لماذا يجذب الفيديو المباشر لـ "Aikatsu" المستخدم ... يتحدث Samurai Pictures Taniguchi عن الجزء الخلفي من الإنتاج.

Aikatsu هو مزيج إعلامي شهير ، بما في ذلك الألعاب المنزلية والرسوم المتحركة ، وخاصة في بطاقات البيانات. قبل كل شيء ، يتمتع إصدار الرسوم المتحركة بسمعة عالية لتوصيل الرسوم المتحركة ذات اليد ثنائية الأبعاد وجزء 3DCG المباشر دون عدم الراحة. 3DCG Studio Samurai Pictures تنتج هذا الجزء الحي. قامت كينيا تانيجوتشي ، المديرة التمثيلية من محافظة آتشي ، بعمل لقب "كيفية صنع 3DCG في" Aikatsu! "

السيد Taniguchi ، الذي قضى مدرسته الثانوية في مدينة تويوتا ، محافظة آتشي. ذهبت إلى فصل دراسي للصور منذ أن كنت صغيراً ، لكن عندما أصبحت طالبًا في المدرسة الثانوية ، غيرت سياستي قائلة: "لا يمكنني تناول الطعام في المستقبل في المستقبل". دخل السيد Taniguchi ، الذي أصبح مندوب مبيعات للشركة المصنعة بعد كلية الاقتصاد ، ولكن تقاعد في غضون عامين ، مدرسة مهنية بحيث تم دفعه بإثارة صور Hollywood CG وأفلام اللعبة ، وفي 3DCG المشي. لديه مهنة فريدة من نوعها بدأت شركة في عام 2009.

◆ الفرق بين الرسوم المتحركة وإنتاج اللعبة


أيكاتسو! يتم إنتاج الجزء المباشر على مدى شهرين لكل حلقة. يتم متابعة العمل بالتوازي مع عدة فرق ، ويتم تنفيذ التسليم الأسبوعي. نظرًا لأن الشركة وحدها لا تستطيع العمل ، فإننا نعمل على شركات تعاون متعددة (بشكل رئيسي في جزء من الهجرة الثانوية الإضافية).

أولاً ، سنقوم بإنشاء جزء مباشر مع الموظفين الرئيسيين مثل المخرج من خلال واحد رائع. أي شخصية هي ، أي نوع من الأزياء ، وعدد المرحلة ، وعدد الدقائق التي يجب أداءها على الهواء مباشرة ، استنادًا إلى تكوين السلسلة. بعد ذلك ، بالتوازي مع البرنامج النصي ولوحة القصة ، سيتم إعداد نماذج CG مثل الأزياء. تتم مشاركة نموذج CG مع جانب تطوير اللعبة ، والكفاءة تتحسن من خلال تفريش جانب الأنيمي.

تبدأ ممارسة إنتاج CG من عمل الكاميرا. إصدار اللعبة هو "Player = Idol" ، في حين أن إصدار Anime هو "Viewer = reparts" ، ويقال أنه سيتم إضافة أعمال الكاميرا في إشارة إلى الفيديو المباشر الفعلي. في حين أن كاميرا إصدار اللعبة غالبًا ما تواجه الأصنام ، فإن إصدار الأنيمي يتحرك في مجموعة متنوعة من الزوايا ، مثل من الجانب ، قطري ، وأحيانًا من الخلف.

يتم تعيين منظور الكاميرا أيضًا على مستوى الجمهور ، مما يضع عمق الحقل ، ومزدوج الخلفية ، وإجراء تخطيط منفصل عن قصد ، وإضافة إيماءات شبيهة بـ AD -Lib ، مثل الغزو الأصنام على الكاميرا. الكاميرا مع الكثير من الزخم. وقال تانيجوتشي: "أؤكد أن هناك مصورًا في الموقع ويطلق النار". بالإضافة إلى ذلك ، لم يكن لدى الجزء المباشر لوحة قصص ، وتم ترك الإنتاج للمخرج.

في التعديلات الأساسية التالية ، ستكون الحركة أكثر حدة بناءً على بيانات التقاط حركة اللعبة. يتم إجراء التعديلات الدقيقة ، مع الأخذ في الاعتبار الإيماءات الدقيقة مثل عودة المعصم ، ومهارات الرقص لكل شخصية ، والنمو من خلال السلسلة. "عندما دخل Akari Ozora إلى المدرسة ، كان من المقرر أن يتم رقصه حتى الآن ، لذلك صنعته عن قصد. تانيجوتشي)

في نهاية ذلك ، ستتم إضافة ثانوية لضبط الأزياء ، وتأثير الشعر ، وإزالة المضلع ، إلخ. يقول تانيجوتشي: "أعتز بملمس الملمس ، وأنا أتعامل مع كل شيء" ، إنه صعب أو سلك في التنورة ". بالتوازي مع هذه المهام ، ستقوم الأحرف الجديدة والأزياء الجديدة بإنشاء مفتاح CG Model Visual و Check.

◆ في النسخة المسرحية ، يتم وضع 60،000 حرف حشد

أخيرًا ، يتم تنفيذ مجموعة (مركبة) لتقديم المواد والخلفية ، ويتم إضافة التأثير إلى النهاية. في التأثير ، تتم إضافة هالة فريدة من نوعها للأصنام ، كما تتم إضافة عناصر مثل وحدات المعبود والتعاون. سيتم تسليمه بعد المراجعة النهائية. كلما زاد عدد الأصنام التي تؤديها على الهواء مباشرة ، كلما زاد الوقت -يستهلك ، ولكن في بعض الأحيان توجد حلقات بدون حي ، لذلك يقومون بتعديل الجدول بشكل جيد.

كان هناك أيضًا تعليق على إصدار الفيلم. تم تجديد شخصية الحشد التي تعبر عن الجمهور ، وتم تحقيق 96 نوعًا في الاختلافات في قصات الشعر والملابس والألوان. كان هناك 20 نوعا من الاختلافات الحركة. يقال أن شخصية طفل صغير جديد ستظهر أيضًا. يبدو أنه تم وضع 60،000 شخص حشد في الملعب الرئيسي. وقال إن اعتماد تنسيق مشاركة ملف CG الجديد "Alembic" قد مكن التقديم المستقر.

أخيرًا ، سألني السيد Taniguchi أنه سيكون من الأفضل القيام بذلك كطالب في جلسة أسئلة وأجوبة ، "أعتقد أنني سأقضي وقتًا بسبب المهام المدرسية ، لكن يمكنني صنع الأشياء المفضلة لدي في أيام مدرستي. إذا قمت بعمل شركة ترغب في عملها أكثر وأكثر ، فستتمكن من فتح الطريق بشكل طبيعي. تم عقد أول توظيف لخريجين جدد حتى 15 ديسمبر ، لذلك كنت أطلب منك التقديم.