"Dark Souls III" أسرع مسرحية ريبو -الرماد بدون نار يمر في نهاية العالم


أحدث أعمال RPG Fantasy Action التي قدمتها من البرمجياتDark Souls IIIهو أخيرًا الإصدار. هذه هي السلسلة الثالثة التي تتبع "Dark Souls" و "Dark Souls II" ، والتي دفعت العديد من اللاعبين إلى اليأس. المنصة مخصصة لأجهزة الكمبيوتر PS4/Xbox One/Windows ، وليس فقط الرسومات ولكن أيضًا تطورت أجزاء مختلفة. يتم عالق التجارب الجديدة واليأس أمام اللاعب ، مع الحفاظ على أساسيات اللعبة ، واستكشاف ، واكتشاف ، والتوتر الذي لا يصرف انتباهه للحظة. هذه المرة ، لعبت إصدار PS4 من هذا العمل في وقت مبكر قليلاً في قسم التحرير ، لذلك سأقدم تقريرًا للعب.


بالمناسبة ، لقد لعبت كل أرواح الشيطان وأعمال ARPG Dark Fantasy Darkborne ، مثل سلسلة "Dark Souls" ، وكلها Trophy Complete Trophy. هذه المرة ، يبلغ وقت اللعب "Dark Souls III" حوالي 20 ساعة ، والهوية هي "Knight". يركز الحالة على القوة البدنية والقوة. نظرًا لأنها كانت مسرحية في بيئة غير متصلة بالإنترنت قبل الإصدار ، فأنا أغفل المسرحية عبر الإنترنت.

■ القصة التي لا تجرؤ على التحدث كثيرًا على قيد الحياة

- هذا روزليك. مكان ورث فيه مسقط رأس ملوك الحطب. جميع الحجاج يتجهون شمالًا ويعرفون معنى النبوة. "النار مظللة ، والملوك ليس لديهم عرش." عندما تنفد الخلافة ، يتوهى الجرس ، وسيتم الكشف عن ملوك الحطب القديم من التابوت.


"Dark Souls III" تبدأ بهذه المقدمة. اللاعب هو جسم خالد ملعون يسمى "الرماد بدون نار" ، ولديه مهمة إحضار خمسة ملوك الحطب إلى العرش.

ميزة المسلسل ، "القصة التي لا تتحدث كثيرًا" ، لا تزال على قيد الحياة في هذا العمل ، ولكن بالمقارنة مع العملين السابقين ، فإن الانطباع بأن القصة الرئيسية للقصة موضحة بحزم في المراحل المبكرة. ومع ذلك ، فإن الكثير منهم ملفوفة في الغموض ، لذلك يقرأ اللاعب تدريجياً عالم "Dark Souls III" ، والاستماع إلى قصة NPC في جزء أو ملخص ، أو في ضوء وصف العناصر.


بالإضافة إلى ذلك ، فيما يتعلق بتوصيل القصة مع العملين السابقين ، أعتقد أنه يمكنك رؤية العديد من جهات الاتصال من البداية. ما فاجأني هو أنه عندما وصلت إلى "Hites Transfer" ، وهي قاعدة هذا العمل ، قابلت شخصًا معينًا. لقد تأثرت لدرجة أنني كنت على وشك البكاء. إذا لم تلمس القصة كثيرًا ، فستكون مدللة ، لذا يرجى اللعب وكشفها.

■ الرسومات بمزيد من الجمال والصوت المتطور


تم إعادة تداول الرسم لهذا العمل ، الذي تم نقله إلى PS4/Xbox One ، من جديد كإجراء جميل يستفيد من قوة الجهاز. على وجه الخصوص ، تكون تأثيرات التأثيرات على الشاشة والتعبير عن الضوء مصقول ، وأجزاء مختلفة مثل الشرر والنيران ، وإدخال الضوء من السقف ، ويتم رسم الضوء الناعم للشموع الحية ، وتلوين نهاية النهاية . كان التعبير الرسومي للمعدات ممتازًا أيضًا ، وشعرت التزامًا كبيرًا بالزينة التفصيلية والخدوش والانعكاس الخفيف للدروع المعدنية.


