دعونا ننشئ وظيفة أصلية! - تم إصدار البرنامج التعليمي التفصيلي لـ GTA: Online Content Creator.

يمكنك إنشاء "وظيفتك" الأصلية باستخدام بعض الأدوات التي يستخدمها فريق التطوير فعليًا.سرقة السيارات الكبرى: على الانترنت"ل"منشئ المحتوىومع ذلك، أصدرت Rockstar Games برنامجًا تعليميًا يشرح الخطوات والنصائح بالتفصيل.

◆ أنشئ "وظيفتك" الخاصة مع منشئ المحتوى! !



في GTA: Online، يمكن للاعبين إنشاء وظائفهم الخاصة (المهام والمهام في GTAO) باستخدام بعض الأدوات المستخدمة بالفعل من قبل فريق تطوير Rockstar Games. يمكنك حاليًا إنشاء سباقات، ولكن في التحديث القادم ستتمكن أيضًا من إنشاء مباريات الموت.

قام Rockstar Games Social Club بالفعل بإنشاء ونشر أكثر من 2.5 مليون وظيفة للاعبين حول العالم. في هذا الإصدار، سنقدم النصائح والتلميحات اللازمة لإنشاء سباقات سيستمتع بها عدد أكبر من اللاعبين، بدءًا من التوضيحات للاعبين الذين يقومون بإنشاء "وظيفة" لأول مرة بناءً على السباقات. معظم المحتوى الذي سنشرحه هذه المرة عبارة عن إجابات للأسئلة والتعليقات المرسلة إلينا عبر البريد الإلكتروني، ونعتقد أن ``نصائح من المحترفين'' ستكون مفيدة لمجموعة واسعة من الأشخاص، بدءًا من اللاعبين الذين يصعب فهمهم المبدعين للاعبين الذين يهدفون إلى الحصول على وظائف معتمدة.

نحن نقرأ تعليقاتك باستمرار حول GTA: Online لمواصلة تطوير تجربة اللعبة وتحسينها. بالطبع، يوصى به للاعبين الذين قاموا بالفعل بإنشاء وظائف باستخدام Creator (يجب الاطلاع على "ما يجب فعله وما لا يجب فعله" والذي يخبرك به فريق التطوير الذي يبحث ويختار الوظائف المعتمدة!). محترفي اللعبة مفيدون.

◆اختر نوع الدانتيل

أولا، حدد نوع الدانتيل الذي تريد إنشاءه. اختر بين سباق بري، أو سباق بحري، أو سباق جوي، بالإضافة إلى سباق التحمل متعدد التضاريس على عجلتين، أو سيارة رياضية كلاسيكية عبر مساحات شاسعة، أو سباق حد السكين عبر المدينة بالطائرة هل سيكون اختبارًا مهاراتك، أو شيء مختلف تماما؟ من خلال اتخاذ قرار حازم بشأن ما تريد أن تهدف إليه منذ البداية، لن تتمكن من تغيير اتجاهك.

يمكنك تعيين عناصر مختلفة مثل السيارة التي سيتم استخدامها، والوقت من اليوم، وعدد اللفات، والطقس، وما إلى ذلك من قائمة "تفاصيل السباق"، ولكن إذا غيرت رأيك بعد إجراء اختبار أو وجدت أي إزعاجات، فيمكنك قم بضبطها لاحقًا، ويمكنك تغيير هذه العناصر، لذا تابع دون القلق كثيرًا.


ابدأ بداية سلسة مع تخطيط شبكة البداية.

◆موقف البداية وتصميم الدورة

الخطوة الأولى في إنشاء السباق هي إعداد "المشغل". Trigger هو المكان الذي يذهب إليه اللاعبون في Freemode لبدء السباق ويجب وضعهم حول شبكة البداية. إذا كان الموقع الحالي للاعب بعيدًا عن النقطة التي تريد البدء في إنشاء السباق فيها، فيمكنك الانتقال فورًا إلى تلك النقطة عن طريق الضغط على زر START واختيار الموقع المطلوب على الخريطة. يمكنك أيضًا التقاط صور لكاميرا الردهة، والتي ستكون بمثابة الخلفية عندما يتجمع اللاعبون قبل بدء السباق.

