ما الذي يحدث بحق السماء مع "Girls’ Frontline"؟ ما حقيقة الشرخ بين الإدارة والتطوير كما رواه مدير سابق؟

تأسست شركة Wave-Games في يوليو 2015، وتضم العديد من أعضائها الرئيسيين المتأثرين بثقافة الرسوم المتحركة اليابانية، وهي نشطة في إنشاء محتوى ليس فقط للصين ولكن أيضًا لليابان. كان "Girls' Frontline" أيضًا أحد العناوين المخصصة للتوسع في اليابان.

"Girls' Frontline" هي لعبة محاكاة تطوير إستراتيجية ترث النظرة العالمية للعبة المحاكاة العسكرية RPG "Menpobo Shojo (اسم الكود: BAKERY GIRL)" التي أنشأها فريق التطوير "MICA-team" خلال عصر الدوجين. كن "قائدًا" لشركة عسكرية خاصة معينة (PMC) وقم بجمع وتدريب وتنظيم "أسلحة دمية الفتاة المستقلة" التي تحول الأسلحة إلى فتيات جميلات لمواجهة العدو.

في سبتمبر 2015، وقعت Wave-Games اتفاقية ترخيص حصرية لـ Girls' Frontline في الصين واليابان مع فريق MICA. ومن المقرر أن يتم إصداره في الصين في مارس من هذا العام وفي اليابان بعد صيف 2016، وقد اجتذب الاهتمام محليًا ودوليًا.

تصريح صادم من الصمت


ومع ذلك، توقف تويتر الرسمي لليابان عن العمل في منتصف شهر فبراير تقريبًا، ولم نسمع أي شيء منهم منذ فترة. وبعد أكثر من شهر، في 29 مارس/آذار، قدم تحديثًا للحالة، لكنه قال: "بمجرد أن تستقر الأمور، سنكشف عن المعلومات"، وظل صامتًا لمدة شهر آخر. واليوم ورد بيان جديد ينقل الوضع الراهن.


يعد التقرير الذي يفيد بإجراء اختبار عام لإصدار Android للصين في 20 مايو بمثابة خطوة كبيرة نحو الخدمة الرسمية، ويمكن القول إنه خبر جيد للمعجبين الذين كانوا ينتظرونه. إلا أن جملة "تم إلغاء التعاون مع الإدارة السابقة لظروف" كانت بمثابة صدمة، بل وأكثر من الخبر السار الذي ذكرته سابقاً. (تم الآن حذف التعليق ذو الصلة)

تعد التغييرات في الإدارة شائعة في ألعاب الهاتف المحمول وعبر الإنترنت. ومع ذلك، وبالنظر إلى التأخير في الإفراج وفترة الصمت، فمن الطبيعي أن نشعر بعدم الارتياح قليلا. ما الذي حدث بحق السماء ليسبب مثل هذا التغيير الكبير في الموقف في مثل هذا الوقت المهم قبل الإصدار؟ وماذا سيحدث لإصدار النسخة اليابانية؟ لقد تحدثنا مباشرة إلى السيد Kim Jie من Wave-Games حول ما حدث بين العملية السابقة والتطوير.

◆تشققات في العلاقة بين التطوير والإدارة


وفقًا للسيد جين جي، بدأ الصدع في العلاقة بين الإدارة القديمة والتطوير مع الاختبار التجريبي الثاني الذي أقيم في الصين في 26 أكتوبر من العام الماضي. في يوم الاختبار التجريبي، تعطل الخادم، لكن المطور ادعى أن المسؤول القديم هو المسؤول عن هذه المشكلة. ومع ذلك، كان سبب تعطل الخادم هو أن برنامج قاعدة البيانات لم يعمل بشكل صحيح، ويقول السيد كينجي: "لم تكن مشكلة من جانب الخادم، ولم يكن الخادم نفسه معطلاً".

تم إجراء الاختبار التجريبي الثالث في 25 يناير من هذا العام. كان هذا الاختبار اختبارًا واسع النطاق يمكن لأي شخص مسجل المشاركة فيه، لكن مشكلة قاعدة البيانات لم يتم حلها بعد، وتعطل الخادم مرة أخرى. لم يتمكن من العودة لأكثر من أسبوع، ولكن في هذا الوقت أيضًا، قال المطور إن الأمر يقع على عاتق الإدارة.

كانت إدارة قواعد البيانات وبرمجتها من مسؤولية المطور. ومع ذلك، عندما تعطل الخادم في 25 يناير، كانت الإدارة مسؤولة عن إصلاح قاعدة البيانات. ويقول إنه بسبب افتقاره إلى الخبرة، "كان هناك موقف حيث لم يتمكن الأشخاص في الجانب التنموي من فعل أي شيء".

◆الوضع يزداد سوءا.


