هذه المرة ، تحدثنا إلى فريق التطوير لـ "Danganronpa". السيد Yuichiro Saito ، مساعد المنتج هذا العمل في Spike Co. ، السيد Kazuo Odaka المسؤول عن السيناريو ، والسيد Komatsuzaki ، الذي كان مسؤولاً عن تصميم الشخصية مثل "Monokuma".
■ روما الشركة! العرض التقديمي عدة مرات حتى يخرج Go Go
- أولاً وقبل كل شيء ، أخبرنا كيف طورت Danganronpa.
السيد Odaka: لم يتم إخبار "Danganronpa" من قبل الطبقة العليا ، ولكن بسبب الرغبة في "صنع شيء جديد" ، كان Komatsuzaki وشخصين جيدًا في هذا النوع.كان هناك مفهوم "مناقشة مع عدد كبير من الناس" من البداية ، لكنني كنت عالقًا في النظام. كانت ألعاب المغامرة بالفعل في حالة جيدة تقريبًا.
ومع ذلك ، في الاجتماع ، ظهر اسم "العمل عالي السرعة العمل". "هذا جيد!" أعتقد أنه مثال غير عادي للكلمات التي تسبق نظام اللعبة.
السيد سايتو: لدى Danganronpa أجزاء كثيرة مختلفة عن ألقابنا السابقة. على سبيل المثال ، كان إلقاء ممثل صوتي من نقطة الصفر وإنجاز العمل بالكاد في عمل الارتفاع حتى الآن. أعتقد أنه عمل تمكن من العمل على أشياء جديدة.
- بالنظر إلى الموقف الأخير في صناعة الألعاب ، أليس من الصعب التخطيط العنوان الجديد داخل الشركة؟
Komatsuzaki: لم أستسلم هناك وتحدى عدة مرات.
السيد Odaka: الحديث عن ذلك ، إنه الشجاعة (يضحك)
السيد سايتو: أردت لقبًا أصليًا كشركة ، لكنه ليس شيئًا جديدًا. هناك قرار على جانب الإدارة وجانب التخطيط.
السيد Odaka: في الواقع ، تم مطعدمه عدة مرات. في كل مرة ، أعطيت العديد من الأشياء التي اعتقدت أنها كانت مثيرة للاهتمام ، مثل "دعونا نكون فيلمًا في المرة القادمة" أو "إظهار النظام".
في النهاية ، لمدة نصف عام بعد المشروع ، تم بناؤه من قبل شخصين ، وتم صنعه في عام واحد بعد خروج علامة Go.
-سمعت أنه تطور في هاوس ، أي نوع من النظام كان؟
ODAKA: 10 موظفين في الشركة. حوالي 3 سيناريوهات ، أنظمة الألعاب ، تصميم الشخصيات ، الأفلام ، واجهة المستخدم ، الخلفية ، والمبرمجين. بعد ذلك ، يتم طلب البعض في الخارج.
Komatsuzaki: في الأساس كل جزء وحده (يضحك)
السيد Odaka: كل واحد منهم فعل الأجزاء الأخرى. إذا كان الأمر أكثر من ذلك ، فأنا أميل إلى التفكير فقط في دوري ، لذلك أعتقد أن هذا الموقف كان مناسبًا تمامًا لتحدي أشياء جديدة.
السيد سايتو: كان لقب التنمية الداخلية وقتًا طويلاً. منذ "Necronesia" (Wii) (يضحك)
Odaka: كان هناك مثل هذا العنوان في إطلاق Wii.
- أعرف "Necronesia". هذه هي المرة الأولى منذ أربع سنوات. هل تمكنت جميعًا من التطور مع الدافع؟
<齊藤氏 : モチベーションが高すぎてどうしようもないくらいでした。開発からいくつも「これを入れたい」とアイデアがあがってくるんです。もちろん、全てのアイデアを入れ込みたい気持ちはあるのですが、プロデュースとしてはスケジュールも遵守しなければならない。開発に「ほんとに間に合うよね?」と確認しながら、できる限りの要素を入れ込んで完成にこぎつけたといった感じです。- كيف صنعت السيناريو؟
ODAKA: أردت أن أجعل المستخدم يهتز على أي حال ، ودمجت تطورات غير متوقعة ، ووضع عناصر "التوتر والاسترخاء". لقد استهدفت قصة من شأنها أن تصنع هذا الصوت.
الباقي هو "يقف الشخصية". حتى لو كنت تعتقد أن هذه شخصية مثل هذا ، فلا توجد شخصية لها نفس الانطباع حتى النهاية.
- هل هناك أي عمل يتأثر؟
السيد Odaka: أنا متأثر بأشياء مختلفة. لهذا السبب أتساءل عما إذا لم يتم إصلاح شيء ما. ومع ذلك ، كطريقة ، أردت أن أقوم بالنسخة اليابانية الحديثة في فيلم تارانتينو ، "تطوير أحد محبي الأفلام يشاهد وفعل ذلك".
الباقي هي لعبة "IL Breed".
Komatsuzaki: ما إذا كان هناك أي شخص يعرف "ilbred" ...
