصب مدير هذا العمل.من البرمجياتكرئيس لمديرHidetaka Miyazakiالسيد. دعا 5 مطورين نشطين من البرمجياتندوة خاصةفي السلسلة الثانية ، تحدثنا عن أسلوب التطوير التفصيلي للعناوين ، بما في ذلك "Dark Souls III" ، و "تمثال الرئيس" الذي شوهد من الموقع.
استمرارًا من آخر مرة ، شاركت المهن التالية من مطوري البرمجيات في المائدة المستديرة.
مصمم جرافيك■ صنع الألعاب التي تقدر وجهة نظر العالم والجو
مصمم
تصميم النظام
مبرمج
التخطيط والمهني
- ثم ، أود أن أتحدث عن تطوير أحدث الأعمال ، Dark Souls III. كيف شاركت في الإنتاج؟
مصمم جرافيك: لقد دعمت الشخصيات وفرق الخلفية بشكل أساسي لمدة عام تقريبًا في نهاية المشروع. بالإضافة إلى ذلك ، قدمنا العديد من الفرص لمراجعة تصميم المستوى كموظفين في البيت ، وقدمنا مقترحات مثل "هذا مثير للاهتمام" ، "هذا ممل" ، و "من الأفضل تحسين مثل هذا". أعتقد أن واحدة من الملذات الحقيقية في تطوير اللعبة هي عملية اقتراح الجميع وخلق تجربة أفضل مع الفريق.التخطيط والمهني: أنا ممتن لتلك الآراء ، لكن في بعض الأحيان يأتي.مصمم جرافيك: بالطبع ، كلنا نقدم اقتراحًا إيجابيًا. أعطي آراء حول ما تم إنشاؤه في الوقت والجهد ، وبالتالي فإن الاقتراح خطير أيضًا.تصميم النظام: شاركت أيضًا في مراجعة تصميم المستوى في النهاية. هل هذه تجربة لتوسيع آفاقك بدلاً من وظيفة مصممة للنظام؟ أعتقد أننا تمكنا من المراجعة من منظور مختلف عن المشروع العادي. بالإضافة إلى ذلك ، لقد دعمنا مختلف الأحداث والمواصفات المتعلقة بالاعبين المتعددين.مصمم: انضممت إلى الفريق بعد الانتهاء من "Bloodborne" ، لكنني أعتقد أنني ما زلت شارك في تطوير "Dark Souls III" لأكثر من عام. في البداية ، كما كان من قبل ، انتقلت بشكل رئيسي في إنتاج تصميم الخريطة ، ومن الوسط ، شاركت في مشاريع متعددة ، لذلك حاولت وخطأ حتى أتمكن من العودة إلى الوراء ورؤية الكل ، مثل الإشراف على الخريطة . أنا فعلت هذا.التخطيط والمهني: سلسلة Dark Souls تقدر العالم والجو كثيرًا. من واجبنا تقديم طلب لإنتاج المواد ، وما إلى ذلك ، مع الأخذ في الاعتبار نوع الخريطة التي تصنعها ، وكيفية اللعب وإسقاطها ، وإنهائه أخيرًا. أنا شخصياً شاركت في إنتاج شخصيات العدو. ما نوع المنتجات والاقتراحات التي يمكن أن تكون شخصية تجعلك تريد مواجهتها؟ هذا هو الجزء. إذا نظرنا إلى الوراء ، مقارنةً بـ "Dark Souls" ، تحسنت الرسومات كثيرًا ، مثل الرفاهية. الجزء الأساسي من اللعبة هو نفسه ، ولكن يمكن التعبير عنه بشكل أكثر إثارة للإعجاب.
- قدمت مساهمة كبيرة في تجربة اللعبة.
التخطيط والمهني: أشعر بذلك. ومع ذلك ، فهذا لا يعني أنه لا يزال من الممكن إصدار حوالي 100 حرف عدو ، أو أنه يمكن إعطاء التأثيرات براقة. أريدك أن تطور المواصفات.-إنه أمر خارج الحديث قليلاً من حيث تطور الألعاب ، ولكن ما هو شعورك تجاه الموضوعات الموضعية في هذه الصناعة ، مثل VR و E-sports؟
مصمم: الأجهزة والمبادرات الجديدة مثيرة كما شعروا عندما كانوا أطفالًا. خاصة "VR" لديه حلم! بصفتي منشئ لعبة ، أريد أن أصنع شيئًا يمكن أن يختبر الحرق والرومانسية.تصميم النظام: بمعنى لعبة تنافسية للغاية مثل "E-sports" ، كانت عبارة عن بطولة لعبة في سلسلة "Corpored Core". على الرغم من وجود مشكلات يجب تطهيرها ، أعتقد أن هناك بعض التوافق مع "الرياضات الإلكترونية".التخطيط والمهني: في الآونة الأخيرة ، تحتوي على صورة لشركة تصنع RPG Dark Fantasy عالية ، مثل سلسلة Dark Souls ، لكنني لا أعتقد أنها ستبقى هناك.■ صنع لعبة للسيد ميازاكي ، وهو أيضًا رئيس ومدير
- عندما تتحدث عن سياسة الشركة ، دعنا نتحدث عن الشخص الذي هو الرئيس ميازاكي من الموقع.
