[GC 2008] ما هو نوع اللعبة الجديدة ل Lucas Arts "كسر"؟ مقابلة المطور

عند الحديث عن Lucas Arts ، تعد ألعاب Star Wars ملحوظة ، ولكنها في الواقع تشتهر بإنتاج أعمال أصلية فريدة مثل سلسلة Adventure Game "Sam & Max" وسلسلة "Monkey Island". هذه المرة ، تم الكشف عن العمل الجديد "كسر" قيد التطوير لترث هذا التقليد. تمكنت من المشاركة في جلسة اللعب في بيكي ميلر ، مطور نفس العمل ، لذلك سأخبرك بالنمط في ذلك الوقت.

ناكامورا: أولا ، من فضلك أخبرني عن الكسر

بيكي ميلر (بيكي): تم تعيين "الكسر" في عالم بعد 150 عامًا ، وهو ما دمره الاحترار العالمي. إنه عالم حيث تم تطوير تكنولوجيا تشوه Teleine (التكنولوجيا التي يمكن أن تشوه التضاريس بحرية) لتجنب الموقف الذي تتم فيه تغطية الأرض بأكملها بالبحر. ونتيجة لذلك ، يمكن للبشر الحفاظ على الساحل ومسح أراضيهم. في هذه العملية ، انقسمت الولايات المتحدة إلى اثنين من الاتحاد المتضاربين. تحالف المحيط الأطلسي (المشار إليه فيما يلي باسم Atlantic) الذي تم تشكيله في شرق الولايات المتحدة الأمريكية والمحيط الهادئ في باسيفيكا (باسيفيكا ، باسيفيكا ، باسيفيكا). كل منها له تقنية خاصة به ، وقد تكيف Atlantic مع البيئة المتغيرة باستخدام تقنية الكبون. من ناحية أخرى ، تقدم باسيفيكا الهندسة الوراثية. تبدأ اللعبة عندما حظرت الولايات المتحدة استخدام تكنولوجيا الهندسة الوراثية ، وادعت غرب الولايات المتحدة الاستقلال عن الجزء الشرقي وأسست باسيفيكا. سيتم إرسال اللاعب إلى سان فرانسيسكو كمحارب في المحيط الأطلسي للبحث عن الأسلحة والاستسلام للقائد العام في المحيط الهادئ.

لهذا السبب كنت قد عرضت لعبة اللعب على الفور!

بيكي: هذه جلسة تعليمية. المكان الذي يكون فيه اللاعب الآن هو جزيرة Alcatlas. ومع ذلك ، استمر سان فرانسيسكو في الهبوط. يبقى برج الماء في المسافة! وبهذه الطريقة ، تغير العالم بأسره إلى حد كبير ، ولكن تم تعيين النقطة الرئيسية إلى حد ما في العالم المستقبلي. من الآن فصاعدًا ، يتعين على اللاعب القتال في السجن ، ولكن بمجرد تقدم اللعبة ، ستتمكن من رؤية جسر Golden Gate بعيدًا. المناظر الطبيعية المألوفة لدى اللاعب في اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، هناك أيضًا مراحل معركة في واشنطن العاصمة ومنطقة الصحراء الجنوبية الغربية.

تظهر دائرة صغيرة في الشاشة ، وهو هدف تكتيكي. في القنبلة ، هناك قنبلة يدوية من سونيك ، والتي لديها القدرة على جمع التضاريس. بالإضافة إلى ذلك ، هناك أيضًا أشياء ترفع التضاريس والأسلحة التي تجعل السطح ممتلئًا بالأشواك. الباقي هو قنبلة دوامة. إنه جهاز يمتص وينفجر جميع الكائنات القريبة.

ناكامورا: كيف يستخدم اللاعبون هذه؟

بيكي: تقدم مهمة البرنامج التعليمي مجموعة متنوعة من الأسلحة للتعود على القتال في هذه اللعبة. باستخدام هذه في هذه المهمة ، يمكنك استخدامها بمجرد دخول المعركة الفعلية. لذلك ، في بيئة البرنامج التعليمي ، لا يجرؤ الأعداء المهددون على وضعهم. بهذه الطريقة ، سوف تتعلم كيفية تحويل التضاريس.

