يتم تطوير Thief بواسطة استوديو Eidos Montreal، الذي عمل سابقًا أيضًا على إعادة تشغيل الامتياز الكلاسيكي Deus Ex Human Revolution. لم يتم وضع The Thief الجديد باعتباره مقدمة أو تكملة للسلسلة الأصلية، ولكنه يهدف بدلاً من ذلك إلى إعادة اختراع الامتياز مع الاحتفاظ بالحمض النووي الخاص به.
يقدم العرض التوضيحي مهمة في وقت مبكر من اللعبة حيث تتسلل الشخصية الرئيسية، Garrett، اللص الرئيسي، إلى قصر Northcrest ويسرق كنزًا ثمينًا يسمى "قلب الأسد". تستخدم اللعبة إصدار PlayStation 4، الذي هو في مرحلة ما قبل ألفا، لذلك لا تزال هناك بعض الجوانب الصعبة، ولكن ستغمرك بيئة منتصف الليل المقدمة بجودة رسومية قوية لوحدة التحكم من الجيل التالي.
العناصر الأساسية لنظام اللعب الخفي هي الظلام والصوت والتركيز. لتجنب اكتشافه من قبل الأعداء، يجب على Garrett دائمًا الاستفادة بشكل فعال من الظلام، والتحرك بعناية أثناء التحقق من Light/Shadow Sphere، والذي يظهر التوازن بين الضوء والظلام، وتأثير ذلك على المنطقة المحيطة بالشاشة أن تصبح سوداء. يمكن إطفاء الحرائق مثل المشاعل باستخدام سلاح السلسلة الشهير، سهم الماء.
لكي لا يتم اكتشافك من قبل العدو، من المهم أيضًا منع سماع خطواتك. يتغير صوت خطى غاريت حسب التضاريس التي يمشي عليها، على سبيل المثال، المشي على الماء سيصدر صوتًا عاليًا.
يتم استخدام مقياس التركيز الموجود أسفل يسار الشاشة لزيادة قدرات Garrett على الفور، مثل زيادة دقة قوسه، والانتقال بسرعة من الظلام إلى الظلام، والعثور على الأفخاخ المخفية، وحل العوائق طرق، مثل البحث عن الأعداء من خلال النظر من خلال الأشياء. ومع ذلك، بالنسبة لمحبي ألعاب التخفي القوية، يمكن تعطيل هذه القدرات الخاصة وواجهة المستخدم اختياريًا.
بالإضافة إلى سهام الماء، هناك أنواع أخرى من الأقواس والسهام، مثل تلك التي تطلق النار، وتلك التي تطلق الحبال التي تسمح لك بالانتقال إلى أماكن أعلى، وتلك التي تصدر أصواتًا لجذب انتباه العدو، ويتم استخدامها اعتمادا على الوضع والبيئة. اربح XP من خلال استكمال الأهداف أثناء المهام، وسرقة المفاتيح والعناصر من الأعداء، واختيار الأبواب المغلقة. يرتبط XP بنمو المهارات المختلفة.
لا تتعافى قوة غاريت البدنية وتركيزه تلقائيًا. يتم استعادة الصحة من خلال الطعام الموجود في جميع أنحاء المرحلة، ويتم استعادة التركيز من خلال التقاط نباتات تسمى الخشخاش. وفقًا للمطور، من الممكن مهاجمة كل مهمة بشكل مباشر، لكن غاريت، وهو ليس محاربًا قويًا ولكنه لص، ليس جيدًا جدًا في القتال من مسافة قريبة، لذا عليه الاستفادة من الظلام بأي شكل من الأشكال. ويبدو أن الاستراتيجية هي المفتاح.
في هذا العرض التوضيحي، عندما ينجح غاريت في سرقة الكنز المطلوب، تحدث أعمال شغب ويتم إشعال النار في المنطقة، وتتكشف دراما الهروب. حقيقة أن اللعبة لا تنتهي بسرقة العناصر فحسب، بل تتطلب الهروب بعيدًا هي أمر معتاد في طريقة اللعب في Thief.
من خلال إضافة عناصر حديثة إلى عناصر التخفي المظلمة تمامًا التي ورثتها السلسلة، أشعر بالفضول لمعرفة كيف سيتم استقبالها من قبل المعجبين القدامى لسلسلة Thief والمشجعين الجدد الذين لعبوا ألعاب التخفي الحديثة كما اتضح. لقد أجرينا مقابلة مع المنتج ستيفان روي حول إعادة تشغيل فيلم "Thief"، بما في ذلك ذلك.
- في البداية، يرجى تقديم نفسك بشكل مختصر.
