[ميزة خاصة] هل كتب الألعاب قديمة؟ - الحاضر والمستقبل يرويهما Fantasy Labyrinth Shoten، وهو ما جعل "The Tower of Druaga" كتابًا إلكترونيًا.

-6-


──بالحديث عن "برج درواجا"، هناك أيضًا متعة رسم الخرائط. إنه شعور رائع أن تملأ خريطة مكونة من 60 طابقًا بيديك.

السيد ساكاي: تحتوي الألعاب هذه الأيام على رسم خرائط تلقائي، ولكن أعتقد أنه من الممتع أيضًا ملء الخريطة بيديك. مثال على ذلك سلسلة Etrian Odyssey.

──نعم. إنها سلسلة ألعاب RPG محصنة بدأت على Nintendo DS وهي متاحة الآن على 3DS.

السيد ساكاي: سلسلة Etrian Odyssey ليست رسمًا تلقائيًا للخرائط، ولكنها مرسومة يدويًا. كان ذلك مثيرًا للاهتمام حقًا (لول). هذه هي متعة التناظرية (على الرغم من أن التعبير والمعالجة رقمي).


برنامج رسم الخرائط "رسم خرائط ورق الرسم البياني"


──يمكن القول أن رسم الخرائط هو عملية تصور المعلومات النصية، وفي الوقت نفسه يعد أيضًا جزءًا ممتعًا. وقد ظهرت أيضًا في العديد من كتب الألعاب.

السيد ساكاي: حتى الأشخاص من جيل لم يكن لديهم علم بكتب الألعاب اعتنقوا هذه المتعة. ولهذا السبب لا أعتقد بالضرورة أن "الاستمتاع والاستمتاع" هو الجواب الصحيح الوحيد.

──في بعض الأحيان يكون الجهد مثيرًا للاهتمام. هناك فرق بين الإزعاج والمتاعب. بالمناسبة، إذا نظرنا إلى الفترة التي تراجعت فيها كتب الألعاب، كيف كان شعورك؟

السيد ساكاي: في ذلك الوقت، كنت مجرد قارئ، وكان من المؤسف ألا يكون هناك تكملة، ولكن عندما سئل عما إذا كان حزينًا بشأن التراجع نفسه، أجاب أنه كصبي يحب الألعاب، هناك كان Famicom، لذلك لم تكن هناك أي إزعاجات أو عدم الرضا. (الكمبيوتر) كانت ألعاب تقمص الأدوار (RPG) تتطور بشكل جدي أيضًا. كان كل من "Dragon Quest" و "FF" مثيرين للاهتمام.

──خلال طفرة فاميكوم، كان الأولاد منغمسين فيها تمامًا، أليس كذلك؟

السيد ساكاي: أيضًا، هذا رأيي الشخصي، لكنني أعتقد أن "Otoshi Kiriso" وتكملة لها "Kamaitachi no Yoru" هما اللذان وجها الضربة القاضية لكتب الألعاب في ذلك الوقت. شعرت أن "Kamaitachi no Yoru" كان النوع المثالي من كتب الألعاب عندما تطور إلى لعبة جديدة من خلال تطوير ميزات غير موجودة في ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية العادية. حتى لو أردت إعادة إنتاج "Kamaitachi no Yoru" في كتاب ورقي، فلن يكون ذلك ممكنًا بكل بساطة.

── سيكون من الصعب احتواء هذا الكم من المعلومات في مجلد واحد، كما أن تقسيمها إلى مجلدات منفصلة ليس واقعيًا أيضًا. هناك أيضًا مشكلات في الإنتاج مثل الرسومات والموسيقى.

السيد ساكاي: مع كامايتاشي نو يورو، وصلت لعبة الرواية إلى ذروتها. علاوة على ذلك، فهي تقع في منطقة لا يمكن الوصول إليها إلا من خلال ألعاب الكمبيوتر. الميزة الوحيدة التي تتمتع بها كتب الألعاب الورقية كانت من حيث السعر.

──عندما يتعلق الأمر بتكاليف التطوير، فإن ألعاب الكمبيوتر تصبح باهظة الثمن حتمًا.

السيد ساكاي: حتى لو لم تتمكن من التنافس مع حجم Kamaitachi no Yoru، يمكنك الاستمتاع بقدر معين من الإثارة بسعر أقل. بالطبع هذا ممكن، لكنه يعطي أيضًا انطباعًا بأنها متدهورة (كلعبة).

--- هذا محبط، أليس كذلك؟

السيد ساكاي: نعم. لهذا السبب كنت أشعر دائمًا أنني خسرت تمامًا مرة واحدة في Kamaitachi no Yoru. ومع ذلك، باستخدام الكتب الإلكترونية، يمكنك التغلب على الجوانب التي لا يمكن للوسائط الورقية مطابقتها.

──ماذا تقصد؟

السيد ساكاي: أولاً، إنها السماكة. إذا كان كتابًا ورقيًا، وإذا كان سميكًا جدًا، فلا توجد طريقة للقيام بذلك. ولذلك، هناك حد من حيث الحجم، ولكن هذه ليست مشكلة مع الكتب الإلكترونية. بغض النظر عن عدد الأحرف التي تضيفها، فلن يؤثر ذلك على السعة كثيرًا. من الممكن تسويق الكتب الإلكترونية حتى لو كانت تحتوي على عشرات الآلاف من الصفحات.

