أريد أن أصنع أفضل FPS-

سلسلة "Wolfenstein" هي امتياز لشركة ID Software المشهورة بسلسلة "Quake"، ويعتبر "Wolfenstein 3D" الذي صدر عام 1992 هو مؤسس لعبة FPS.

تدور أحداث اللعبة في أوروبا خلال الحرب العالمية الثانية، حيث تلعب دور الجندي الأمريكي BJ Blazkowicz وتستكشف قلعة Wolfenstein التي احتلها النازيون. قصة هزيمة النازيين، إلى جانب النظرة العالمية الخيالية الشبيهة بالحرب العالمية الثانية مع عناصر الميكا والسحر، تركت انطباعًا قويًا على المستخدمين.

منذ ذلك الحين، ظهرت العديد من النسخ والأعمال المشتقة، بما في ذلك فيلم "Wolfenstein" الذي أصدرته Activision في عام 2009. أدى هذا إلى ولادة أحدث أعمالنا، ولفنشتاين: النظام الجديد. تم تطويرها بواسطة MachineGames، وهي شركة تطوير سويدية تأسست عام 2009، بقيادة فريق عمل على ألعاب FPS مثل "The Darkness" في Starbreeze Studio.

تم تحديد النظرة العالمية لهذا العمل في الستينيات. تدور أحداث القصة في عالم "إذا انتصر النازيون في الحرب العالمية الثانية". الشخصية الرئيسية هي BJ Blazkowicz المألوفة، التي تواجه النازيين بدعم من نساء المقاومة مثل أنيا. يتفرد هذا العمل بظهور تقنيات غريبة ذات تقنية عالية مثل روبوتات الحراسة والكلاب الآلية العسكرية. اللعبة عبارة عن لعبة FPS للاعب واحد بإجمالي 16 مرحلة. في المكان، تم عرض عرض مسرحي لمرحلتين: "مرحلة القطار (المرحلة 3)" و"مسرح لندن (المرحلة 6)"، حيث تمكنا من تجربة مسرح لندن فعليًا.

تميزت مرحلة القطار بمشهد استقل فيه بي جيه بلازكوفيتش، متنكرًا في زي جندي نازي، قطارًا نازيًا خاصًا بوثائق مزورة وقام بتسليم القهوة إلى أنيا في طريقها إلى برلين. في السيارة، يضايق بي جيه بلازكوفيتش ضابطة تشبه روزا كليب من فيلم "من روسيا مع الحب"، ويُطلب منها اختيار واحدة من ورقتي التارو التي تتطابق مع كلمة رئيسية. على الرغم من أنه مهدد بالقتل بالرصاص على الفور اعتمادًا على اختياراته، إلا أنه يأخذ دوره ويقول: "أوسوبيون؟" (ترجمة حرفية)، وأجواء "المدير الأوسط الشرير" جيدة. لقد كنت هناك.

بعد ذلك، في مرحلة لندن، سوف نتسلل إلى مبنى يشبه مركز الأبحاث حيث يتم إجراء تطوير الفضاء وأبحاث وتطوير الطائرات العسكرية. يركب BJ Blazkowicz سيارة باتجاه المبنى في بداية المسرح. بينما تعاني المنطقة المحيطة من الفوضى بسبب التفجير الانتحاري الذي قام به السائق، يندفع نحو منشأة الأبحاث في الطابق العلوي، ويطلق النار من الرشاشات والمدافع الحرارية والمسدسات الناسفة وأسلحة أخرى. كما قاوم النازيون أيضًا روبوتات الحراسة والكلاب الآلية العسكرية. منذ البداية، كان هناك مشهد حيث كان على اللاعب الركض والانزلاق في الوقت المناسب لإزالة أي عائق، وتعرض للعض حتى الموت من قبل كلب آلي عسكري، مما جعل العرض صعبًا للغاية.