ستيفان روي: أنا ستيفان روي، منتج هذه اللعبة الرائعة. على الرغم من أن هذه هي المرة الأولى التي أعمل فيها على سلسلة Thief، إلا أنها ليست تجربتي الأولى في تطوير لعبة تسلل، حيث عملت على سلسلة Splinter Cell في الماضي.
--في الآونة الأخيرة، ظهرت العديد من ألعاب التخفي مثل "Assassin's Creed" و"Dishonored" و"Hitman Absolution"، ولكن أعتقد أنه لا يزال هناك بعض المستخدمين في اليابان لا يعرفون شيئًا عن " امتياز "اللص" من فضلك أخبرنا كيف يختلف عن الأعمال الأخرى وما هي الميزات التي يتمتع بها.
ستيفان روي: كل من Dishonored وAssassin's Creed يدوران حول القتل. من ناحية أخرى، كما يوحي العنوان، "اللص" هو الهدف الرئيسي وجوهر اللعبة. وهذا ما يجعلها مختلفة تمامًا عن العناوين الأخرى.
--لقد مر وقت طويل منذ الإعلان عن لعبة Thief لأول مرة باعتبارها اللعبة الرابعة في السلسلة. من فضلك أخبرنا كيف تعاملت مع التنمية حتى الآن.
ستيفان روي: منذ أن أعلنا عن اللعبة لأول مرة، كنا نفكر بشكل أساسي في نوع التجربة التي نريد أن يتمتع بها مستخدمونا، ووجود اسم "Thief" على العبوة له معنى كبير كان علينا أن نحترم ما هو جوهر هذه السلسلة، وقد أخذنا الوقت الكافي لنفهم بعمق ما أحبه المعجبون لفترة طويلة. تم إصدار اللعبة السابقة منذ 10 سنوات، وما يريده الناس والألعاب التي يتم لعبها مختلفة الآن، لذلك حاولنا إيجاد توازن بين احترام طريقة لعب Thief القديمة وتحديثها، لقد كنت أعمل على هذا بوعي كبير. لقد قررنا الاتجاه أثناء التطوير، وتمكنا من الوصول إلى مستوى يمكن للجميع رؤيته، لذلك نصدر هذا الإعلان. وإنني أتطلع أيضًا إلى سماع تعليقات الجميع بخصوص هذا الإعلان.
--من فضلك أخبرنا عن سبب اختيارك لأجهزة الجيل التالي لتكون منصتك الأساسية.
ستيفان روي: هذا مشابه لإجابة السؤال السابق، لكنني كتبت على السبورة ما أردت التعبير عنه والقيام به من أجل Thief، وبينما كنت أشاهد ما سيأتي بعد ذلك، وصلت آلة الجيل التالي مع التدفق من الأوقات. لقد حدثت تطورات تكنولوجية كبيرة منذ إصدار اللعبة السابقة، ونحن قادرون على تزويد المستخدمين بتجربة أكثر غامرة من حيث الرسومات. أحاول إنشاء عمل يجعلك تنسى كل شيء آخر عندما تضع سماعات الرأس وتنظر إلى شاشة اللعبة.
--من حيث طريقة اللعب، الموضوع هو "سرقة الأشياء". هل يمكنك أن تعطينا مثالاً على أنواع الأشياء التي يمكن سرقتها؟
ستيفان روي: هناك نوعان أساسيان من الكنوز التي يمكن سرقتها. أحدهما هو الكنز الذي يمكن استبداله بالمال لترقية أسلحة غاريت وقوسه وسهامه. والآخر هو كنز خاص، يتم تركه في مجموعتك بعد كل مهمة. على سبيل المثال، إذا كان هناك 5 علب مشروبات غازية في المستوى، ولكن لديك 4 فقط في مجموعتك، فستعرف أنك فاتك واحدة. يؤدي هذا أيضًا إلى إمكانية إعادة اللعب، وإذا كنت تهدف إلى أن تصبح "اللص الرئيسي" فسوف ترغب في جمع كل الكنوز.
--ثم بالنسبة للسؤال الأخير، هل هناك أي عناصر أو أنظمة أخرى موروثة من سلسلة Thief السابقة؟
ستيفان روي: لإعطائك ثلاثة أمثلة، أول شيء تم ترحيله من السلسلة السابقة هو لعبة البلاك جاك، وهي عبارة عن هراوة صغيرة تذهل الأعداء. التالي هو القوس والسهم. يظهر الآن في العديد من ألعاب الفيديو، وهو سلاح مميز في سلسلة Thief. والشيء الآخر هو، كما ترون في العمل الفني لفيلم "Thief"، فإن غاريت لديه عيون زرقاء، "عيون" ميكانيكية. إنها ليست تمامًا مثل الأعمال السابقة، لكنها مرتبطة بالقصة.
--شكراً جزيلاً.