--- ما هو الوضع الحالي في نينتندو؟
GameCube حاليا في المركز الثاني. اعتبارًا من 18 مايو، تم بيع 408000 وحدة من أجهزة GameCube. إنها خلف PlayStation 2، الذي باع 2.4 مليون وحدة، لكنها تتقدم على XXBOX. لقد باعوا 317000 وحدة حتى الآن.
--- كانت تشكيلة عيد الميلاد العام الماضي سيئة.
صحيح أننا كنا واثقين جدًا من تشكيلتنا في نهاية العام الماضي لدرجة أننا لم نبذل أي جهد. وهذا ينطبق على جميع المناطق، بما في ذلك اليابان. لذلك قمنا ببيع وحدة التحكم مع اللعبة المضمنة. ومع ذلك، أردت تجنب خفض سعر الأجهزة أكثر من اللازم. ومع ذلك، يرجى التذكر أننا حققنا أفضل النتائج في نهاية العام من خلال تقديم مجموعة متنوعة من الإعلانات التجارية والتركيز على ترويج المبيعات. بمجرد إصدار النسخة المجمعة، انعكست مبيعات XBOX. يرجى أيضًا ملاحظة أن GameCube عبارة عن وحدة تحكم ألعاب خالصة ولا يمكنها تشغيل أقراص DVD، لذا فإن مبيعاتنا تسير بشكل جيد للغاية.
--- كيف تسير مبيعات برامج الألعاب؟
جيد جدًا. بالفعل، تم بيع أكثر من 50000 نسخة من 14 عنوانًا. علاوة على ذلك، لا يوجد عنوان متعدد المنصات تجاوزت مبيعاته لإصدار Xbox مبيعات إصدار GC. من بين برامج الألعاب، 25-30% عبارة عن عناوين داخلية، والباقي عبارة عن عناوين خارجية.
--- ماذا عن التشكيلة المستقبلية؟
تم عرض أكثر من 110 عنوانًا لـ GameCube في E3. تشكيلة برامجنا غنية للغاية، ويدعمها العديد من الناشرين. هناك أيضًا عناوين تم إنشاؤها من خلال التعاون بين Nintendo والجهات الخارجية، مثل "Soul Calibur 2" و"Resident Evil 4" و"Metal Gear Solid: Twin Snake". من الآن فصاعدا، سيكون الوقت مناسبا لجني ثمار التعاون. نحن نعمل أيضًا مع أطراف ثالثة للترويج لعناوينها الحصرية.
- ما هي سياستكم تجاه نهاية العام؟
هناك ثلاثة. هناك ثلاثة أنواع: عناوين الطرف الثالث، وعناوين Nintendo، وربط GBA-GC. ثانيًا، ستكون ألعاب نينتندو مثل "Mario Kart" و"F-ZERO" و"Pikmin 2" في الأشهر الستة المقبلة متعاونة للغاية. وفي الجزء الثالث سنعرض لكم فعلياً المسرحية الجديدة التي تم عرضها في معرض E3.
―― لماذا لا تعمل بنشاط على GameCube عبر الإنترنت؟
يعد GameCube جهازًا مفتوحًا للغاية، لذا إذا أراد طرف ثالث تحقيق ذلك، فإننا نقدم النظام دون دفع أي رسوم. لا تتجاهل Nintendo الإنترنت، لكننا لا نعتقد أنها لا تزال تمثل اللعبة السائدة.