يتسلل BJ Blazkowicz إلى المبنى ويمر عبر قنوات التهوية وأعمدة المصاعد، ويمر عبر زاوية مقدمة تطوير الفضاء (في هذا العالم، وصل النازيون إلى القمر!) ويصل بنجاح إلى الطابق العلوي. هناك، تم الكشف عن أن النازيين كانوا يبحثون ويطورون ما يبدو أنه نوع جديد من محركات الصواريخ. بعد الاتصال بمنظمة المقاومة عبر الراديو، يحاول BJ Blazkowicz الهروب ويتوجه إلى حظيرة طائرات حيث يوجد نوع جديد من المروحيات قيد التطوير، ولكن هناك يتعرض لهجوم من قبل روبوت حراسة قوي، وتبدأ معركة بوابل من الرصاص. .. …. انتهت المسرحية التجريبية عند تلك النقطة. لقد تميزت بالتطور المكثف، حيث قام العديد من الأشخاص بضرب الأشياء وهدمها وتدميرها طوال القصة.

أكبر نقطة، كما ذكرنا أعلاه، هي أنها "لعبة FPS للاعب واحد فقط". في الأساس، هو طريق مستقيم، مع وجود أجهزة تشبه الألغاز متناثرة في نقاط مهمة، ويبدو أنه جهاز لن يتمكن من المضي قدمًا إلا إذا قمت بحلها. لا توجد مواصفات حديثة مثل استعادة الصحة عند الاختباء في الظل، ولكن مواصفات FPS كلاسيكية مع عناصر الصحة والدروع. ومع ذلك، هناك أيضًا حركات تغطية مثل الاتكاء على الحائط أو إطلاق النار على عائق باستخدام البندقية فقط. ومع ذلك، عندما لعبت اللعبة بالفعل، وجدت أنها صعبة للغاية باعتباري لاعبًا عاديًا، ولم أتمكن من التقدم بصعوبة خلال الـ 30 دقيقة التي لعبتها.

ما هو نوع مفهوم التصميم الذي تم استخدامه لإنشاء هذه اللعبة، والذي يبدو أنه يتناسب مع شعار ``لعبة FPS قديمة جيدة تعود إلى العصر الحديث بأحدث الرسومات!''؟ بعد العرض التجريبي، تم إجراء مقابلة جماعية مع JENS MATTHIES، المدير الإبداعي للشركة.

◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆

كان الفريق بأكمله من أشد المعجبين ببرنامج Wolfenstein 3D وid.

- القصة بأكملها أعطتني انطباعًا بالحنين إلى حد ما. لا بد أن الأمر استغرق الكثير من الشجاعة لإنشاء لعبة FPS تتمتع الآن بالصحة والدروع.

والنتيجة هي لعبة تحيي تقاليد Wolfenstein بينما تتضمن أيضًا أفضل عناصر لعبة FPS الحديثة. أعتقد أن هناك الكثير من العناصر الجيدة في ألعاب FPS القديمة.

--- ما هي الأشياء الجيدة في لعبة FPS القديمة؟

على سبيل المثال، الشعور بالإنجاز عند مسح المرحلة. تقدم لعبة FPS الحديثة مجموعة متنوعة من "التجارب". ومن ناحية أخرى، أعتقد أن الفرحة التي أشعر بها عندما أكمل شيئًا ما قد انخفضت. ونحن نهدف إلى توفير كل من الشعور بالإنجاز ومجموعة متنوعة من التجارب.

المدير الإبداعي لـ MachineGames JENS MATTHIES

--- لماذا استخدمت "ولفنشتاين" كفكرة لعملك الجديد؟

والأهم من ذلك أننا لاعبون ومعجبون كبار بـ Wolfenstein 3D. إنها لعبة ضخمة كانت رائدة في هذا النوع من ألعاب FPS. ومن ناحية أخرى، فأنا أيضًا من عشاق برنامج id، لذا يشرفني أن أتمكن من المشاركة في هذا المشروع.

