أجرت 15 ٪ من موظفي Zynga -NaturalMotion المطلوبة ، والتي تطور ألعاب الهاتف المحمول والأدوات الوسيطة

شركة ألعاب اجتماعية كبرى مقرها في الولايات المتحدةزينجاأعلنت عن نتائجها المالية للربع الرابع لعام 2013، حيث قامت بتسريح 314 شخصًا، أو 15% من إجمالي قوتها العاملة، وإجراء تطوير ألعاب الهاتف المحمول وأبحاث وتطوير البرمجيات الوسيطة.NaturalMotionأعلنت الاستحواذ على

Zynga هي شركة سريعة النمو تعمل في المقام الأول على تطوير وتشغيل الألعاب الاجتماعية للكمبيوتر الشخصي التي يتم تشغيلها على Facebook، وقد قامت بتوسيع نطاقها من خلال العديد من عمليات الاستحواذ. ومع ذلك، لم تتمكن الشركة من ركوب موجة الألعاب الاجتماعية على الأجهزة المحمولة التي بدأت في الظهور حوالي عام 2011، وتدهور أداء أعمالها. في أكتوبر 2012، أغلقنا فرعنا الياباني، وفي يونيو من العام الماضي، قمنا بتسريح ما يقرب من 520 شخصًا، أو 18% من إجمالي القوى العاملة لدينا.

رداً على تسريح العمال الـ 314، قال دون ماتريك، الرئيس السابق لأعمال الترفيه التفاعلي في مايكروسوفت والرئيس التنفيذي الحالي لشركة Zynga: "من المهم للغاية أن ننشئ وندعم أساسًا جديدًا للنمو المستقبلي". وهذا أمر صعب ولكنه صعب. إجراء مهم، ونود أن نعرب عن عميق امتناننا لأولئك الذين تم تسريحهم".

ومن ناحية أخرى، فهي أكبر عملية استحواذ على الإطلاق لشركة NaturalMotion، وهي الشركة التي تعمل على تطوير CSR Racing وClumsy Ninja للأجهزة المحمولة، وتقوم بالبحث وتطوير البرمجيات الوسيطة مثل أدوات تأليف الرسوم المتحركة morpheme وeuphoria مليون ين بأسعار الصرف الحالية). وقال دون ماتريك: "يؤدي الاستحواذ إلى توسيع خط إنتاجنا الإبداعي وتسريع نمو Zynga في مجال الأجهزة المحمولة. إن الجيل التالي من التكنولوجيا والأدوات سيمكننا من تقديم ألعاب سريعة وناجحة."

شهدت صناعة الألعاب الاجتماعية/الهاتف المحمول اضطرابات كبيرة في السنوات الأخيرة. هل ستكون عمليات الاستحواذ وتسريح العمال في Zynga خطوة شاملة؟ أنا فضولي حول الاتجاهات المستقبلية.