لقد تحسن التعبير الرسومي ليس فقط أحرف اللاعب والتأثيرات. صور شخصية العدو أكثر ديناميكية ورهيبة ، ويبدو أن العديد من الأعداء يائسين لاعبين.


بالإضافة إلى ذلك ، شعر تأثير الصوت أيضًا بتطور كبير. إن صوت البيئة للخريطة ، الصعداء للوحش ، الخطى ، وما إلى ذلك أكثر وضوحًا ، مما يخلق مسرحية لا يتم انتباهها للحظة. ما فاجأني هو التأثير الصوتي عندما يطير سهم النار. عندما تم إطلاق النار فجأة ، استطعت سماع صوت. BGM هي أيضًا أغنية شهيرة بدون وعد بسلسلة "Dark Souls". على وجه الخصوص ، شعرت أن BGM في "مركز طقوس السفر" يعبر عن نهاية هذا العمل بشكل جيد.

■ لفة اللعب تقدم! خلق الشخصية

الشخصية التي أنشأها المؤلف. مرحبا صن!


من الممكن أيضًا إنشاء "Dark Souls III" لإنشاء شخصيات مفصلة للغاية مثل الاثنين السابقتين. هناك أيضًا عناصر ظهرت من "Bloodborne" ، وحتى اختيار لون البشرة ، واختيار الصوت ، والمظهر الذي تم إنشاؤه. سأغفل التعديلات الدقيقة ، ولكن تمت إضافة عدة أنواع من الأجزاء الجديدة إلى الشعر والحواجب واللحية والوشم والعينين ، مما يجعل من الممكن إنشاء مجموعة متنوعة من الشخصيات. تتم إضافة البشر إلى العيون ، مما يسهل صنع شخصيات إنسانية تقريبًا. بالإضافة إلى ذلك ، فإن رمز Solar Holy هو أيضًا وشم (اخترت دون تردد). ستؤدي ثروة من خلق الشخصيات إلى متعة اللعب ، لذلك أنا سعيد.

هناك 10 أنواع كما هو موضح في الصورة أدناه. لكل منها اختلاف في الحالة الأولية والمعدات الأولية. المرتزقة والمراسلين والقفازات هم أول ظهور لهذا العمل. كما كان الحال مع العملين السابقين ، اخترت الفارس.

Knight مع سيف طويل يصعب ، سهل التعامل مع القوة البدنية العالية والدروع المعدنية وقطع مادي 100 ٪.


يمكن تحديد عناصر الدفن المعطاة في بداية اللعبة ("Gallogen" في العملين السابقين) من الأنواع العشرة التالية. اخترت "فرع يونغ أبيض". هذا العمل غير قابل للاستخدام تقريبًا مثل "Dark Souls" أو "Dark Souls II" ، ولا توجد عناصر لم يتم ذكرها في كيفية استخدامها. ككاتب ، شعرت بخيبة أمل صغيرة لأنه لم تكن هناك عناصر يبدو أنها جيدة إذا حصلت عليها.

"لم يكن هناك شيء مثل سلع الدفن"


■ المزيد من الخرائط ثلاثية الأبعاد ، متعة لاستكشافها

دعونا نكتب عن طريقة اللعب المهمة. الأول هو عن الخريطة.


يعد تصميم الخريطة عاملاً مهمًا للغاية في سلسلة "Dark Souls" ، والتي تستند إلى متعة الألعاب. ليس فقط الصور المرئية ، ولكن أيضًا استكشاف الخرائط التي تجعل اللاعبين يتخيلون ، مثل "كيف تأخذ هذا العنصر؟" في "Dark Souls III" ، يتم الضغط عليه بحزم. باستخدام الحيل على الخريطة والتقاط العناصر "حل الغموض" ، والعناصر الموعودة "على الباقة" ، والعديد من الفخاخ المخفية بذكاء. هذه المرح للبحث أثناء تدوير رأسك بحزم ، ويجد العناصر المخفية ، وتجنب الفخاخ ليس أكثر من سلسلة Dark Souls. كان من الممتع أن أكون مدمنًا على الفخ ، وعندما ماتت بشكل جميل ، كان وجهي طار عن غير قصد.