مصمم: يتم توجيه Miyazaki في الغالب إلى الموقع ، لذلك أشعر بالقلق أحيانًا بشأن ما إذا كان هذا هو عمل الرئيس حقًا.تصميم النظام: في بعض الأحيان أعتقد أن أعمال الرئيس والصناعة المخرجين مختلطة.مصمم. حسنًا ، أحسد هذا الجو الفكري.تصميم النظام: إنه من الأعلى لأن الرئيس قد حكمت ، لكنه سيستمع إلى القصة ، وذهب الرسومات والقصص وأنظمة الألعاب ، لذلك لن يتم تحديدها تقريبًا. في الخارج ، يعطي شخص لا يعرف شيئًا عن التنمية الآراء ويسمع أحيانًا قصة تربك المشهد ، لكن هذا يختلف تمامًا عن هذا الموقف.مصمم: الأصابع المصممة عميقة ، وفي الألعاب التي تم الفضل منها كمديرين ، فهو ساري المفعول. لدي جماليات صلبة. أعتقد أنه سيتم نقله إذا لعبت اللعبة.- ما هو نوع الرئيس من الرسم (مصمم ثلاثي الأبعاد)؟
مصمم جرافيك: هناك صورة رائعة في رأسي وشخص خاص به ، لذلك يجب دائمًا جعل هذه الصورة تبدو. حتى لو كانت شخصية عدو ، فهي ليست مجرد مظهر ولكن أيضًا قصة وخلفية ، ويتخيلها ، بما في ذلك قصة نوع الانطباع الذي يعطيه للاعب ، لذا كيف يكشفها والتعبير عنها كـ بصري. يجب أن تعبر عن رؤية عالمية فريدة من نوعها في شكل ملموس ، وهي جديرة بالاهتمام وأشعر بشعور بالمهمة.- هل هذه الصورة مقدمة على وجه التحديد؟مصمم جرافيك: لا ، هذا ليس هو الحال دائمًا (يضحك). هناك حالات يوجد فيها عرض تقديمي واضح ، ولكن في بعض الحالات يترك الموقع.مصمم: في بعض الأحيان تضيق المعلومات عن عمد أو لا تتحدث كل شيء. لقد سمعت مرة واحدة من قبل ، "لدي صورة في رأسي إلى حد ما من البداية ، ولكن إذا قلت كل شيء ، فسوف يعطي تحيزًا في التصميم. أريدك أن تقترح شيئًا ما وراء التوقعات".مصمم جرافيك: بالتأكيد ، قد يتم تقديم صورة بكلمة غامضة. مثل "الظلام". إنه ليس ملموسًا على الإطلاق ، لكن يقال إن ما يقوله هو. قد تكون تلميحات في مثل هذه الأشكال المختلفة وانتظر شيئًا يتجاوز التوقعات.■ أسلوب التطوير الذي يستخدم أفكارك الخاصة
- كيف يستمر اجتماع التخطيط؟
التخطيط والمهني: أتساءل عما إذا كان Miyazaki سيظهر ما تريد القيام به ، والتفكير معًا لوضعه ، واقتراحه.مصمم: ربما ، على وجه التحديد ، من الأسهل فهم حالة مثل تصميم الخريطة.مصمم جرافيك: أولاً ، ابدأ فعليًا صنع خريطة ثلاثية الأبعاد مع نموذج خشن يعتمد على مفهوم الخريطة. بالإضافة إلى ذلك ، لدي شخصية عدو هنا ، وضعت فخًا ، وأريد أن أفعل ذلك ، وأريد أن أفعل ذلك بعد آخر. على سبيل المثال ، "بعد مرور على طريق واحد ، قم بإنشاء مساحة مثل القاعة. كلاعب ، يمكنك الحصول على شعور بالانفتاح هناك ، ولكن إذا ذهبت إلى الوسط ، فإن شخصية العدو ستهاجم من جميع الأطراف وأنت سوف تفاجأ. يتم تقاسم الجميع آرائهم بصراحة لجعل لعبة أفضل.مصمم: عندما أنشأت وظيفة التخطيط صنبورًا ، جاء المصدر معًا واختاره بطرق مختلفة.التخطيط والمهني: الاجتماع عند الانخفاض من مثل هذا المفهوم على وجه التحديد هو واحد -واحد معه أولاً. أعتقد أن الطريقة مختلفة لكل شخص ، ولكن في كثير من الأحيان يتم نشر المتطلبات أولاً وملء الأفكار التي أعتقد أنها جيدة. بعد ذلك ، إذا كنت تستطيع القيام بذلك إلى حد ما ، فسيتعين عليك التحقق من ذلك وإنهائه أثناء تلقي التعليقات.