---كيف بدأ المشروع؟

هذه قصة طويلة. تفرعت شركتنا في الأصل من Starbreeze Studio في عام 2009، لكننا ارتكبنا عددًا من الأخطاء أثناء عملية بدء التشغيل. لذلك قمت بإعداد قائمة بما يجب أن أفعله أولاً. وهذا يعني تحديد نوع الفريق الذي سيتم تشكيله، ومكان إنشاء الاستوديو، ونوع الناشرين الذين سيتم العمل معهم. لقد أردت دائمًا العمل مع ZeniMax، ولحسن الحظ تمكنت من تحقيق ذلك. وفي الوقت نفسه، كانت الشركة قد حصلت بالفعل على برنامج الهوية. هناك، علمت أنه لا يوجد أحد يعمل على تكملة لفيلم Wolfenstein، لذلك قدمت اقتراحًا وحصلت على الموافقة.

--- كان الإجراء صعبًا للغاية.

سيتم تعديل صعوبة المرحلة من الآن فصاعدا، كما يمكنك تغيير الصعوبة إلى عدة مستويات. سأضيف وضعًا أكثر صعوبة ووضعًا أسهل. أيضًا، في لعبة FPS الحديثة، غالبًا ما تتعافى الصحة تلقائيًا. أعتقد أن العديد من الأشخاص معتادون على أسلوب اللعب الذي يركز على عمليات التغطية ويميل إلى الأمام لاستهداف ضربات الرأس. تختلف هذه اللعبة عن تلك، حيث أن أسلوب اللعب هو التحرك في مسارات مختلفة على المسرح. لذلك، قد يبدو الأمر مختلفًا في البداية، ولكن بمجرد أن تعتاد عليه، ستجد أنه من الأسهل اللعب.

---شعرت وكأنني ألعب أثناء البحث عن الطريق المناسب. أشعر أنني لا أستطيع المضي قدمًا إلا إذا استخدمت رأسي.

نحن نراجع أيضًا تصميم المستوى. بعد اختبارات اللعب المتكررة، سنقوم بإجراء التعديلات إذا شعر اللاعبون بالارتباك. ومع ذلك، فإنني أقدر شعور الإنجاز الذي أشعر به عندما أجد عنصرًا أو طريقًا مخفيًا.

- من هي المرأة التي كانت الشخصية الرئيسية تتواصل معها عبر الراديو في المشهد السينمائي في النصف الثاني من مسرح لندن؟

اسمها كارولين بيكا، وهي عضوة في دائرة كريساو، وهي منظمة مقاومة كانت موجودة في ألمانيا.

- هل يمكنك هزيمة الضابطة النازية التي تظهر في مشهد القطار؟ هل هناك خطط لإصداره في ألمانيا؟

لا أستطيع الإجابة على السؤال السابق لأنه سيكون مفسدًا (لول). فيما يتعلق بالأخيرة، هناك لوائح مختلفة في ألمانيا، بما في ذلك علامة Hakenkreuz، ولكننا نود تقديمها في أقرب شكل ممكن طالما يسمح القانون بذلك.

--- من فضلك أخبرنا عن سبب إزالة اللعب الجماعي وجعله لعبة فردية فقط.

شغف FPS واحد. أردنا أن نصنع أفضل لعبة FPS للاعب واحد.

--- من فضلك أخبرنا عن العلاقة بين السرد (تجربة القصة) وأسلوب اللعب. إذا ركزت كثيرًا على الشعور بالإنجاز، فقد ينسحب العديد من اللاعبين ويتوقفون عن الاستمتاع بالقصة.

أعتقد أن القصة مهمة جدًا، وأنا أكتب معظم السيناريوهات بنفسي. ومع ذلك، فإن القصة ليست هي الشيء الوحيد المهم؛ فهي توازي عناصر أخرى مثل الرسومات والصوت وأجزاء اللعبة، وترتبط ببعضها البعض بشكل معقد. كما أشرت، إذا ركزنا على الشعور بالإنجاز، فمن المحتم أن يترك بعض الطلاب الدراسة على طول الطريق. نحن دائما نستمتع معا كفريق واحد. في النهاية، من خلال تحديد مستوى الصعوبة، نود أن نسهل على اللاعبين العاديين إكمال اللعبة.