ومع ذلك ، فيما يتعلق بترتيب الالتقاط ، فإن الشيء الوحيد الذي يمكن الوصول إليه في بداية المؤلف هو "جدار روزليك العالي". قد يكون الأمر مجرد مطل على العمل ، لكن العملان السابقان غير مرضٍ بعض الشيء لمجرد أنهما يمكن أن يذهبوا إلى أماكن مختلفة من البداية.


إن "الاتصال" الثلاثة الأبعاد للخريطة الموجودة في "Dark Souls" و "Bloodborne" مهم أيضًا في "Dark Souls III". الخريطة أكثر تعقيدًا من ذي قبل ، لكن فرحة ومفاجأة العثور على اختصار تتضاعف. في "Dark Souls II" ، هذا لطيف حقًا لأن "الاتصال" قد تقلص.

بالمناسبة ، كان هناك مكان على الخريطة مع جدار فانتوم ، وعلى الأقل ما أكدته تم فتحه من خلال الهجوم.

■ عمل القتال السيف أخف وزنا ومبهج


عندما بدأت "Dark Souls III" مع فارس ، كان أول شيء فوجئته هو أن المتداول كان خفيفًا حتى لو ارتديت معدات فارس كاملة. لم يكن من الممكن التحقق بما فيه الكفاية بسبب الوقت ، ولكن من الناحية تقريبًا ، إذا كان وزن الجهاز يتجاوز 70 ٪ ، فسيكون "Dosun Rolling" ، وإذا كان 70 ٪ أو أقل ، فإن وزن المعدات في "Dark" النفوس "هي 1. /يبدو أنها حركة خفيفة مثل المتداول في أقل من 4. بفضل هذه المواصفات ، العملية مريحة للغاية. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك ارتداء الدروع حتى في المراحل المبكرة ، لذلك لن يتم التقاطك فحسب ، بل سيتم أيضًا اللعب. ومع ذلك ، هناك قسم تكون فيه الوحوش أسرع بشكل عام ، لذا احرص على عدم توخي الحذر.

أصبح الهجوم متنوعًا وتكتيكيًا للغاية. بالإضافة إلى الهجمات الضعيفة التقليدية ، والدفع ، وهجمات القفز ، وما إلى ذلك ، فإننا نهدف إلى الانهيار وتعزيز أنفسهم بالتكتيكات مع ضرب فجوة كبيرة. يمكنك الاستمتاع بأعمال قتال السيف من خلال الجمع بين العناصر المختلفة على العملين السابقين.

يمكنك أن تلحق أضرارًا كبيرة بالهجوم من الخلف


تباينات باري وباكز تشعر وكأنها مزجها في الاثنين السابق. يتمتع باري بدرع سهل للغاية ، وسيتم تجنب علامة تبويب Bucks حتى لو أدخلت الحركة إذا لم تعيدها ، وترك عنصر "Dark Souls II" ، و "Souls Dark Souls" البسيطة "Dark Souls".

■ عنصر جديد "التكتيكات"!

تتمثل "التكتيكات" التي تمت إضافتها حديثًا في استهلاك FP (المقياس اللازم لاستخدام التكتيكات والتعاويذ) واتخاذ الإجراءات المحددة لكل سلاح. على سبيل المثال ، هناك أشياء مختلفة مثل سيف طويل من الفارس ، وهجوم مشتق من "الموقف" ، و "الصبر" الذي يمكن أن يزيد من صلابة الصولجان.

تكتيكات سيف طويلة "الموقف". مشتق من نوعين من الهجمات من هنا


"التكنولوجيا" هي عنصر يضيف زهرة إلى مثل هذا السيف القتال ، ومن الممتع استخدامها فعليًا ، لكنني لم أتمكن بعد من استخدامها جيدًا. لأنه لا يمكن تنشيط التكتيكات إلا إذا كان لديك كلتا يديك ، لذلك لدي صعوبة في استخدام الدرع ، وينتهي بي الأمر بالقتال مع التكتيكات المعتادة. في الوقت الحالي ، يمكن لبعض الدروع استخدام تكتيكات الأسلحة المناسبة مباشرة ، ولكن مع تقدم المؤلف ، لا يوجد قطع مادي 100 ، ويبدو أن الأمر سيستغرق المزيد من الوقت لإتقانه. لكن هذه ليست نقطة سلبية ، لمجرد أنني لست معتادًا عليها بعد. إذا كنت ستلعب في المستقبل ، فيرجى استخدام التكتيكات من البداية للتكيف مع بيئة "Dark Souls III".

