[TGS 2012] Wii U التي لمستها لأول مرة! كانت Gamepad أخف وزنا من "Musou Orochi2 Hyper" الانطباع الأول

تم لعب أحدث أعمال لسلسلة "Musou Orochi" وبرامج Wii U "Musou Orochi2 Hyper" ، والتي قررت أن يتم إصدارها في نفس الوقت مثل Hardware سنقدم ريزو مسرحية.

بادئ ذي بدء ، كان انطباع Wii U Gamepad "الضوء". أقيمت مسرحية الاختبار لمدة 10 دقائق ، لكنني تمكنت من اللعب حتى النهاية دون عبء على ذراعي وكتفي.

الرسم هو نفسه إصدار PS3/Xbox360 "Musou Orochi2" الذي تم إصداره سابقًا. تم تثبيت شاشة على الحائط ، وكان من الجيد اللعب مع شاشة أو شاشة Wii U Gamepad.

كنت أتحقق من سلوك اللاعبين الآخرين في وقت الانتظار ، لكن الأمر متروك لكل شخص لمعرفة أي شخص يلعبه. لقد افترضت حالة من اللعب فقط مع Wii U Gamepad ، ولعبت دون النظر إلى الشاشة.

على الرغم من أنني كنت على دراية بالإجراء الأساسي للوريورز ، إلا أنني كنت قلقًا من أنني سأعتاد على تشغيل زر Wii U Gamepad ، ولكن لم تكن هناك مقاومة للشعور بلعب سلسلة Warrior على وحدة تحكم اللعبة المحمولة. نظرًا لأن عدد الأعداء يتم استنساخهم بقدر التلفزيون ، يمكنك أن تشعر ببهجة المحاربين. قد يكون من الصعب معرفة الخريطة الموجودة في الجزء العلوي يمين الشاشة ما إذا كان تلفزيونًا منخفض بوصة ، ولكن لا توجد مشكلة في حل Wii U Gamepad.

لم يكن هناك أي عملية شخصية جديدة ، ووضع المبارزة ، والتلفزيون ، و Wii U Gamepad Play ، لكنني اعتقدت أن هذا العمل ، الذي يمكن لعبه مع الكثير من الوقت بدون وضع جديد ، يمكن لعبه قليلاً. إذا كنت تعتقد أن هذه اللعبة الجودة يمكن أن تغفو وتشمل ... سوف ينتشر حلمك.

(ج) ألعاب Koei Tecmo جميع الحقوق محفوظة.