---كيف تحافظ على الاتساق مع السلسلة الماضية؟

ورغم أن هذا العمل يختتم القصة، إلا أنه لا يتعارض مع المسلسلات السابقة. عندما تلعب اللعبة، أعتقد أنك ستشعر بالارتباط بالسلسلة السابقة. أولاً، أرسلنا مخطط القصة والإعدادات إلى برنامج ID، وحصلنا على الموافقة، ثم بدأنا الإنتاج. لا نريد إنشاء شيء لا يحبه برنامج المعرفات.

-بالمناسبة، ما هو مسلسلك المفضل من المسلسلات الماضية؟

بعد كل شيء، إنه "Wolfenstein 3D". تحتوي هذه السلسلة على عناصر ميكا وغامضة، لكنني أعتقد أنها ركزت أكثر على الميكا.

- شعرت أن هناك نكتة مظلمة إلى حد ما حول تصوير النازيين. هل هذا أسلوب سويدي؟

هاها، ما رأيك؟ نحن فقط نضع الأشياء التي اعتقدنا أنها مثيرة للاهتمام. أحد الأشياء المثيرة للاهتمام في هذا العمل هو أنه يحدث على الأرض في الستينيات، عندما انتصر النازيون في الحرب العالمية الثانية. ولهذا السبب، تم تصوير الأحداث التاريخية الحقيقية، مثل نجاح النازيين في الهبوط على سطح القمر، من منظور نازي.

-بالمناسبة، ما الذي يحدث في اليابان؟

تدور أحداث الفيلم حول قيام النازيين بغزو العالم بأكمله، باستثناء الجزء الجنوبي من أفريقيا. تحرك مجال النفوذ النازي تدريجياً جنوباً عبر القارة الأفريقية. ولم تكن اليابان استثناءً، وربما تم التخلي عن التحالف. وفي الوقت نفسه، بدأت حركات المقاومة في الظهور في أوروبا.

--- عندما اقتربت من روبوت الحارس، تم عرض التعليمات، ومن خلال العرض التوضيحي، حصلت على انطباع بأنه تم صنعه بعناية كبيرة.

تم تصميم اللعبة لتصبح أكثر تعقيدًا تدريجيًا، حيث تكون المراحل الأولى بمثابة برنامج تعليمي. ومع ذلك، نظرًا لطبيعة هذه المرة كونها عرضًا مسرحيًا قصيرًا، فقد قمنا بزيادة الشرح.

――أخيرًا، من فضلك أرسل رسالة إلى معجبيك اليابانيين.

إنها لعبة جيدة حقًا، لذا إذا كنت تحب سلسلة Wolfenstein، فيرجى تجربتها.

---شكراً جزيلاً.

◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆

Wolfenstein: The New Order(C) 2013 ZeniMax Media Inc. تم تطويرها بالتعاون مع MachineGames. تعد MachineGames وBethesda وBethesda Softworks وZeniMax والشعارات ذات الصلة علامات تجارية مسجلة أو علامات تجارية لشركة ZeniMax Media Inc. في الولايات المتحدة و/أو البلدان الأخرى. تعد Wolfenstein وW (المصممة) والشعارات ذات الصلة علامات تجارية مسجلة أو علامات تجارية لشركة id Software LLC في الولايات المتحدة و/أو بلدان أخرى. جميع العلامات التجارية أو الأسماء التجارية الأخرى هي ملك لأصحابها. جميع الحقوق محفوظة.

Wolfenstein: The New Order هي قصة خيالية تدور أحداثها في العالم الافتراضي في الستينيات. جميع الأسماء والشخصيات والمنظمات والأماكن والأحداث وهمية أو تصوير مبني على الخيال. ليس المقصود من قصة ومحتوى هذا العمل تفسير أو الثناء أو تأييد المعتقدات أو الأيديولوجية أو الأحداث أو التصرفات أو عضوية الحزب أو تصرفات النظام النازي، كما أنه ليس المقصود منها التقليل من جرائم الحرب أو الإبادة الجماعية أو غيرها من الجرائم. ضد حقوق الإنسان التي ارتكبها النظام النازي، ونحن لا نتغاضى عن ذلك.