ناكامورا: هل هناك حد على القدرة على تحويل التضاريس؟

بيكي: هذا يعتمد على تصميم اللعبة! كل مرحلة لعبة لها فرق في الارتفاع الذي يمكن رفعه على التضاريس. كلما اقتربت من المبنى ، زادت القيود. هذا هو الإعداد الذي يقيده اختبار الخرسانة عن طريق تشوه التضاريس. ما تحتاج إلى توخي الحذر عند تحويل التضاريس هو موقف اللاعب. في بعض الحالات ، يمكن أن يؤدي إلى الموت. وبعبارة أخرى ، فإن رفع التضاريس أو ارتفاع الغرق يعتمد على المنطقة التي تلعبها في اللعبة. في منطقة معينة ، من الممكن إنشاء جبل صغير من خلال الاستمرار في رفع التضاريس ، ولكن في منطقة أخرى ، قد لا يكون من الممكن تشوه مرة أو مرتين. إذا كنت تفعل الكثير ، فيمكنك القفز من منطقة اللعبة التي يعتزم الخالق القفز قبل أداء المهمة.

ناكامورا: إذن ، هل من لاعب تشويه التضاريس ويهزم الأعداء بشكل استراتيجي؟

بيكي: هذا صحيح! قد يكون الهجوم باستخدام المتحمسين (تقنية التضاريس الأكثر تقدماً في بطل الرواية) قوة خاصة بالاعب لا يمكن أن تكون معادية. ومع ذلك ، يمكن للعدو أيضًا استخدام الأسلحة التي تحول التضاريس (القنابل الصوتية ، وما إلى ذلك) ، لذلك حتى لو قمت بتحويل التضاريس وصنعت الفلفل ، فمن الممكن أن يتمكن العدو من كسر الفلفل بسهولة. وبعبارة أخرى ، يمكن لكل عدو وصديق استخدام تقنية تشويه Teline ، ولكن يمكن للاعبين استخدام هذه التقنيات بشكل متكرر كحرف بطل الرواية.

-يبدو أن "الكسر" قادر على توقع إجراءات جديدة لا يمكن رؤيتها في ألعاب إطلاق النار السابقة. ولكن لماذا ولدت هذه الفكرة الفريدة في المقام الأول؟ أخيرًا ، سألت عن هذا المجال بصراحة.

ناكامورا: من أين أتت فكرة المرعبة؟

بيكي: في الأصل ، قدمت شركة تدعى "كسر" ، وهي شركة تسمى Day1 Studio ، التكنولوجيا لتغيير تضاريس عالم اللعبة حسب الحاجة ، "لدي مثل هذه التقنية المثيرة للاهتمام". لذلك ، استخدمنا التكنولوجيا كبذرة وناقشنا كيفية استخدامها وما هي الفوائد التي كانت هناك ، ونعتبر طرقًا مختلفة لاستخدامها كتصميم للألعاب. كتدبير لكسر المتاهة ، كوسيلة للدفاع عن هجمات العدو ، إنها ميزة استراتيجية أثناء المعركة. أثناء التدقيق في هذه العناصر ، تطورنا إلى الوضع الحالي.

نعم. بعد كل شيء ، إذا لم تلعبها بنفسك ، فلن تتمكن من الحصول على شعور ، لذلك جربته بالفعل في كشك Lucas Arts. عندما يتم إطلاق الشعاع من المتحمسين ، ترتفع التضاريس التي كانت سطحًا مسطحًا. حتى الآن ، هناك العديد من المواقف مثل FPS و TPS ، والتي يمكن أن تسلقها من خلال القفز ، ولكن عندما تقفز بالفعل ، هناك العديد من المواقف مثل عدم القدرة على القيام بذلك ، ولكن هذا يلغي مثل هذا الموقف . يشبه الجدار على شاشة اللعبة ، وعادة ما يكون البحث عن باب سري لغزو المنشأة ، لكنني هنا حاولت على الفور استخدام المدخل. بعد ذلك ، تمكنت من الوصول بسهولة إلى الجدار باستخدام التضاريس المستقيمة ، والتسلل داخل المنشأة! إذا كنت تستخدم هذه التكنولوجيا بشكل جيد ، فقد أدركت أن Valve يمكن أن يتمتع بعنصر لغز مختلف من "Portal" في "The Orange Box" الذي تم إصداره العام الماضي.

مثل الذكاء الاصطناعى الحيوي الميكانيكي لـ "Star Wars the Force" ، يعد Lucas Arts جيدًا حقًا في تحويل التقنيات الجديدة إلى "Play". إذا فكرت في الأمر ، فإن فيلم Lucas هو أيضًا شركة لديها شركة جيدة لتحويل التكنولوجيا الجديدة إلى تعبير فيديو جديد مليء بالترفيه. ربما هذه هي سمة الشركة. في أي حال ، أتطلع إلى نوع العمل الذي سيتم إصداره. في أوروبا والولايات المتحدة ، سيتم إصدارها على PS3 و Xbox360 في أوائل أكتوبر 2008.