السيد Odaka: إذا تحدثت في مقابلة كهذه ، فقد تتمكن من صنع تكملة يومًا ما (يضحك).
هناك لعبة تسمى "Ilbred" في طاقم الحلم. يتم تضمين Black Yumore بكثرة. عندما لعبته ، شعرت بالصدمة ، "يمكنني القيام بألعاب حتى الآن." أريد أن أقدم مجموعة واسعة من الصدمات لمجموعة واسعة من المستخدمين.
- هل هذا لأن عرض سيرو أصبح "د (مستهدف لمدة 17 عامًا أو أكبر)" لأن العديد من العناصر السوداء؟
سايتو: لا ، "D" من العنصر الوحيد. هذا هو أساس القصة ، لذلك لا يمكنني التحدث بالتفصيل. ومع ذلك ، فإن "Danganronpa" يتعامل في الأصل مع قضايا القتل ، لذلك قررت أنها لن تكون صورة سلبية من خلال أن تصبح "D".
السيد Odaka: لم يكن هناك أي قيود على صنعه مع التعبير إلى Cero "C" ، لذلك شعرت أنني كنت قادرًا على صنع ما أردت القيام به ، مثل الحيل والإعدادات.
monokuma ولدت من نماذج جسم الإنسان. الصوت هو نوبويو أوياما
- كيف اكتمل تصميم "Monokuma"؟
Komatsuzaki: هذا من نموذج جسم الإنسان. في الأصل ، بدأت مع التميمة مع تصميم مع نموذج المدرسة. لذلك ، في البداية ، كان أكثر بشعة يبقى مثل نموذج جسم الإنسان.الشخص الذي يحتوي على نسيج مختلف على اليسار واليمين هو النموذج الأولي ، ومنه ، جعلته باستخدام الإعداد "الجاني أسود ، والباقي أبيض".
السيد سايتو: لقد بدأ بنموذج جسم بشري ، ولم يكن هناك سوى مكان جيد حقًا.
Komatsuzaki: في المرحلة الأولية ، اعتقدت بشكل غامض أنني أردت أن أجعلها تبدو مظلمة ، لكنني أردت أن أجعلها تبدو وكأنها بشع ، لكن في الطريق ، خرجت كلمة "Psychopop" ، لذلك من هناك ، وخاصة "البوب" "جزء. كنت واعيا. في البداية ، كان "Psycho" قويًا.
السيد Odaka: يبدو أن "Psycho الأنيق" قد تغير إلى "Psychopop" (يضحك).
- كيف سألت Oyama Nobuyo عن هذا الصوت "Monokuma"؟
السيد سايتو: عندما تم ترسيخ إعداد الشخصية ، عندما تم الحديث عن من يلعب الصوت ، كان هناك مونوكوما ضيقة ، لذلك قلت: "أريد أن أصنع صوتًا ساحرًا في مكان ما."
إذا لعبت خطوطًا صلبة بأصوات مخيفة ، فسيتم تضييق عرض الشخصية. لذلك ، فكرت في أصوات لطيفة مثل تارا وإيكورا -تشان. في ظل هذه الظروف ، أود أن أسأل السيد أوياما الذي لعب شخصية وطنية ساحرة ، لذلك إذا كنت تعلم أنه من المستحيل ، فإن المنسق يلعب الجهود ، لذلك سوف يلعب.
هذه المرة ، كان الجيل الأصغر سناً يفكر في الهدف ، لذلك كنت قلقًا من فهمهم ، لكن يبدو أن هذا قد حصل على دعم من مجموعة واسعة من الأجيال مما كان متوقعًا.
- هل شعر أوياما نفسه بالتردد في محتوى الخط؟
سايتو: سُئلت غالبًا عن سبب قول هذه الشخصية هذا بدلاً من المقاومة. في الاجتماع ، شرحت الموقف الذي وضعت فيه الشخصية ، وتعديل الخط مع صورة الصوت.
على سبيل المثال ، ما قيل إنه "إعدام" في البداية ، ولكن صوت أوياما وهذه الشخصية معاد صياغتها على أنها "عقوبة".
من خلال القيام بذلك ، سيتم تخفيف التعبير ، لكنني أتساءل عما إذا كان يمكن أن يعطي تأثيرًا آخر.
- ممثلون صوتيون آخرون رائعون أيضًا.
سايتو: بعد كل شيء ، عندما طبقت الشخصية ونظرت إلى السيناريو ، أردت أن أكون أكثر تحديداً ، وكما طلبت منسق الإفراط في الإفراط ، أصبح النموذج الحالي. لم أحاول جعل الممثلين الصوتيين الفاخرين يوري من البداية.
Komatsuzaki: لست على دراية بالممثلين الصوتيين ، لذلك تركت كل شيء.
Odaka: لم يكن هناك من جانب السيناريو على الإطلاق.
السيد سايتو: لم أتلق طلبًا من التطوير من التطوير ، وكنت في ورطة (يضحك).
شارك Odaka في شكل إشراف في التسجيل ، ولكن لأول مرة ، أعجب قائلاً: "لا ، بعد كل شيء حقيقي مختلف!"
