تم إصدار هذه الألعاب وغيرها مع الإعلان عن أجهزة جديدة... أنا متأكد من أن العديد من القراء لديهم ذكريات جميلة عنها.
ومع ذلك، مع تطور الأجهزة، أصبح من الصعب للغاية التمييز بصريًا. لقد أصبح هذا ملحوظًا بشكل خاص في ألعاب السباق الواقعية. حتى لو ارتكبت خطأ ما، فلن تتمكن من التحول إلى روبوت، أو التحليق في السماء، أو إطلاق الصواريخ (وهو أمر جيد إذا كان الأمر يتضمن الكثير من الحركة). كم عدد السيارات الحقيقية التي ستظهر، كم عدد الدوائر الحقيقية التي ستظهر، يمكن تخصيص الأجزاء، سيتغير الطقس، ستتم إضافة تعبيرات تدمير السيارة، يمكنك اللعب بالعرض ثلاثي الأبعاد...أشعر أننا وصلنا إلى النقطة التي نحن على وشك الوصول.
لذلك، في معرض E3 لهذا العام، اقترحت العديد من الشركات تطورات مختلفة لألعاب السباق الحقيقية لأجهزة PS4 وXbox One. اسمحوا لي أن أعرض الخصائص التي لاحظتها أثناء زيارتي للجناح.
■Forza Motorsport 5 (مايكروسوفت) [Xbox One]
وغني عن القول أنها لعبة السباق الرائدة في معسكر Xbox، وهي عنوان إطلاق لجهاز Xbox One. شاشة السيارة اللامعة تجعلك ترغب في لعقها، مما يجعلها عملاً فنيًا حقيقيًا. الجمال البصري يدغدغ هوس عشاق السيارات، وأنا شخصياً أحب الشعور بأنها من صنع شخص يحبها. ليس هناك شك في أنه من السهل اللعب كلعبة سباق، ويمكن القول إنها لعبة نجت من المحيط الأحمر الشرس حتى النهاية. إنه عنوان يشبه Microsoft جدًا.
أكبر نقطة في هذا العمل كانت "الذكاء الاصطناعي". عند الاتصال عبر الإنترنت، يتعلم الذكاء الاصطناعي تلقائيًا عادات القيادة لدى اللاعب ويخزنها تلقائيًا على السحابة. علاوة على ذلك، حتى عند انقطاع التيار الكهربائي، ستستمر سيارتك في السباق وفقًا لعاداتك على الخادم وستكسب النقاط تلقائيًا. يتم إعادة إنشاء ``التجاوز هنا'' و''القيادة بأمان هنا'' و''حظر السيارة التالية هنا'' وما إلى ذلك، في العالم الافتراضي.
نقطة أخرى هي ماكلارين P1، وهي سيارة خارقة تم تصنيعها بالشراكة مع ماكلارين. تصل سرعتها القصوى إلى 218 ميلاً في الساعة (348 كم/ساعة)، وهي آلة عملاقة سيتم تصنيع 375 منها فقط في العالم، ويتم تنشيط الجناح الخلفي تلقائيًا عند الانعطاف لتوليد القوة السفلية المثالية. يظهر هذا في اللعبة ويمكن ركوبه بحرية، مما يخلق إحساسًا بالوحدة مع العالم الحقيقي. ربما تكون هذه هي المرة الأولى في لعبة سباق التي نحقق فيها هذا العمل الفذ.
■Need for Speed Rivals (EA) [PS3/PS4/Xbox360/Xbox One/PC]
اتبعت سلسلة "Need for Speed" منذ فترة طويلة مسارًا ترفيهيًا، وميزت نفسها عن واقعية "GT6" و"Forza". تظهر أيضًا مركبات فعلية، وفي هذه اللعبة يمكنك ركوب سيارة شرطة مثل سيارة الشرطة Nissan GT-R Black Edition التي ستضرب على وتر حساس لدى الهواة. اتجاه آخر لنفس العمل هو العالم المفتوح، وفي العمل الأخير "Rivals" يمكنك الركض في منطقة واسعة وتقام سباقات الشوارع في جميع أنحاء الطرق العامة.