■ "موقع طقوس مكافحة الحرائق" وهو القاعدة

لا يبدو مثل "Dark Souls"


خارج البرنامج التعليمي ، هناك "موقع طقوس النار" هو قاعدة هذا الوقت. هنا يمكنك تحسين مستواك وتسوقك وتعلم تعويذات مختلفة وعلاج الحدادة. NPCs نلتقي في هذا المجال تأتي إلى هذه القاعدة. نظرًا لأن عدد NPCs قد يتزايد دون معرفة ذلك ، فمن الجيد البحث عن مواقع الطقوس بانتظام. العناصر مخفية أيضا.

امرأة نار من هذا العمل بشعر فضي جميل. يرجى تحية لك في لفتة.


■ واجهة المستخدم المتطورة والنظام

كان لواجهة المستخدم انطباعًا متطورًا من الاثنين السابقين. بادئ ذي بدء ، يعتمد HUD على "Dark Souls II" ، والمقاييس المختلفة في الجزء العلوي الأيسر بسيط. تحتوي شاشة القائمة على خمسة اختصارات مثل "Bloodborne" في المستوى الأول.


تنقسم شاشة المعدات/المخزون إلى حد كبير إلى ثلاثة أنواع من المعدات/العناصر المدرجة وتفاصيل العنصر وبيانات الأحرف. بالضغط على زر R3 ، يمكنك جعله عرضًا بسيطًا ، ويمكنك تغيير الجهاز أثناء النظر إلى شخصيتك.

عادة

بساطة


فيما يتعلق بالنظام ، فإن أول ما يدعو للقلق هو العقوبة في وقت الوفاة. في "Dark Souls" ، إذا ماتت ، فإن مظهرك سيكون ميتًا ، ولم يكن من الممكن لاعبين اللاعبين مثل White Sign Summons. في "Dark Souls II" ، كانت هناك عقوبة انخفضت HP تدريجيا.

عند اكتساب قوة الحريق ، يحدث تأثير النار في أماكن مختلفة في الجسم.


في هذا العمل ، يمكنك استخدام العنصر "المتبقي من النار" ، أو هزيمة الرئيس ، أو اكتساب قوة النار مع نجاح اللاعبين المتعددين. عند اكتساب الحريق ، يحدث تأثير النار في أجزاء مختلفة من الجسم ويرتفع HP. يمكنك رؤية العلامة البيضاء ، وقد يأتي بعض المتسللين. إذا توفيت من تلك الحالة ، فستكون HP تنخفض وستكون العلامة غير مرئية ، لكنها لن تصبح بمثابة تختفي لا تختفي إلا في المظهر.

عناصر "النار المتبقية"


"Dark Souls III" يمكن أن يستريح على نار لاستعادة HP/FP ومتانة الأسلحة ، وتجديد ونقل زجاجات EST. عندما تموت ، ستعود مع آخر نار مستريح. كان الفاصل الزمني بين نار هذا العمل تقريبا مثل "Dark Souls". بعد البحث الطويل ، إذا شعرت بشعور من الراحة عندما تجد نار ...

في "سلسلة Dark Souls" ، واحدة من القلوب القليلة


EST BOTTER ، عنصر الاسترداد ، هو ثلاث مرات في الأيام الأولى. يمكنك زيادة عدد الاستخدامات مرة واحدة لكل قطعة من EST. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن زيادة مقدار الانتعاش عن طريق استنزاف "الرماد الخالد" على نيران موقع طقوس النار. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك توزيع زجاجة الرماد من EST وعدد الاستخدامات المستخدمة لاسترداد FP. يبدو أن عنصر الاسترداد "shizukuishi" في "Dark Souls II" قد اختفى ، لذلك في المراحل المبكرة من استخدامات ESS ، سيتم إجبارك على القتال. ستكون إدارة FP مهمة ، خاصة بالنسبة للسحرة ، حيث سيتم تقليل مقدار المهام في زجاجة الرماد من EST. التفاصيل غير معروفة ، ولكن في بعض الأحيان تم استبدال زجاجة EST مرة واحدة.