-ونتيجة لذلك ، فإن شركة الممثل الصوتي الرائع ، هي كيف كانت الميزانية؟ ···(مضحك جداً)
السيد سايتو: فيما يتعلق بالميزانية ، بدا أنه قد استقر بطريقة ما في أماكن مختلفة (يضحك).
السيد كوتاكا: بالطبع ، ميزانية الممثل الصوتي ، لكن الأشخاص من حولي تعاونوا حقًا. قام Masafumi Takada ، الذي كان مسؤولاً عن الموسيقى ، أيضًا إلى جعل الأغاني أكثر من الرقم الذي طلبته.
من خلال إنشاء لقب غير مسبوق ، لم يكن الدافع في الشركة مرتفعًا فحسب ، بل كان الأشخاص الخارجيون أيضًا أرادوا أيضًا القيام بالمزيد ، "إذا قمت بذلك حتى الآن ، دعونا نفعل المزيد".
السيد سايتو: أعتقد أن الجميع كانوا غارقين تمامًا. شكراً جزيلاً.
■ حتى لو كان هناك تكملة ، فلن يكون واضحًا ومباشرًا
- ما هو الفرق في الإصدار التجريبي من إصدار المنتج؟
السيد سايتو: نحن نرد على آراء المستخدم التي تم الحصول عليها في الإصدار التجريبي. أنا حقا تعديل في اللحظة الأخيرة. أعتقد أن الانطباع بين الإصدار التجريبي وإصدار المنتج مختلف.
السيد Odaka: إذا قمنا بإجراء النسخة التجريبية الآن ، فهناك شعور بالتناقض. في الإصدار التجريبي ، اضطررت إلى إظهار ماهية "عالي السرعة" ، لذلك لم أستطع التعبير عن سحر السيناريو.
السيد Saito: حتى صوت شاشة التحميل والصفحة التي تم إرسالها ، لذلك راجعت التطوير أثناء قوله ، "هل هو حقًا (جدول)؟"
السيد Odaka: الفرق بين الإصدار التجريبي وإصدار المنتج هو إعداد مستوى الصعوبة.
سايتو: قمنا بتغيير الإعداد للمستخدمين الذين ليسوا جيدين في العمل ولكنهم جيدون في التفكير ، أو العكس. في إصدار المنتج ، يمكنك وضع مستويات مختلفة من الصعوبة من مستويات التفكير والصعوبة من ثلاث مراحل. لذلك أعتقد أننا تمكنا من متابعة احتياجات المستخدمين المختلفين. نحن نركز أيضًا على تقصير التحميل. ألهمني المبرمجون.
- قد تكون قصة سريعة ، ولكن هل تبدأ النسخة أو تتمة في الخارج؟
سايتو: بصفتي ارتفاعًا ، أود أن أزرع Danganronpa إلى أعمال إلى جانب "Samurai" و "Fight Bancho".
السيد Odaka: ومع ذلك ، كان مشروعًا بدأ بـ "أريد أن أفعل شيئًا جديدًا" ، لذلك لا أعتقد أنه سيكون مجرد ترقية.
السيد سايتو: حتى لو قمت بالتكملة ، فلن يكون الأمر سهلاً. الآن ، حتى لو كنت تتحدث فقط مع المطورين في مزحة ، فهناك رأي تريد أن تفعل "القتال العالي ذات السرعة العالية" (يضحك).
- أخيرًا ، يرجى قول بعض الشيء للمستخدمين.
Saito: "Danganronpa" لديه جزء "تجريبي" ، لكنني أعتقد أن هناك أشياء لا يمكنك تذوقها في ألعاب أخرى ، مثل الواقعية أو متعة الاستنتاج ، لذلك أولئك الذين يرغبون في الاستمتاع بشيء جديد وسائل.
ODAKA: أعتقد أنه لا يمكنك سوى تذوق السيناريو والتصميم ونظام اللعبة مع "Danganronpa" ، لذلك إذا كنت قلقًا بعض الشيء ، فيرجى استلامه. لا تندم.
Komatsuzaki: أعتقد أنه من الصعب الوصول إلى أي شيء في البداية. تم إنشاء هذا العمل أيضًا باعتباره لعبة لم تكن في العالم من قبل ، لذلك قد تكون مترددًا في البداية ، ولكن إذا لعبت ، فستفهم بالتأكيد المتعة. بادئ ذي بدء ، يرجى اللعب من الإصدار التجريبي.
---شكرًا لك. ...... بالمناسبة ، هل هناك خطة لإطلاق دب محشو؟
السيد سايتو: هذا هو واحد فقط من نسيج جلد الغزال وواحد على المنشفة. هناك أيضًا أصوات تقول "أريد" من الشركة ، لذلك يعتمد على مبيعات "Danganronpa". أريدك أن تضعه في مركز اللعبة (يضحك)
"الأمل في Danganronpa Gakuen وطلاب المدارس الثانوية في حالة من اليأس" (PSP) سيتم إصدارها في 25 نوفمبر. إصدار UMD هو 5،229 ين (ضريبة مضمّنة) ، وإصدار التنزيل هو 4،200 ين (ضريبة مضمنة).