في هذه المرحلة، لا تزال الأمور ليست في حالة جيدة، ولكن الوضع على وشك أن يصبح أسوأ. أصبح من الواضح أن المطور كان يبحث عن ناشر آخر. لقد تواصلوا مع شركات متعددة، بما في ذلك العملاق الصيني Tencent، ووقعوا عقدًا مع ناشر جديد في منتصف مارس تقريبًا. وهذا ما يسمى بحالة العقد المزدوج.

كانت الخطة هي إطلاق النسخة الصينية رسميًا في شهر مارس تقريبًا، ولكن نظرًا لأن الخدمة لم تعد متوفرة، ستجري Wave-Games مناقشات مع المطور. حجة المطور هي أن أموال العقد الأولي كانت منخفضة. ويبدو أيضًا أن عدم الرضا عن Wave-Games كان يتزايد بسبب مشكلات في الخادم ومشكلات أخرى.

كان المبلغ الذي دفعته شركة Wave-Games عند توقيع العقد حوالي 20 مليون ين ياباني. من الصعب على طرف ثالث أن يحكم على ما إذا كان المبلغ مناسبًا نظرًا لأن الحجم والفترة متضمنة أيضًا، لكن السيد جين جي قال: 20 مليون ين هو المتوسط ​​لسوق الألعاب الصينية (مع الأخذ في الاعتبار الحجم وما إلى ذلك). ) عادةً، يتم تقسيم الربح بنسبة 70% بواسطة الناشر و30% بواسطة المطور، ولكن بالنسبة لـ Girls' Frontline، تم تقسيم الربح بنسبة 50:50 بيننا وبين المطور. ويقول إنه كان مراعيًا للغاية فيما يتعلق بالأمور المالية.

◆ مصالحة ولكن تطور جديد


وستتوصل المفاوضات في هذا الوقت إلى تسوية في الأول من أبريل. حتى 10 أبريل، كانت الاستعدادات والعمل للإصدار الرسمي جارية. ومع ذلك، انتقل المطور بعيدًا في 11 أبريل، ومنذ ذلك الحين لم أتمكن من الاتصال به على الإطلاق، حتى عبر البريد الإلكتروني أو الهاتف. ويبدو أن الرفض الكامل للاتصال من شركة Wave-Games مستمر حتى يومنا هذا.

وصل الوضع أخيرًا إلى ذروته، وقررت شركة Wave-Games استشارة محامٍ. لقد أمضت شركة Wave-Games عامًا واحدًا وأنفقت ما يقرب من 100 مليون ين على ``Girls' Frontline.'' قد لا يكون من غير المعقول اتخاذ مثل هذه الخطوة حتى لا تتردد في رفع دعوى قضائية. وقد أعلن المطور لوسائل الإعلام الصينية وغيرها أنه يجري مفاوضات مع شركة Wave-Games وأنه "يصعب الاتصال بهم"، لكن Jinjie قال مراراً وتكراراً "في الواقع، لم نتلق أي رسائل بريد إلكتروني أو مكالمات هاتفية منهم". سأذكر.

في الأصل، كان من المقرر نقل البيانات من الإصدار التجريبي الذي تم إجراؤه في 25 يناير لـ Girls' Frontline إلى الإصدار الرسمي، لكن Wave-Games تدير بيانات الحساب الخاصة بـ 200000 شخص. بالإضافة إلى ذلك، تمتلك شركة Wave-Games حقوق استخدام الصوت والرسوم التوضيحية وما إلى ذلك، وتقول: "طالما أننا نعرف موقفهم، فلا يمكننا تسليم هذه البيانات والحقوق".

◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆


يقول كينكي: ``لا نعرف ما إذا كان سيتم إصدار النسخة اليابانية، وحتى لو جاءت إلى اليابان، فلن تشارك شركة Wave-Games في ذلك''. وفيما يتعلق بتويتر الرسمي لليابان، الذي أصدر مؤخرًا إعلانًا جديدًا، قال: "لقد شاركت شركتنا في البيان الذي تم الإدلاء به في 29 مارس (تقرير الحالة الحالي)، ولكن البيان الذي تم الإدلاء به في 12 مايو (اختبار Android العام، " تم إنهاء التعاون) هو بيان أدلى به المطور،" ويبدو أن الخلاف في العلاقة نهائي.

وقال السيد جين جي، مع لمحة من الإحباط في صوته: «أعتقد أن الأمر سيكون مثل شركتين ستذهبان إلى المحكمة في المستقبل القريب». لا أعرف حجم ما يدور بداخلي، لكني آمل فقط أن يتمكن جميع المشاركين في "Girls' Frontline" من الهبوط بطريقة مقبولة بالنسبة لهم.

يرجى ملاحظة أنه سيتم إرسال تعليقات فريق MICA إليك بمجرد تأكيدها.