- إذا كنت وظيفة تخطيط ، فإن الكثير من الناس يرغبون في التخطيط للعبة بحرية وأن يصنعوا لعبة أصلية.
التخطيط والمهني: بالتأكيد ، إذا شرحت مثل هذا ، فقد يعتبر "مجرد صنع ما قلته من الأعلى يتشكل". ولكن هذا ليس هو الحال ، والحرية في التضخم مع إضافة إبداعهم إلى الاتجاه الكبير. مع المتعة الأساسية ، أشعر أنني أقوم بعمل ألعاب أصلية صغيرة.مصمم: إذا كنت تستطيع اقتراح هذا الشخص بطريقة تجعلك تقنعك ، فيمكن أن يمر. من ناحية أخرى ، للوهلة الأولى ، حتى الاقتراح الصحيح على ما يبدو أنه "ليس جيدًا لهذا السبب". هناك خط واحد هناك.تصميم النظام: عندما تبدأ مشروعًا لأول مرة ، ستتمكن من القول بحرية إذا كان لديك أفكارك واقتراحاتك الخاصة ، مثل "هذا سيكون مثيرًا للاهتمام" أو "أريد أن أفعل ذلك". ومع ذلك ، هناك شرطان: "اقتراح بناء" و "Miyazaki يقوم بالحكم النهائي". بهذه الطريقة ، نريد تأمين المتعة النهائية ونأخذ أكبر عدد ممكن من الآراء.التخطيط والمهني: بمعنى آخر ، ليس فقط ما قلته للتو من الأعلى. إذا كنت ترغب في القيام بذلك ، فهناك مجال للنظر فيه بقدر ما تريد.مبرمج: المبرمجون أقرب إلى تطوير النظام ، لذلك لا يشاركون مباشرة في محتوى اللعبة. الشيء المهم بالنسبة للمبرمج هو أنه لا يوجد خطأ أو أن يكون قادرًا على اللعب بشكل ثابت ، ولكن حتى لو كان Master Up قريبًا ، فهناك أوقات تأتي فيها مقترحات مواصفات جديدة ، لذلك يكون مؤلمًا في ذلك الوقت. "أفهم أنه من المثير للاهتمام إذا قمت بتنفيذ المواصفات. ولكن لا يوجد معدل إطار!"مصمم: أخيرًا ، تم سكبها بشكل مدهش (يضحك). تريد زيادة الخريطة ، أو يتغير رئيسه في النصف الأول والنصف الثاني من المعركة.مبرمج: لا ، لن تقود ذاكرة ، ستعلق اللعبة.مصمم جرافيك: يريد المشروع إضافة وإصلاح المشروع ، وبالتالي فإن المبرمجين والرسومات لاحقًا غاضبون (يضحك).مبرمج: لقد قمت بتعديل الذاكرة على النحو الأمثل! هناك قصص عرضية (يضحك).مصمم جرافيك: ومع ذلك ، يحاول الأشخاص من حولي تحقيق هذه المهمة الصعبة. يجب تغيير جميع التغييرات لجعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام ، لذلك لن نقوم بأي تعاون. أشعر أن الموقف الإيجابي تجاه صنع الألعاب متجذر بقوة.■ ما هي العلاقة المطلوبة في الأعلى وعلى الموقع؟تصميم النظام: ولكن ليس كل شيء يمكن القيام به. إذا كانت المواصفات تنمو أكثر وأكثر ، فسوف ينهار في مكان ما. في المراحل المبكرة والمتوسطة والمتأخرة من التطوير ، قد يتغير محتوى Miyazaki شيئًا فشيئًا. إذا فعلت ما قيل لك فقط دون ملاحظة النية ، فسيكون ذلك خطيرًا.
