تجربة لص مع شعور غامرة! أول شخص -شخص خفي "اللصاد" إصدار PS4 -معاينة معاينة

تم الإعلان عن لعبة التخفي من منظور الشخص الأول من Square Enix في E3 والتي سيتم إصدارها في عام 2014، وينتظر العديد من المعجبين المزيد من الأخبار بفارغ الصبر.لص". أُعلن في أواخر فبراير 2014 في أمريكا الشمالية وأوروبا أنه سيتم إصدار نسخة محلية لليابان في ربيع 2014. هذه المرة، جاء Stéphane Roy، المنتج من المطور Eidos Montreal، إلى اليابان وتمكن من تقديم عرض تقديمي للقصة وطريقة اللعب التي كشفت عن المزيد من العناصر التفصيلية، بالإضافة إلى تشغيل عرض تجريبي لنسخة PS4.


كما ذكرنا سابقًا، يرث هذا العمل الإعداد والنظرة العالمية من ألعاب الكمبيوتر الثلاث السابقة، ولكن لا يوجد اتصال سردي، ويبدو الأمر وكأنه "إعادة تشغيل".

■ ما هي العلاقة بين اللصة “إيرين” والشخصية الرئيسية؟


تدور أحداث القصة في مدينة تدعى المدينة. كان هذا هو الوقت الذي كانت فيه التكنولوجيا الصناعية تتطور وكان العالم مليئًا بطفرة تسمى العصر الذهبي. في هذه الأثناء، تبدأ القصة مع الشخصية الرئيسية، اللص الرئيسي غاريت، الذي يجتمع مجددًا مع إيرين، اللصة التي علمتها مهاراتها كمتدربة، ويعملان معًا مرة أخرى.

على الرغم من أن غاريت لص، إلا أنه يفتخر بفكرة أن القتل هو الملاذ الأخير، لكن إيرين تختار بسهولة قتل شخص ما من أجل تحقيق هدفها. الاثنان، اللذان قطعا علاقتهما بين المعلم والتلميذ بسبب الاختلافات في الرأي، يتعاونان مرة أخرى بعد عدة سنوات ويخرجان في وظيفة عالية المخاطر في أحد القصور. تتقن إيرين استخدام المخالب الحادة المثبتة بنهاية الحبال، وتتسلق فوق الجدران العالية، بل وتستخدمها كأدوات لقتل وإصابة الناس. عند رؤية ذلك، يسرق غاريت المخلب من إيرين ويحاول القضاء على وفاتها.


وفي وسط كل هذا، يتم تنفيذ طقوس غريبة داخل القصر، ويبدأ المبنى في الانهيار بسبب القوة الغامضة المتولدة. يتم القبض على إيرين وتقع في مركز الطقوس لأنها لا تملك مخلبًا. كما فقد غاريت وعيه بعد فترة وجيزة. عندما يستيقظ، يشعر بالندم على إيرين التي ماتت بسببه، لكنه يدرك أيضًا أن المدينة، التي كان من المفترض أن يتم تنشيطها بواسطة العصر الذهبي، قد تغيرت بشكل جذري، وهذه بداية حادثة كبيرة. وهذه مقدمة القصة.

■ لا يقتصر كونك لصًا على الاختباء والسرقة فحسب.


يتقدم "اللص" بهدف التلاعب بغاريت وسرقة أشياء مختلفة أثناء استكشاف أسرار المدينة التي تغيرت. وفقًا لستيفان، تتقدم اللعبة من خلال تكرار ثلاثة إجراءات: التسلل لسرقة شيء متعلق بتقدم القصة، وسرقة العناصر أثناء الاختباء، والهروب دون أن يتم اكتشافك بمجرد تحقيق الهدف.

بعد انتهاء المرحلة، سيتم عرض "نتائج الإجراء" التي تتيح لك معرفة "كيف لعبت؟" المهم هنا هو المخطط الدائري الذي يعكس نتائج أفعالك. يعرض المخطط الدائري ثلاثة عناصر: ``الشبح''، و``الانتهازي''، و``المفترس''. إذا اتخذت إجراءً، فسيزداد مقياس ``الفرصة''، وإذا اتخذت إجراءات عدوانية مثل القتل حارسًا، سيزيد مقياس ``المفترس''. على سبيل المثال، إذا كنت ترغب في إتقان GHOST، فيمكنك الحصول على حذاء صامت وتخصيص معدات Garrett. تكمن جاذبية اللعبة في أنها تحتوي على مجموعة متنوعة من عناصر اللعب التي تتجاوز مجرد "إنجاز مهمة عن طريق السرقة".

■ استمتع بتجربة اللعب كلص من خلال إصدار PS4 العملي


بعد الاستماع إلى قصة اللعبة وعرض النظام، حان وقت اللعب العملي. استمتع بتجربة ``THIEF'' لأول مرة على PS4، والتي لم يتم إصدارها بعد في اليابان. هذه المرة، في بداية القصة، ستلعب مهمة حيث تقوم باقتحام متجر مجوهرات على طول زقاق يتجول فيه الحراس، وسرقة قناع ثمين مخبأ في مكان ما داخل المتجر، والعودة إلى مخبأك، برج الساعة.


