[E3 2013] وحدة تحكم Xbox On

مقارنةً بالصدمة المزدوجة 4 ، التي تحتوي على لوحة لمس جديدة ويسهل فهمها ، يبدو أنه لا يوجد تغيير عند النظر إليه.

ومع ذلك ، تطورت المحتويات بشكل كبير. هذه هي وظيفة ردود الفعل القوة. في كشك Microsoft E3 ، كنت أقوم بعمل مظاهرة يمكنني لمسها وفهمها ، لذلك اسمحوا لي أن أقدمها.

النقطة الأكبر هي أن عناصر الاهتزاز زادت إلى أربعة بدلاً من اثنين. إنها "صدمة رباعية" ليست "صدمة مزدوجة". بالإضافة إلى قبضة اليسار واليمين التقليدية ، تم إنشاؤها أيضًا في المشغلات اليسرى واليمين ، ويمكنك أن تشعر بالاهتزاز مباشرة بإصبع الفهرس. يبدو أن Microsoft تسمي هذا "النزول Impal".

في المكان ، كان هناك خمسة أنواع من العروض المظاهرات التي يمكن أن تفهم هذه العملات تعمل بشكل جيد.
・ صوت القلب والنبض الذي يهتز أربعة عناصر الاهتزاز بالترتيب
・ بدء تشغيل محرك السيارات
・ الاهتزاز عندما تحوم طائرات الهليكوبتر
・ دوران إطارات السيارات واهتزاز الفرامل
・ دوران الأسلحة الغنائية وإطلاق النار

بالمناسبة ، كعنصر الاهتزاز المتزايد ، هو قيمة الإحساس ، ولكنه يشعر بثقل قليلاً من الصدمة المزدوجة 4. ومع ذلك ، نظرًا للتغير الطفيف في قبضة ، فقد زاد شعور الحجز ، وكان الشعور بالرفاهية محسوسًا. عند الحديث عن Microsoft ، أصدرت وظيفة Force Feedback for PCS "Side Winder Force Feedbook 2" ، وهي عبارة عن مميمي ، لكن يبدو أن هذه المنتجات السابقة قد انخفضت أخيرًا إلى وحدات التحكم في لعبة المستهلك.

بالحديث عن ردود الفعل القوة ، إنها وظيفة لا يكرهها اللاعبون الأساسيون ، مثل "يصعب اللعب" و "عائق التشغيل التفصيلي" ، ولكن بعد كل شيء ، يريد General Gamer الاستمتاع باللعبة بالكثير من الانغماس أثناء الشعور الاهتزاز الواقعي. في هذا الوقت ، أود أن أتوقع مثل هذه اللعبة التي تتيح لك فهم الموقف فقط عن طريق الاهتزاز ، حتى لو أغمضت عينيك (أو حتى إذا تم تثبيط رؤيتك).

بالإضافة إلى ذلك ، يتم تثبيت LED الأشعة تحت الحمراء أمام وحدة التحكم ، ولديه وظيفة تتعرف بشكل صحيح على مجموعة من اللاعبين ووحدات التحكم عن طريق القراءة في Kinect 2. بالإضافة إلى ذلك ، يعد الميكروفون أيضًا قياسيًا في Kinect 2 ، وبشكل افتراضي ، تم إجباره على دعم الدردشة الصوتية. دعنا نولي اهتمامًا لـ Xbox One ، الذي يحاول توفير تجربة جديدة للجهاز مع ملاحظات قوة التحكم الجديدة و Kinect 2.