- هل هذا؟
تصميم النظام: المرحلة التي تتحدث عن الأحلام في المراحل المبكرة ، والمرحلة التي تحزم مواصفات محددة في الوسط ، والمرحلة التي تتعلق بالجدول الزمني في نهاية اللعبة ستتغير. أفهم معنى التعليمات وأحاول التحرك حتى على الموقع. حتى لو كان الجزء العلوي فظيعًا ، لا يمكنك صنع لعبة بمفردها.مصمم: أعتقد أن صنع الألعاب عبارة عن سلسلة من التجربة والخطأ ، لذلك نحاول ألا نكون مهمة بسيطة.تصميم النظام: حتى لو قيل ، "أنا بحاجة تمامًا إلى هذا" ، لقد واجهت أنه عندما تتغير العوامل الخارجية ، مثل الوقت الذي يمر ، أعتقد أن المتطلبات ستتغير. كنت دائمًا على دراية بما يتخيله الجزء العلوي والموقع.
- أنت ثماني سنوات في الشركة ، هل لديك فرصة للموظفين الجدد لإشراك الرئيس ميازاكي مباشرة؟
تصميم النظام: عادة ما يكون هناك. خاصة في مشروع يشارك فيه ، غالبًا ما يتفاعل مع واحد.مصمم: كما هو مذكور في المقالة السابقة ، حتى لو كان لديك وافد جديد ودوافع وقدرة في قسم التصميم ، فقد تتمكن من العمل أكثر فأكثر ، لذلك يمكنك تبادلها. المشروع الذي يوجهه بشكل أساسي يتحقق من جميع التصميمات.- في حالة سلسلة ما ، يتم تأمين بعض الاهتمام من قبل العمل السابق. لكن في حالة الأصل ، أعتقد أن فريق التطوير سوف يضيع في الطريق ، "هل هذا مثير للاهتمام حقًا؟" كيف ينصح الرئيس ميازاكي في ذلك الوقت؟مصمم: هكذا كان وقت "Bloodborne" ، ولكن توضح أولاً المفهوم. بمجرد أن أرغب في القيام بذلك بهذا المفهوم ، أريد أن أجربه. اجعل شيئًا قابلاً للعب ، وعبّر اللعب ، وشارك انطباعاتك. علاوة على ذلك ، أردت أن أفعل ذلك ، لكن الأمر سار بشكل جيد هنا ، لكنه كان عديمة الفائدة ، لذلك دعونا نفكر كمسألة. "التخطيط والمهني: هناك كلاهما. هناك أوقات أقول فيها لأول مرة ، "سأفعل ذلك لأنني أضمن المرح" ، و "لست واثقًا ، لكنني أريد أن أفعل ذلك في الوقت الحالي". هذه قصة غريبة ، لكنني ممتن للموقع لأن السلوك مطيع.مصمم: أنت شخص يخبرك برأيك جيدًا.التخطيط والمهني: أعتقد أنه شخص لا يدخن. أحيانًا أتأجل مثل "Dare ، لا توصلت إلى نتيجة الآن!" بطريقة ما ، إنه شخص نادراً ما يرميها على المشهد مثل "حسنًا ، شكرًا لك!" من السهل القيام به.
- أنت مخرج لا يتحدث إلا عن طريق Onomatopoeia ، فقط الصورة. أليس هذا نوعًا؟
مصمم: حسنًا ، ماذا عن؟ في الأساس ، أعتقد أنه شخص يقدم مقترحات بناءً على التنفيذ. ومع ذلك ، في المراحل المبكرة ، نضع في بعض الأحيان رؤية أولاً ونفكر في الأمر. في الأساس ، أعتقد أنه من الواضح.التخطيط والمهني: في بعض الأحيان نتحدث عن صورة ضبابية ، ولكن من ناحية أخرى ، إنه نوع مسؤول. "قلت من قبل ، ولكن ها هي القصة هنا." في بعض الأحيان قد تفاجأ.--هذا صحيح. هذا كل شيء في هذه المقابلة. شكرا للجميع.
===== ===== =====
في هذه المقابلة ، نسأل عن أسلوب التنمية والعلاقات مع الرئيس الذي يقوم بتوجيه الموقع مع إعطاء أمثلة محددة عن عناوين البرامج مثل "Dark Souls III" و "Bloodborne". في المقابلة الأخيرة ، المقابلة الأخيرة ، سنتحدث عن قمة الموارد البشرية والأفكار التي يتطلبها أفضل المائدة المستديرة.
[الصفحة ذات الصلة]
・من موقع توظيف البرامج