والشيء التالي الذي يجب أن تقرره هو وضع نقاط التفتيش، والتي ستحدد مسار السباق. سيحدد موقع نقاط التفتيش مدى إثارة الدورة، لذا فكر في الأمر بعناية. يمكنك التحرك في عالم اللعبة بالعصا اليسرى، وتحريك الكاميرا بالعصا اليمنى، والتكبير باستخدام L2/LT وR2/RT. خذ الوقت الكافي للتفكير بعناية في التضاريس والموقع الذي تريد السباق فيه، خاصة بالنظر إلى إعدادات السيارة التي حددتها في قائمة تفاصيل السباق (على الرغم من أنه يمكنك تغيير هذه الإعدادات لاحقًا).

كن حذرًا عند إضافة نقاط تفتيش جديدة بين نقاط التفتيش التي تم وضعها بالفعل. إذا لم تقم بوضع نقطة تفتيش جديدة بحيث تلامس الخط الأزرق الذي يظهر بين نقطتي التفتيش الموضوعتين سابقاً، فسيتم وضع نقطة التفتيش الجديدة كنقطة أخيرة في السباق. عند إضافة نقطة تفتيش جديدة بين نقاط التفتيش الموضوعة بالفعل، سيتم تمييز الخط الأزرق باللون الأصفر.

ضع في اعتبارك أيضًا أنه إذا تم ضبط نوع المسار على "دورة" في قائمة "تفاصيل السباق"، فيجب أن يعود مسار السباق إلى نقطة البداية. إذا قمت بتحديد "سباق الهدف"، فإن آخر نقطة تفتيش تم وضعها ستصبح تلقائيًا نقطة هدفك. يجب أن يبلغ طول السباقات كيلومترًا واحدًا على الأقل ويجب أن يتم اختبارها بالكامل من قبل اللاعب الذي أنشأها مرة واحدة على الأقل (ينصح بشدة بإجراء اختبارين أو أكثر للتدقيق الشامل) قبل أن يتم نشرها.

◆ دعونا نضع العناصر!

من خلال التنسيب الإبداعي للدعائم والأسلحة والتعزيزات، يمكنك تعديل تخطيط عالم اللعبة الحالي وإنشاء سباق فريد خاص بك.

إذا اخترت اللعب في سباق GTA حيث يُسمح بالقتال، فيمكنك وضع الأسلحة والأرواح والتعزيزات على طول مسار السباق. يمكن العثور عليها في قائمة "الأسلحة" ضمن "المواضع"، ويتم تضمين الدعائم في "الدعائم" ضمن "المواضع". من خلال الموضع الصحيح، يمكن لخيالك أن يفعل أي شيء بدءًا من سد الجسور وحتى وضع القفزات لإضافة مشهد أفلام الحركة إلى تقدمك في السباق. يمكنك أيضًا وضع قفزات مثيرة حيث تتحول الكاميرا إلى زاوية خاصة أثناء القفز فوق تلة معينة. للقيام بالقفزة المثيرة، ضع علامتين: حافة المنصة حيث سيبدأ اللاعب القفزة، وموضع الكاميرا للقفزة المثيرة. يمكن تعديل ارتفاع الكاميرا باستخدام العصا التناظرية.


فلنبحث عن المكان المثالي لإعداد طاولة القفز...

◆ألعاب القوى؟ بحر؟ أم في الهواء؟

تتشابه عملية إنشاء السلالات الأصلية والسلالات البحرية إلى حد كبير، مع وجود اختلاف واضح وهو أنه يمكن وضع نقاط التفتيش على التضاريس المسطحة في السلالات الأصلية وعلى الماء في السلالات البحرية. ضع في اعتبارك أيضًا أن كل دعامة لها مكان مخصص يمكن وضعها فيه.

على سبيل المثال، لا يمكن وضع العوامات والقفزات المائية إلا فوق الماء. عند إنشاء سباق جوي، عليك أيضًا أن تأخذ في الاعتبار ارتفاع نقاط التفتيش. اضغط على العصا اليسرى لزيادة ارتفاع كل نقطة تفتيش، واضغط على العصا اليمنى لتقليل الارتفاع.

