يبلغ عدد سكان الألعاب المحلي 43.36 مليون ، وقد تم الكشف عن عدد مالكي وحدة التحكم في الألعاب المنزلية - تقرير مسح المستهلك العام 2016 CESA

نشرت CESA (Association Computer Entertainment Association ، وهي جمعية تأسيس عامة) تقريرًا "تقرير مسح المستهلك العام 2016 CESA - مستخدمي لعبة اليابان ومسح غير مستخدم" يلخص نتائج مسح حول استخدام الألعاب والأنشطة الأخرى في عام 2015.

تقرير مسح المستهلك العام لعام 2016 CESA - مستخدمي لعبة اليابان والمسح غير المستخدم "يستهدف المسوحات التي تستهدف السكان العاديين الذين تتراوح أعمارهم بين 3 و 79 عامًا والذين يعيشون في جميع أنحاء اليابان. استنادًا إلى نتائج المسح لاستطلاع 2،869 عينة فعالة للاسترداد ، يُقدر أن يتم توسيع هذا الرقم إلى جميع السكان ، ويتضمن ملخصًا لنتائج الاستطلاع فيما يتعلق بـ "استخدام لعبة المستهلك العام ونمط الحياة" ، وهي البيانات الأساسية لـ "CESA Game White Paper".

◆ أفضل عدد من الأشخاص في لعبة "الهاتف الذكي/لعبة الكمبيوتر اللوحي"


عندما نظرنا إلى المستخدمين الذين يستمرون في لعب واحدة مما يلي: الألعاب المنزلية أو ألعاب الكمبيوتر أو الهاتف الذكي/ألعاب الكمبيوتر اللوحي أو ألعاب الهاتف المحمول أو ألعاب Arcade ، كان العدد الإجمالي للأشخاص 43.36 مليون. علاوة على ذلك ، عند مقارنة لاعبي الاستمرار من خلال خمسة أجهزة ، يقدر عدد اللاعبين الأكثر استمرارًا لـ "ألعاب الهاتف الذكي/اللوح" بـ 30.99 مليون.

بالمقارنة مع الألعاب الأخرى المخصصة ، هناك "ألعاب الكمبيوتر" و "ألعاب الهاتف الذكي/الجهاز اللوحي" والتي يمكن لعبها "جنبا إلى جنب مع" أغراض أخرى. على وجه الخصوص ، "ألعاب الهاتف الذكي/الجهاز اللوحي" مجاني في اللعب وتقديم أنماط يمكن الاستمتاع بها كل يوم ، لذلك قد يكون لها نمط يتيح لك اللعب في استراحة قصيرة في حياتك اليومية. هذا يدل على أن "لعبة الهاتف الذكي/الجهاز اللوحي" "يتم لعبها شيئًا فشيئًا كل يوم" و "الألعاب المنزلية" تتقدم "جالسًا وتلعب بجد" ، مما يدل على أن "الطرق المقسمة للعب" تتقدم.

◆ 52.24 مليون مالكي وحدة التحكم في الألعاب المنزلية ، 15.39 مليون لاعبين يواصلون اللاعبين


يتم تعريف الأشخاص الذين يمتلكون لوحات مفاتيح الألعاب المنزلية في المنزل على أنهم "مالكي وحدة التحكم في الألعاب المنزلية" ، ويتم تعريف الأشخاص الذين يلعبون لوحات ألعاب منزلية على أنهم "مستخدمين نشطين في اللعبة" ، ويتم تعريف الأشخاص الذين يلعبون الألعاب المنزلية على أساس مستمر على أنهم "لاعبين استمرار في اللعبة المنزلية". ونتيجة لذلك ، كان هناك 52.24 مليون شخص يمتلكون "لوحات مفاتيح اللعبة المنزلية" ، و 32 مليون شخص يملكون "مستخدمين نشطين في اللعبة" ، و 15.39 مليون شخص يمتلكون "لاعبين متابعين للألعاب المنزلية".

غالبًا ما تستشهد كل مصنع لأجهزة الألعاب المنزلية بأن "معدل امتصاص" لوحات مفاتيح اللعبة كأحد التحديات ، وتظهر نتائج هذه المقالة أن هناك عددًا لا بأس به من الأشخاص الذين لديهم لوحات مفواة للألعاب المنزلية ولكن نادراً ما يلعبونها. بالنسبة لكل شركة مصنّعة للألعاب المنزلية ، يبدو أن مؤشرًا واحدًا هو كيف يمكن للمستخدمين بدء تشغيل وحدات تحكم اللعبة وتشغيلها وكيف يمكنهم توفير برامج ومحتوى جذاب لجعلها تعمل.

◆ معدل تشغيل وحدة التحكم في الألعاب المنزلية هو أفضل Nintendo 3DS


عندما سئل عن النموذج الذي يمتلكونه لوحات مفاتيح ألعاب الفيديو المنزلية ، كان Nintendo DS هو الرقم الأول في سعر الأسهم (استطلاع 2014: 30.8 ٪) ، وكان Nintendo 3DS هو المركز الثاني في Nintendo 3DS كان 25.5 ٪) (2014 Survey: 23.1 ٪). في الوقت نفسه ، أصبحت لوحات ألعاب Nintendo المحمولة حضورًا ، ويمكن ملاحظة أن حصة السوق تنتقل تدريجياً من Nintendo DS ، وهو الآن الجيل القديم من Nintendo 3DS.

عندما سئل عن لوحات المفاتيح (معدل اللعب) التي يلعبها المستجيبين أنفسهم ، احتلت Nintendo 3DS المرتبة الأولى ، مع 13.3 ٪ (مسح 2014: 12.7 ٪) ، في حين احتل المركز الثاني المرتبة الأولى ، مع 11.9 ٪ (مسح 2014: 13.2 ٪). أصبح Wii ، الذي كان شائعًا بشكل متفجر ، الآن وحدة تحكم من الجيل السابق ، وعلى الرغم من أنها ليست بنفس القدر كما كانت في ذروته ، فقد يكون ذلك هو أنه يلعب برنامجًا طويل الأمد يتبع نمط حياتك عن كثب.

◆ ◆ ◆ ◆


يحتوي تقرير مسح المستهلك العام لعام 2016 CESA على مجموعة متنوعة من البيانات عن ألعاب المستخدمين. يرجى التحقق من ذلك ، ليس فقط لتجار التجزئة والمطلعين على الصناعة ، ولكن أيضًا للمهتمين باتجاهات مستخدمي اللعبة.

■ 2016 تقرير مسح المستهلك العام 2016 ~ مستخدمي اللعبة الياباني ومسح غير مستخدم ~


・ تاريخ الإصدار: الثلاثاء 22 مارس 2016 للبيع الآن
・ السعر: 6،480 ين (ضريبة)
・ تجار التجزئة: المكتبات التي تبيع المنشورات الحكومية على مستوى البلاد ، إلخ.