أصل العنوان هو مطاردة مكثفة بين عداء والشرطة. في مكان E3، يمكنك الاستمتاع بمعركة مكونة من 12 شخصًا 6 ضد 6 في كشك خاص. المؤلف، الذي أصبح عداءًا، يشارك في سباق مرتجل بينما يتفادى مطاردة سيارات الشرطة. ومع ذلك، على عكس حلبة السباق، هناك الكثير من السيارات التي تأتي وتذهب على الطرق العامة، لذلك تحدث الحوادث طوال الوقت. بعد تعرضها للضرب، انتهى الأمر بالسيارة إلى الخلف وانقلبت، مما أدى إلى تناثر الحطام وتطايرها. بعد كل شيء، Crash هو نجم ألعاب السباقات. أشعر أنها أظهرت قوة الجيل القادم أكثر من غيرها.
وأيضًا، إذا كنت متصلاً عبر الإنترنت، فيمكنك دائمًا اللعب بالسرعة التي تناسبك دون القلق بشأن الحدود بين اللعب الفردي واللعب المتعدد. مثل EA، إنها لعبة متعددة لأجهزة PS3 وPS4 وXbox 360 وXbox One والكمبيوتر الشخصي، وعلى الرغم من أنها ليست "الجيل التالي" بشكل خاص، إلا أنها يمكن القول إنها تطور لألعاب السباق.
■The Crew(UBI)[PS4・Xbox One・PC・iOS・Android】
إنشاء لعبة سباق العالم المفتوح النهائية باستخدام القوة الآلية القوية لآلات الجيل التالي... ربما تم تطوير "The Crew" مع وضع هذا المفهوم في الاعتبار. تدور أحداث اللعبة في جميع أنحاء الولايات المتحدة، وهي لعبة سباق غير مسبوقة بأسلوب MMO حيث يتنافس الآلاف من السائقين ضد بعضهم البعض. ليس من الواضح كيف سيتم تمثيل الولايات المتحدة بأكملها فعليًا، ولكن تم إعادة إنتاج العديد من خرائط المدن مثل ميامي ولاس فيغاس في العرض التوضيحي للعبة.
يشير العنوان إلى فريق يعمل معًا لإنجاز نفس المهمة، ويعادل حفلة في لعبة MMORPG. يمكن للاعبين التحرك في جميع أنحاء المدينة في وضع اللاعب الفردي (مرة أخرى، على ما يبدو مع بعض المهام مثل مطاردات سيارات الشرطة)، والتواصل مع اللاعبين الآخرين على الشاشة، والانتقال إلى المهام القائمة على الطاقم في أي وقت. يمكنك ضبط سيارتك وفقًا لمهمتك، ويمكنك أيضًا تغيير المظهر والإطارات من سيارة رياضية إلى سيارة للطرق الوعرة.
في جناح UBI في معرض E3، تمكنا من تجربة مهمة إزالة تمت في ميامي. يمسك هو وأصدقاؤه بمركبة تفر من الساحل ويصطدمون بها بشكل متكرر، مما يجعلها غير صالحة للعمل. ومع ذلك، نظرًا لأنه يقع على طريق عام، ينتهي به الأمر بصدم العديد من السيارات من الخلف، ولا يتمكن أصدقاؤه من الانسجام مع بعضهم البعض، لذلك ينتهي بهم الأمر بالاصطدام ببعضهم البعض. وأخيرا، نفد الوقت وتركت الأمر. على أية حال، إنها نوع جديد من ألعاب السباق. ومن ناحية أخرى، اعتقدت أنها فكرة رائعة ألا يكون لدينا سيارات حقيقية (أو هكذا يبدو) على الإطلاق.
كما ترون، حتى في لمحة سريعة، يمكن رؤية العديد من الكلمات الرئيسية، مثل "العالم المفتوح"، و"الذكاء الاصطناعي"، و"التبديل السلس بين الإنترنت وغير متصل بالإنترنت"، و"كميات كبيرة من البيانات". صحيح أن هناك حدودًا لما يمكن فعله من خلال الجمع بين شاشة تلفزيون عادية وجهاز تحكم. أنا شخصياً أتطلع إلى رؤية كيف ستتغلب ألعاب السباق الواقعية على هذا الحاجز.