◆ دعونا نتحقق من ذلك من خلال اختبار اللعب

كما هو الحال مع جميع عمليات تطوير الألعاب، فإن أفضل طريقة لإنشاء تحفة فنية مميزة حقًا هي من خلال الاختبارات والتحسينات الصارمة. في أي وقت أثناء إنشاء السباق، يمكنك اختبار السباق بنفسك دون أن تفقد أي تقدم. إذا وجدت شيئًا لم يعجبك، فما عليك سوى الضغط لأسفل على لوحة الاتجاهات/لوحة الاتجاهات للعودة إلى المنشئ والانتقال سريعًا إلى تلك النقطة لإجراء تعديلات بسيطة أو إعادة صياغة رئيسية.

يمكنك أيضًا الضغط على زر SELECT/BACK للتبديل إلى الكاميرا داخل اللعبة ووضع نقاط التفتيش والدعائم بسهولة أثناء تواجدك في سيارتك. لن تكون قادرًا على وضع نقاط تفتيش خاصة بالسباق أثناء التحرك جسديًا فحسب، بل سيسمح لك هذا أيضًا بالدخول إلى مناطق مثل الأنفاق تحت الأرض التي لا يستطيع مؤشر المنشئ الوصول إليها.

عند اختبار السباق، من المهم أيضًا التأكد من أن نقطة إعادة الحياة للاعبين المتقاعدين تعمل بشكل صحيح، خاصة إذا كانت هناك عوائق أو هياكل كبيرة قريبة.

◆ماذا لو كنت أرغب في إجراء تغييرات كبيرة على السباق الذي قمت بإنشائه؟

في بعض الأحيان، كما هو الحال غالبًا، ينتهي بك الأمر في مكان ليس به مكان تذهب إليه، أو يصبح وضع نقطة التفتيش فوضويًا مثل تريفور فيليبس المخمور. إذا كنت تريد العودة إلى صفحة فارغة والبدء من جديد، فيمكنك دائمًا حذف جميع نقاط التحقق من "الحذف" في "التثبيتات" أو حذف جميع العناصر مرة واحدة (جميع الأسلحة، وجميع الدعائم، وما إلى ذلك، وجميع الدعائم المنقولة،). وجميع القفزات المثيرة).


كل ما عليك فعله هو نشرها على موقع النادي الاجتماعي والاستمتاع بها مع اللاعبين الآخرين.

◆نصائح تصميم الدانتيل

الآن بعد أن عرفت أساسيات كيفية عمل منشئي المحتوى، إليك بعض النصائح لمساعدتك في إنشاء سباق متميز عن الآخرين.

- قم دائمًا بترتيب نقطة التفتيش التالية بحيث يمكن رؤيتها بوضوح. لا تخلط بين اللاعبين المشاركين، وتأكد من أن "مهارة اللاعب" هي العامل الحاسم للنصر أو الهزيمة.

- في المنحنيات الحادة، ضع نقطة التفتيش قبل قمة المنحنى قليلاً. من خلال التنبؤ بالمنحنى، يكون لدى اللاعب ما يكفي من الوقت للضغط على المكابح ويمكنه التركيز على أخذ المسار.

- في 99% من الحالات، نقطة تفتيش واحدة موضوعة بشكل جيد هي علامة زاوية أفضل من مجموعة من حطام الحافلات.

-في الوصف، حاول إخبار اللاعبين الآخرين بأفضل طريقة للعب السباق.

- على سبيل المثال، إذا قمت بالاختبار ووجدت أنه سيكون من الأفضل إيقاف حركة المرور العامة للمركبة لأنك وضعت عددًا كبيرًا جدًا من الدعائم لإغلاق الطريق، فأخبر اللاعبين الآخرين.

- يجب وضع العناصر مثل الأسلحة والأرواح بعيدًا بما يكفي بحيث لا يتمكن لاعب واحد من التقاط كليهما في نفس الوقت. وهذا يمنع اللاعبين في المقدمة من الحصول على الكثير من المزايا ويجعل سباقات GTA أكثر تنافسية.

- كن متحفظًا في وضع الأسلحة، وتحديدًا وضع الصواريخ. بدلاً من خلق حالة دائمة من عدم الاستقرار مع الاستخدام المكثف للصواريخ، يجب أن تكون بمثابة علامة على نقطة تحول محتملة في سباق GTA. حاول وضعه في موقع استراتيجي فعال، مثل مدخل طويل مستقيم.

