"Street 2" National Tournament 2016 ، فوز الهجوم المهني البالغ من العمر 42 عامًا ... "إن عملهم سيعمل بشكل جيد للعمل والمنزل."

في 11 فبراير ، عقدت مسابقة جامعة توبانجا "Ultra Street Fighter IV" في Aoyama ، طوكيو ، مع 16 جامعة في جميع أنحاء البلاد. تم عقد البطولة الوطنية لعام 2016 في فئة المنافسة الفردية ، Street Fighter II (الخطوة 2) ، ومعركة فردية بين "Street Fighter II و" Street 2 AMA "ومعركة فردية بين اللاعبين المحترفين النشطين.

Street Fighter II هي لعبة قتال تنافسية ظهرت في لعبة الممرات في عام 1991. هذه البطولة هي أسلوب حيث قام الهواة في منتصف العمر الذين أتقنوا بدقة الإضراب 2 في التسعينيات (أو فعلوها) واللاعبين المحترفين الحديثين مثل توكيدو (خريج IQ Gamer من جامعة طوكيو) و Mago و Bon-chan Clash في البطولات.

بطولة ناشيونال سترايك 2 التي يتلاعب فيها الجنسين من جميع الأعمار بمهارة والقتال. كان الفائز هو جاي ، وهو رجل يبلغ من العمر 42 عامًا لم يكن محترفًا ، لكنه كان يلعب دورًا منذ المدرسة العليا والثانوية. هزم الهجمات الشرسة للاعبين المحترفين النشطين الذين هم في طليعة عالم لعبة القتال ، وأظهرت تصميم "الجيل الثاني من المضربين".

"لقد كنت ألعب Strike 2 منذ صدوره. شعر المهنيون النشطون الذين لم يختبروا Strike 2 أنهم لم يتمكنوا من الخسارة. لقد مارسنا مرة أخرى استعدادًا لهذه البطولة."

قال الأشخاص الذين حضروا هذا الحدث ، بغض النظر عن العمر أو الجنس ، إنهم "لا يشعرون بالكثير من الفجوة بين الألعاب القتالية والرياضة". جاي هو واحد من هؤلاء الناس.

"ما يتداخل مع الرياضة هو الشعور بأنك شحذ من خلال التدريب والتدريب. من خلال الممارسة المتكررة ، يمكنك الحكم على الموقف في الوقت الحالي وتشعر بأنك تعمل على تحسين مهاراتك حتى في الأجزاء التي تتحرك بشكل انعكاسي. غالبًا ما يقال إنها مجرد لعبة ، لكن المهنيين الذين ينشطون في المقدمة قد بذلوا جهودًا غير عادية. أحترم المبلغ الاستثنائي من المهنيين."

يقول جاي إن "اللعب" في ألعاب القتال "يتم تنشيطه" في وظيفته الحالية ومنزله. "في ألعاب القتال والعالم ، نتعامل مع أناس حقيقيين ونتفاعلهم. شخص ما يراقبني ويقدر دائمًا ، سواء كنت ألعب ، أعمل مع عائلتي."

توكيدو ، لاعب محترف يحمل لقب "تخرج IQ Gamer من جامعة طوكيو" ، كان يحدق في مسابقات الجامعة والمسابقات الفردية ، ونقل انطباعًا عنه ، قائلاً: "من الرائع أن أعرف أن هناك الكثير من اللاعبين الصغار.

تحدث تويوتا فوسوك (توبانجا) ، منظم البطولة ، عن منصبه في الرياضات الإلكترونية ، قائلاً: "آمل أن يعاني الشباب من المزيد من الفرح في ألعاب القتال والفوز" ، وسيكون قادرًا على تجربة فرحة الفوز أكثر.

"إذا استخدمنا The Stanghym for Sports كـ" دراسة "، فإن الألعاب القتالية هي مزيج من الرياضة والدراسة. بمعنى الرياضة الترفيهية ، نأمل أن نتمكن من الاستمتاع بها على نطاق أوسع."