باستخدام وحدة التحكم DUALSHOCK 4 الخاصة بجهاز PS4، يمكنك تحديد العناصر باستخدام لوحة اللمس، مما يسمح لك بتحديد العنصر الذي تريد استخدامه على الفور من بين عناصر متعددة بكفاءة. كما أنها أسهل بكثير في الإمساك بها من وحدات تحكم PS3 السابقة، ولدي انطباع بأن اللعب لفترات طويلة من الوقت سيكون أقل تعبًا.

اختبئ في ظلام الزقاق حيث يأتي ويذهب الحراس ويتحققون من محيطك. أولاً، خطط لاستراتيجية التسلل الخاصة بك باستخدام قدرة Garrett الخاصة ``التركيز''، والتي تتيح لك رؤية الأجزاء التي يمكن تدميرها أو نقلها، ومواقع الحراس عبر العوائق.


اعتمادًا على طريقة لعبك، يمكنك قتل الحراس بالقوس، ولكن هذا هو المكان الذي تريد أن تظل فيه مختبئًا قدر الإمكان. وجدنا قطعة كبيرة من الخشب فوق رأس الحارس، فقررنا قطع الحبل وإسقاط الخشب. أثناء الاختباء، انتقل إلى مكان حيث يمكنك إطلاق القوس والسهم، وعندما ينزل أحد الحراس، قم بإسقاط الخشب، وفي نفس الوقت تنجح في جذب انتباه الحراس الآخرين. ومن هناك، تمكنت من التحرك وعبور الأزقة للوصول إلى المبنى دون أن يراني الحراس. عند التصرف على عجل، يمكنك أيضًا تنفيذ إجراء مراوغة طارئ يسمى "Swoop". الشعور بالانتقال من ظل إلى ظل دون أن يتم اكتشافه هو لص أيضًا. تزيد الكمية الصغيرة من الضوء في الزقاق ذي الإضاءة الخافتة من التوتر حتى في الأجزاء التي يتعين عليك فيها توخي الحذر بشأن الإجراءات الأكثر سرية.


هذه المرة، بحثنا عن مكان للدخول إلى متجر المجوهرات. وعندما صعدت إلى مكان مرتفع ونظرت حولي، وجدت نافذة مفتوحة. التسلل إلى الداخل بهدوء. تحت جنح الظلام، يمكنك الاقتراب بدرجة كافية من الحارس لتأخذ مفاتيحهم وأغراضهم دون أن يلاحظوا ذلك، أو يمكنك مهاجمتهم من الخلف وضربهم أرضًا. يمكن أيضًا القول أن هذا الإجراء عالي المخاطر والعائد المرتفع المتمثل في "الاقتراب" هو مفتاح زيادة الانغماس.


على الرغم من أنني كنت مرتبكًا بعض الشيء عندما بدأت اللعب لأول مرة، إلا أن طريقة اللعب المتوترة والمركّزة والرسومات عالية الدقة لوحدات تحكم الجيل التالي ومنظور الشخص الأول جعلت اللعبة غامرة للغاية، وقبل أن أدرك ذلك، كنت اللص كنت ألعب مع شعور بالإلحاح.

بعد ذلك، سيكون عليك استكشاف المتجر من الداخل والبحث عن العناصر لغرض المهمة دون أن يكتشفها الجنود داخل المتجر، ولكن هناك العديد من العناصر الأخرى القابلة للتحصيل، ومتعة جمعها تجعل اللعب وهذا ما أعنيه. يوجد داخل المبنى أدراج وخزائن وأرفف وغيرها، ومن الممكن فحص معظم الأماكن التي يوجد بها شيء يمكن سرقته. هذه أيضًا نقطة أساسية في الحفاظ على تجربة محاكاة اللص.


بالطبع، حتى لو حصلت على العناصر اللازمة لإكمال المهمة والهروب من المبنى، فلا يزال هناك خطر من أن يجدك الحراس. التسلل والاستكشاف والهروب والتوتر المذهل لا يقاوم. بطريقة ما، وصلت إلى مخبئي دون أن يتم العثور علي، وانتهت لعبة التدريب العملي. قبل أن أعرف ذلك، شعرت وكأنني ألعب بتركيز كبير.

تعرض الشاشة بعد إنهاء المهمة تصرفاتك في مخطط دائري، وهي نقطة أخرى تزيد من حافزك للعب في المرة القادمة. في هذا التدريب العملي، لم أتمكن من تخصيص المعدات أو استكشاف التفاصيل، لكنني تمكنت من الاستمتاع بعمق كوني لصًا، لذلك أرغب في تجربة طريقة لعب أكثر تقدمًا لتناسب الأسلوب الذي أرغب في الاستمتاع به أصبح.

من المقرر إصدار "THIEF" في اليابان عام 2014 لأجهزة PS4/PS3/Xbox 360/Xbox One/Windows PC.

تجربة اللص غامرة! معاينة عملية لنسخة PS4 من لعبة التخفي "THIEF" من منظور الشخص الأول