- بمجرد وضع الأسلحة، ستكون جميع السباقات التي تم إنشاؤها قابلة للعب كسباقات GTA. من خلال التأكد من أن السباقات التي تقوم بإنشائها متوازنة وممتعة لكل من السباقات العادية وسباقات GTA، يمكنك إنشاء سباقات سيرغب اللاعبون في لعبها مرارًا وتكرارًا.

- ينبغي أيضًا إعداد طاولات القفز بشكل مقتصد. إذا كان هناك عدد كبير جدًا من القفزات أو إذا تم وضعها بشكل سيء، فسيتم إعاقة الحركة وسيكون السباق غير مثير للإعجاب بطريقة سيئة.

・ضع التعزيز في خط مستقيم حيث توجد فرصة للانعكاس لتعظيم تأثيره.

- لا تضع كاميرا القفز المثيرة أمام الزاوية لأن ذلك قد يتسبب في فقدان اللاعب مسار سيارته.

・ضع في اعتبارك دائمًا تخطيط المسار وتضاريسه عند اختيار السيارة. السيارات الصغيرة هي الأنسب للطرق الحضرية المعقدة، في حين أن المركبات على الطرق الوعرة هي الأنسب للحياة البرية الوعرة في مقاطعة بلين. إذا كنت ترغب في تجربة سباق يجمع بين أنواع مختلفة من المركبات، مثل السيارات الرياضية والطرق الوعرة، فمن الجيد الجمع بين التضاريس والمسارات بحيث لا يتمتع أحد السباقات بميزة على الآخر.

يمكنك أيضًا اختيار المناطق التي تحتوي على طرق متفرعة، مثل اختصارات الدراجات النارية عبر الممرات الجبلية الضيقة والخطرة في اللعبة. الأمر كله يتعلق بالتوازن. ويتم تحقيق ذلك من خلال الاختبار الدقيق. جرب السباق باستخدام مجموعة متنوعة من المركبات واهدف إلى أن تكون قادرًا على تسجيل الأوقات القريبة باستمرار على أي مركبة.

・في السباقات الجوية، تجنب تكرار الرحلات الجوية الطويلة والمستقيمة من خلال الجمع بين الحركات الرأسية والأفقية والجانبية لعرض تقنية الطيار الخاص بك. نظرًا لأنه لا يمكنك استخدام فرامل اليد في الهواء، فإن الانعطاف الحاد جدًا قد يجعل السباق صعبًا بشكل غير معقول أو حتى مستحيلًا. عند ضبط مواقع نقاط التفتيش، من الجيد التبديل إلى الكاميرا داخل اللعبة للتعرف على أداء دور كل طائرة.

- إذا كنت ترغب في إنشاء سباق يختبر مهارات طيارك بدقة، ففكر في الجمع بذكاء بين أماكن نقاط التفتيش وعالم اللعبة نفسه لإنشاء مناطق ذات صعوبة عالية. على سبيل المثال، ستختبر نقاط التفتيش التي تربط الجسور لأعلى ولأسفل التحكم في الارتفاع، في حين أن وضع نقاط التفتيش بين ناطحات السحاب المتجاورة سيضع الطيارين على حافة السكين.

◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆


بناءً على ما قدمناه هذه المرة، فإن المفتاح هو أن يقوم اللاعبون "بالاختبار والتحسين" بشكل متكرر قبل كل شيء. الآن، من فضلك استمتع تمامًا بمتعة كونك "منشئًا" ينشئ المحتوى.

◆أخيرًا...المشاركة تعني الاهتمام

بمجرد أن تصبح سعيدًا بسباقك، حدد نشر لمشاركته مع مجتمع النادي الاجتماعي. ستكون الوظائف التي أنشأها لاعبون آخرون في جلسة Freemode الخاصة بك متاحة للوصول إليها وتنزيلها وتشغيلها وتقييمها ومشاركتها في أي وقت من خلال موقع Social Club. إن إضافة "الوظائف" التي أنشأها اللاعبون اليابانيون إلى قائمة الوظائف المعتمدة أمر متروك لك كمشارك في "GTAO".

(ج) 2013 Rockstar Games, Inc.