"كانت زجاجة EST دائمًا في رحلة."

زيادة عدد ESTs والفرز ممكن في الحدادة


فيما يتعلق بتعزيز الأسلحة ، استخدم حجر الوتد للتعزيز الأساسي ، و "الحجر الثمين" عند تطبيق السمات والخصائص. مثل "Dark Souls II" ، إنه نظام يستخدم Wedgestones لتعزيز السمة. هذه المرة ، يمكنك أيضًا تعزيز تصحيح القوة وتصحيح المهارات وتقنية العضلات مثل روح الشيطان.

يمكن إزالة أسلحة اللهب بسهولة ، لذلك فهي مفيدة للغاية


لا يعد المستوى إلى النيران ، ولكن من خلال التحدث إلى امرأة حماية من الحرائق في موقع الطقوس للنار. تتضمن العناصر ذات المستوى المترابط تركيز FP وفتحات الذاكرة ، وقوة اكتشاف العناصر ، ومقاومة التعويذة. تم حذف القوة التكيفية. جانبا.

ظهرت حالة "الحظ" منذ "روح الشيطان"


■ بعد كل شيء أمر صعب! لكنها ممتعة!

سوف تموت بشكل طبيعي ، سواء في المراحل المبكرة


إن المتعة الحقيقية لسلسلة "Dark Souls" هي "صعوبة عالية وشعور بالإنجاز عند مسحها". إنه بالطبع حي في "Dark Souls III". كما هو الحال مع الاثنين السابقين ، لا أكثر ، أصبحت Zako و The Boss والخريطة لقتل اللاعبين بكل قوته. ومع ذلك ، فهي ليست غير معقولة ، وهي كراهية يمكن الطعن فيها دون التخلي عن "دعنا نحاول مرة أخرى". هذا الإحساس فريد من نوعه في "سلسلة Dark Souls" ، والشعور بالإنجاز والسرور الذي تم الحصول عليه في مقابل المصاعب كبيرة.

■ من الناحية المثالية كعمل سلسلة ، إنه أمر مثير للاهتمام حقًا

بالمناسبة ، لقد اصطفنا مثل هذه الكلمات القريبة من مثل هذا الثناء ، لكنني أشعر أن هذا العمل رائع حقًا من خلال اللعب لمدة 20 ساعة. إنه مثالي لعمل سلسلة يستخرج ويسامي النقاط الجيدة للعمل السابق. على الرغم من بعض عدم الرضا التفصيلي ، فإن متعة اللعبة نفسها لم تضعف ، وسوف يستمر الخلود المخضرم ، الذي كان يائسة عدة مرات في العملين السابقين ، في الارتفاع من البداية إلى المقاصة. وينبغي رسم اللاعب الأول في السلسلة إلى حركة متطورة ونظرة جذابة للعالم.


أخيرًا كلمة. إذا كنت جديدًا على "Dark Souls III" ، فالرجاء رعاية مظهرك الأول. هذه السلسلة ممتعة لرؤية المرة الأولى ، كلما زاد عدد الأشخاص الذين يرغبون في محوهم ويفعلون ذلك من البداية. وحتى إذا تعثرت في الالتقاط ، فلا تعتمد على الويكي ، ولكن استخدم الرسائل في الأسلحة وبقع الدم. بغض النظر عن عدد المرات التي تموت فيها ، يمكنك مسحها إذا كان لديك قلب لا ينكسر!

ثم ، توجيه النيران للقراء.


سيتم إصدار "Dark Souls III" في 24 مارس مقابل PS4/Xbox One ، وسيتم إصدار Windows PC في 12 أبريل. السعر هو 7،430 ين لإصدار الحزمة (باستثناء الضريبة) و 6،930 ين (باستثناء الضريبة) لإصدار التنزيل.