- يمكن التغلب على مشكلة الحجم بالنسخة الإلكترونية.

السيد ساكاي: أعتقد أننا تمكنا من اللحاق بألعاب الكمبيوتر الجديدة من حيث الحجم والسعة. أيضًا، عندما يتعلق الأمر بالقراءة، يمكن أن تكون الكتب الإلكترونية أكثر تقدمًا من الكتب الورقية من حيث النظام.

──أي نوع من التطور هذا؟

السيد ساكاي: عندما تتعمق في الأمر، لم تعد الفقرات ضرورية. على سبيل المثال، إذا كان هناك خيار ``فتح صندوق الكنز'' في كتاب ألعاب سابق، فسيكون النص هو ``إذا قمت بفتح صندوق الكنز، انتقل إلى → 50''، وسيتم إدراج رابط تشعبي في الجزء "50".

──هذا هو النمط الحالي الذي أدخل التنسيق الذي تم إنشاؤه في الأصل في الوسائط الورقية إلى إصدار إلكتروني.

السيد ساكاي: نعم. ومع ذلك، إذا قمت بتضمين ارتباط تشعبي في العبارة "افتح صندوق الكنز"، يصبح رقم الفقرة نفسه غير ضروري. ترتبط الاختيارات والفروع بالارتباطات التشعبية.

──أرى، هل هذا ما تقصده؟

السيد ساكاي: ونقص أرقام الفقرات له تأثيرات مختلفة. على سبيل المثال، درجة التقدم. لا أعرف إلى أي مدى وصلت في المغامرة، سواء كنت في البداية أم في المنتصف. إثارة التساؤل عن المدة التي ستستمر فيها تستمر حتى النهاية.

── صحيح أنه إذا كان لديك أرقام فقرات، فيمكنك بطريقة ما معرفة الحد الأقصى للعدد من خلال مراجعة الأرقام عدة مرات. "لا أرى أي مواصفات فقرة أعلى من 500، لذا أعتقد أن هذا هو الحجم."

السيد ساكاي: إذا كانت هذه وسيلة ورقية، فيمكنك حتى قياس سمك الكتاب نفسه إلى حد ما. يؤدي حذف أرقام الفقرات إلى إلغاء هذه "التنبؤات" ويزيد من متعة عدم القدرة على التنبؤ بالمستقبل.

وأيضًا، عندما تصل إلى نفس الفقرة، تدرك "لقد قرأتها سابقًا" أو "إنه نفس المكان"، ولكن مع الكتاب الإلكتروني، لا تعرف ما إذا كان هو نفس المكان حقًا . حتى لو كانت الجمل هي نفسها، فإن المعالجة الداخلية قد تؤدي إلى فقرات مختلفة تمامًا.

──آه، هذا النوع من الأشياء ممكن. فقط عندما سمعت ذلك أدركت ذلك. من ناحية أخرى، على الرغم من اختلاف الجمل، فمن الممكن إنشاء نفس الفقرة من حيث إدارة أرقام الفقرات.

السيد ساكاي: هذا ممكن أيضًا مع ألعاب الرواية الحاسوبية، لكن ليس مع الوسائط الورقية. وفي كتاب "Majinryu Birth"، الذي يتم توزيعه بالفعل، تم إجراء تحسينات تستفيد من الحيل الفريدة للكتب الإلكترونية.

──هل لي أن أسألك عن ذلك؟

السيد ساكاي: نعم. نظرًا لأن هذا العمل قد تم نشره في الأصل في وسائط ورقية، فقد تم إعادة إنتاج أرقام الفقرات نفسها، ولكن على سبيل المثال، هناك ثلاثة أرقام فقرات مختلفة مثل "337". يبدو الأمر وكأن الطائرة 337 التي تحلق من هنا والطائرة 337 التي تحلق من هناك مختلفتان قليلاً.

──هذا تطور يمكن استخدامه للحيل والحيل.

السيد ساكاي: بهذه الطريقة، أدت الرقمنة أيضًا إلى تحسين التعبير. يمكن للرقمنة أن تسد الفجوة التي كانت موجودة عند استخدام الوسائط الورقية. إذا كنت سأقوم بإصدار عمل جديد إلكترونيًا الآن، فإنني أرغب في أن يعتمد المحتوى على نطاق التعبير الموسع.

── لم تصبح الرقمنة أكثر ملاءمة فحسب، بل إنها ملأت الفجوة أيضًا بألعاب الكمبيوتر التي كانت موجودة عندما كانت تعتمد على الوسائط الورقية. أنا أتطلع حقًا إلى التطورات المستقبلية.

لقد عثرت على بيان يفتح إمكانيات جديدة لكتب الألعاب! إنه اكتشاف يستحق رفع نقطة مهارتي بمقدار 1. لا بأس أن يكون لديك "نية" تتجاوز أصولك. ومع ذلك، تستمر المقابلة، لذا تصرف بسرعة.

・أنا أيضًا مهتم برقمنة الروايات.
اذهب إلى 7

・ليس لدي أي اهتمام بأي شيء آخر غير كتب الألعاب!
اذهب إلى 8