كسر الحد! مقابلة مع Dragon Ball Z Burst Limit ، وهو حب لآلة الجيل التالي من Dragon Ball X

كان "Dragon Ball Z Burst Limit" ، الذي تم إصداره في 5 يونيو لـ PlayStation 3 و Xbox 360 ، أول Dragon Ball الذي تم إصداره على وحدة التحكم في لعبة الجيل التالي ، وبالنسبة للجماهير ، كان عملًا طال انتظاره سمح بالمعارك على الإنترنت ضد العالم بأسره. في "Talk's Talk" ، الذي يتبع وراء الكواليس لتطوير اللعبة ، تحدثنا إلى الموظفين في Bandai Namco Games و Dimples الذين أنتجوا الألعاب. ظهرت قصص مثيرة للاهتمام ، مثل التطوير على آلات الجيل التالي ، باستخدام البرامج الوسيطة ، والمصالحة مع المكتبات الداخلية. الرجاء الاستمتاع به حتى النهاية.

مشاركون

مينوهي ريوBandai Namco Games الدرس الأول لدرس الإنتاج 1
إنه مسؤول عن الإشراف على السلسلة بأكملها.
تاكاشي حماBandai Namco Games CS CS CS قسم دعم الإنتاج الإنتاجوجه اللعبة مع مينوتو كمنتج.
توميزاوا شيجكيقسم إنتاج محتوى ألعاب Bandai Namco ، قسم الإنتاج ، مساعد مدير قسم الدعم الفني
يشرف على المكتبة الداخلية لألعاب Bandai Namco. إنه يدعم هذا العمل وراء الكواليس.
Fujimoto Yutakaمقر Dimples Development ، قسم التخطيط ، قسم التخطيط ، قسم التطوير الأولوهو مسؤول عن إدارة التنمية.
أوكي دايسوكيمقر Dimples Development ، قسم التخطيط ، قسم التخطيط ، قسم التطوير الأول
بالإضافة إلى توجيه التنمية ، فهو مسؤول أيضًا عن القصص.
غوتو شويشيDimples Development مقر قسم تكنولوجيا برمجيات قسم البرمجيات القسم الفرعي
مهندس. وهو مسؤول عن أقسام المعركة والأقسام البيئية بخلاف الألعاب.
كامو هيروشيمقر التنمية Dimples Develop
إنه مسؤول عن الصوت. في هذا العمل ، يعمل بشكل أساسي كموسيقى خلفية.
أوشيما هيروياسومقر Dimples Development Development Development Depission Division Division
إنه مسؤول عن الصوت. كما أنه يتعامل مع الخطوط من البرنامج النصي إلى التسجيل.

--- أولاً ، من فضلك أخبرنا نظرة عامة على "Dragon Ball Z: Limp Limit"

مينوهي:هذه هي سلسلة Dragon Ball الأولى على وحدة التحكم في لعبة الجيل التالي ، PS3 و Xbox360. بعد الاعتماد من هذا المفهوم ، كان على بعد ثلاث سنوات ونصف ، وكان لدى الموظفين توقعات كبيرة ، وبدأ هذا المشروع بفكرة "أريد أن أفعل ذلك ، وأريد أن أفعل ذلك أيضًا". على وجه الخصوص ، في الأيام الأولى لتطوير PS3 ، كان هناك قدر كبير من المعلومات ، وكنا نحاول وخطأ بالتفصيل كيفية إنشاء شعور من الجيل التالي.

على وجه الخصوص ، لقد أولينا اهتمامًا خاصًا للجانب البصري. لقد حاولت أيضًا إنشاء إصدارات من Goku بشكل واقعي لتصوير مواصفات وحدة التحكم من الجيل التالي ، حيث يتم التحدث عن مواصفات اللعبة ، مثل إنسان حقيقي ، لكن في النهاية استقرت على التصوير الفريد لهذا العمل ، الذي يختلف عن المانجا والأنيمي الذي هم عليه اليوم. من حيث اللعب ، كنا نهدف إلى أن نكون نظام المعركة النهائي. وتمكنا من إدراك المعركة عبر الإنترنت ، التي كانت واحدة من المقترحات ، في كلا النموذجين.

Fujimoto:مع لوحات المفاتيح من الجيل التالي ، PS3 و Xbox360 ، والمحتوى ضخم ، والتطور على نطاق واسع لقطات عالية الدقة والأعمال التي تهدف إلى العالم ، واحدة من المهام الداخلية كان "Fuse Games and Anime". بكل بساطة ، يمكنك تجربة Dragon Ball ، التي تشبه النسخة المسرحية الأنمي ، في لعبة ، ويمكنك بالفعل القتال داخلها. انتهى الأنيمي نفسه منذ فترة طويلة ، لكنني واصلت صنع اللعبة بينما كنت أيضًا على دراية بما سيكون من الأفضل القيام به الآن؟

-ترسخنا عن القصة.

أوكي:تم تكثيف القصة من القصة ، من "قوس سايان" الذي يهاجم فيه سايان على الأرض إلى المشاهد المهمة في "خدمة القوس" التي تظهر فيها الخلية والروبوت ، إلى جوكو ، وهو تغيير بين الوالدين والأطفال إلى غوهان. من بين العناوين السابقة ، يشبه هذا إصدار PS2 من Dragon Ball Z. إنها قصة تضم العديد من الخطوط التي لا تنسى والمشاهد التي لا تنسى والتي نسميها "الدراما" ، لكننا وضعنا الكثير من الاهتمام في الإنتاج. لقد شاهدت ودرست أنيمي من الوقت ، وفكرت دائمًا في ما سيحدث إذا أردت إنشاء هذا باستخدام التكنولوجيا الحديثة ، وجعلتها بعناية فائقة.

كما هو متوقع ، قرأت العمل الأصلي بينما لا يزال يتم تطويره ، ولكن إذا فعلت ذلك ، فإن التطوير سيتوقف حتماً (LOL). عندما تقرأها ، فإنه يتمتع بسحر امتصاصه بالكامل في القصة. في كل مرة أرى فيها المعركة الشديدة بين جوكو وفريزا ، هناك العديد من المشاهد التي ضربتني حقًا ... إنه يظهر إحباط جوكو عندما قتل كريلين. لقد كنت أشاهد العمل الأصلي عدة مرات أثناء التطوير ، لذلك عندما أرى المشاهد التي تم صنعها كعبة ، فإن شيء شغوف به هو العودة إلى الحياة.

يتم إعادة المشاهد الشهيرة من الأصل إلى الحياة ...

-يبدو أن هناك الكثير من الأشخاص الذين يحبون "Dragon Ball" معًا.